Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сказания пыльных миров. Горняк (СИ) - Кожедуб Ярослав - Страница 37
Собственно, на седьмом уровне я осваиваюсь уже недели две. Сначала провел пару пробных ходок с Никосом, потом постепенно начал ходить один. Никосу, увы, тут малоинтересно, он в основном на восьмом проводит время, периодически заглядывая на девятый со своими товарищами (туда без команды уже особо не суются). Вот и приходится одному бродить. Но жаловаться не приходится, я сейчас куда более подготовлен к большинству местных неприятностей, чем был несколько месяцев назад. Да, времени прошло уже порядком — давно наступило жаркое горное лето…
Основным ограничением для спуска на "семерку" в этот раз стало даже не сопротивление огню — к первому разу оно уже перевалило за десятку — а магическая сила. После сброса мне банально не хватало маны и скорости ее восстановления на большинство заклинаний. Приходилось по старинке сливать всю имеющуюся энергию на светлячка или восстановление — и ждать, пока она не восстановится. Пару раз использовал жертву в самом легком ее варианте, резкими скачками повысив ману. И все равно — добрые два месяца мучился, пока до приемлемых цифр не догнал. А потом еще кучу времени угробил, чтобы хоть немного поднять ранг щита света с молнией. Не хотел соваться вниз с такими слабыми версиями заклинаний.
Скорость роста, конечно, радовала: свой резервуар маны я сейчас развивал в два с лишним раза быстрее обычных людей. Да и ранги заклинаний росли куда быстрее. В основном это все, конечно, касается первых единиц — то же "малое восстановление", перевалив за десятый ранг, практически застыло, если сравнивать с предыдущей скоростью. Зато избавилось от приставки "малое", превратившись в обычное "восстановление".
И, тем не менее, я довольно смутно представляю, куда меня это может завести через пару лет. В ту же имперскую академию я могу хоть сейчас поступить — по всем требованиям с лихвой прохожу. Да даже если посмотреть на список моих заклинаний — я уже больше похож на какого-нибудь отпрыска аристократов, в которого родители ввалили кучу денег, чем на обычного горожанина.
Погруженный в свои мысли, я на автомате забросил тушку саламандры в сумку и потопал дальше. Остановился на перекрестке и прищурился, разбирая отметки, нацарапанные на стене. Подумал. Свернул направо. Начиная с седьмого уровня, система местных штреков резко усложнялась, превращаясь в подобие лабиринта. Никаких простеньких систем "главный огромный штрек, куча ответвлений-тупиков", как было раньше. Теперь приходилось блуждать по коридорам, где заблудиться было проще простого. Теоретически. На практике, конечно, нереально — карта имелась у любого более-менее подготовленного горняка. Да и отметки на поворотах, оставленные предшественниками, подсказывали, как двигаться к выходу (и к некоторым другим точкам). К сожалению, актуальной такая система была только для этого уровня — уже начиная с восьмого, подробных карт и обилия отметок найти было невозможно, кроме как для области у входа. Так что Никос посоветовал даже не думать соваться на восьмой в одиночку, пока я не открою картографию — и лабиринт седьмого для этого подходил как нельзя лучше.
Свернув в облюбованный мной тупичок, посещавшийся мной уже три дня кряду, я неторопливо начал делать привычные процедуры: достал моток ниток, пару мешочков с неровными кусочками меди и тюбик клея. Нитки натянуть на трех уровнях — ступней, колен и пояса — прямо за поворотом в забой, и приклеить концы прямо к стене. Шарики обвязать все теми же нитками и развесить по получившейся системе. Даже не ловушка — просто сигнализация. Обычно заинтересованные шумом от добычи руды саламандры прибегают пару раз в день, цепляются за невидимые в темноте нитки и, даже если не падают, то все равно спотыкаются, обрывают нитки, заставляя шарики звенеть о камни и друг об друга. Достаточно для того, чтобы успеть бросить кирку и развернуться к противнику лицом. Ну а дальше по накатанной — молния и добивание кинжалом. Если саламандра больше обычного — сразу после молнии еще ледяную стрелу вдогонку, на всякий случай.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ладно.
Пора работать.
Серебряная жила.
Процент содержания серебра: 24–44 %.
Общая масса: 140–270 кг.
Вероятность добычи серебряной руды: 35–47 %.
Вероятность добычи побочных руд и камней: 4–6 %.
Прочность: 3625/3625 единиц.
По прочности серебряные жилы были куда крепче медных, так что, даже с учетом бонусов к урону от силы и горного дела, приходилось долбить каждую жилу добрых полчаса, как в старые добрые. Спустя пару дней мне это надоело и я потратился на более качественную кирку. Восемь золотых — и жилы вновь разбиваются за десять минут. К счастью, с деньгами проблем не было. Я окончательно перешёл с меди на серебро — пусть его и надо было сначала поискать, но суммарно было выгоднее потратить время на поиск, