Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безграничный 3.0 (СИ) - Голд Джон - Страница 44
Суть в том, что АРС помогает Агенту выкачивать астрал и ману из соседних планов бытия, в свой собственный план или мир. Тут как не назови, суть меняется. За счёт подкачки маны становится больше, плотность астрала повышается и эти два фактора влияют на весь мир. Растения растут быстрее и становятся больше. Животные тоже укрупняются. Плюс у многих разумных существ появляются магические способности. При плотности астрала выше пятидесяти, появляются магические руды, растения и эссенции. То алхимия, магический крафт и школы магии.
— Вот это меня занесло в СССР! — Выдал я вердикт, прочитав последнее сообщение. — Кормить мир Земли, кусками другого мира... такого даже Джон не делал.
Глава 16. 1-2-3-5
Интерфейс АРС всё утро и день сканировал смежные с Землёй автономные планы бытия. Если мир Трей P-07 представить как набор измерений 1-2-3-4, то соседний и сейчас доступный автономный план 1-2-3-5. Пятёрка может смениться семёркой или девяткой, суть не изменится.
Согласно подсказкам от АРС, зачищая смежные планы с похожим набором измерений, я могу добраться до более далёких планов. То есть, например, выполнив квест с пятым измерением, я открываю доступ к смежным планам с пятёркой в названии.
— Господин, — Веда моргнула экраном дополнительной реальности, выводя на периферию зрения таблицу с пометками. — Система предоставляет вам данные в упрощённом виде! Идёт адаптация под технологический уровень цивилизации. Сама модель мышления цивилизации фукай далека от человеческой. Их технологии вышли за пределы стадии материального воплощения...
— Погоди. — Набрав в грудь воздуха, я шумно выдохнул. — Проще говоря, эта АРС именно что автономна. А значит пока не попробую, ничего не узнаю. Милая, не надо излишне всё теоретизировать. На будущее, выдавай только итоговые, а не промежуточные выводы.
Сканирование смежных с Землёй планаров ещё не закончилось, но в списке заданий уже появилось четыре. Как показала подсказка от АРС, автономный план бытия и планар, это одно и тоже.
1. Чероги Скальда (Вход 5 ед. маны. Награда — 5 ед маны, 10 ае.) Тип: серийное, лабиринт. Цель задания: найти выход из сгенерированного пространства с ловушками. Агрессивные существа отсутствуют. Резерв: 72 маны, 1807 ае
2. Башня Веленберга (Вход 5 ед. маны. Награда — 1 ед. маны, 2 ае, за каждый покорённый этаж награда удваивается) Тип: серийное, башня мастерства. Цель задания: покорить как можно больше этажей башни. Резерв: 1480 маны, 4874 ае
3. Карточным дом Оум (Вход 100 ед маны. Награда — от 5 до 9274 ае, зависит от карточной игры и количества участников) Тип: разовое событие. Внимание! Оум, астральный слепок погибшего мира. Жители карточного дома не осознают факта смерти. Рекомендуем завлекать как можно больше призраков в свои игры. Цель: выиграть как можно больше. Резерв: 0 маны, 9274 ае.
4. Эор (Вход 120 ед, маны. Награда — вариативна) Тип: массовое, межпланарное, валхалла. Цель задания: убить любым возможным способом как можно больше противников.
Пробежавшись глазами по куче сопутствующих сообщений, я начал понимать ключевую фишку АРС. Она как бы создаёт тоннель между мирами. Агент же выполняет роль работяги таская ману и астральные единицы. Агенту умереть не даст АРС. На той стороне создаётся временное тело — копия реального — в которое переносится разум Агента. Хочешь взять с собой зачарованные вещи? Будь готов оплатить их перевозку по количеству маны в предмете. То же касается и других людей, которых я, как Агент, могу взять на задание.
Ход времени на Земле и астральных планах, кардинально разный и завязан на количество маны. Чем меньше плата за вход, тем выше разница во времени. Так три дня в Чертогах Скальда, это всего час на Земле. А вот в случае с Эором, ход времени один к одному. Видимо, сам по себе этот план какое-то особое место и разница в ходе времени там недопустима. Да и словечко, межпланарное, наводит на интересные выводы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Третье и четвёртое задание в списках отмечены как недоступны. Не хватает маны, но оно и так понятно! Я две недели крутился как мог, выстраивая узор магических кругов вокруг казармы. А собрал всего-то, семнадцать единиц маны.
Собрав первый десяток маны понял, что больше в меня не помещается. Тогда и решил создать единицу святой силы.
Итого, у меня сейчас в резерве есть семь единиц маны и возможность попробовать оба доступных задания. Только вот сделать я это смогу только ночью. Другого свободного времени новобранцам Советской Армии не дано. А пока учёба, учёба и снова учёба.
День начался как обычно. Подъём, завтрак, два часа повторений устава военнослужащих. Перед началом занятий на плацу заявился лейтенант Добрыня, поставленный командовать нашей ротой. Морда довольная, походка важная, весь десяток сержантов при его появлении вытянулся во фрунт. Добрыня распушив хвост повернулся к ставшим строем парням.
— Здарова, орлы! — Взгляд лейтенанта прошёлся по рядам. — Гляжу освоили вы построение. Молодцы, ценю! Сержантам своим потом ещё спасибо за это дело скажете.
Добрыня поднял руку, указывая на мужчину пришедшего с ним. Тот стоял чуть в сторонке, не привлекая к себе внимание. Никаких резких движений, блестящих медалей или важных лиц рядом. Мне, а потом и Веде он бросился в глаза, как раз таки своим странным поведением.
— Орлы, поприветствуйте сержант Жеребцова! — Добрыня тут же остановил набравших в грудь воздуха парней. — Потом горланить будете. Звать его Жеребцовым Петром Никоноровичем. Последние семь лет, Петруха натаскивает таких бойцов как вы на ближний бой. Где кулак добрый поможет. Где нож, а где в штыковую пойти придётся. Наука военная! Такому на гражданке вас никто не научит.
Инструктор по ближнему бою чуть хромающей походкой дошёл до лейтенанта. Так остановился и всё с той же неторопливостью поднял руку в воинском приветствии. Глаза горят, движения чёткие, но Веда мгновенно распознала проблемы колена и, кажется, плохо сросшийся перелом ключицы. Удивительно, чёрт возьми! Этот тип свои недостатки в виде травм и невозможность резко двигаться сделал частью социальной маскировки. Мало кто может ТАК адаптироваться.
— Бойцы! — Бравый взгляд лейтенанта Добрыни прошёлся по сержантам. — Командование недовольно качеством подготовки военнослужащих! Полковник Шаров утром подписал указ, согласно которому... Короче, чьё отделение покажется себя хуже всех на тактических играх через две недели, того из вас, сержанты, разжалуют в ефрейторы или переведут в запас. В стройбат и штрафбат, места далеко не мёдом намазаны. Война на дворе, люди звереют. Так что рвите жилы, но результат полковнику покажите. Жеребцов заменит того из вас, кто не справится с поставленной задачей.
Я в душе аж присвистнул от удивления! Похоже, полковник Шаров истинный стратег. Понимает, что из офицерского училища ему уж совсем зелёных командиров прислали. Вот и решил устроить среди них конкуренцию, а на место худшего, поставить офицеров из кадрового резерва. Весьма и весьма грамотный ход от большого начальства!
Сержанты заозирались, ещё не до конца понимая, что к чему.
— Ох, что начнётся! — Маус довольно ухмыльнулся, глядя на командиров отделения нашей роты. — Сейчас друг другу гадить начнут. В этом соревновании, главное не оказаться последним. Другими словами...
— Сговор?
— Смотря какой план у полковника. — Улыбка Мауса стала совсем уж хитрой. — У меня мать на рынке работает. Весной прошлой там директор такую же игру затеял. Лавочников стравливал, а на их место своих кумов сажал. Если Шаров ищет крыс-командиров, что сбиваются в стаи и другим гадят, то их отстранят. На рынке директор так и сделал, убрав гниль. Власть одна должна быть.
— Сержант и стоящий над ним лейтенант. — Кивнул я, понимая к чему клонит пройдоха. — А тех, кто начинает свои порядки наводить, Шаров направит в стройбат и штрафбат.
- Предыдущая
- 44/53
- Следующая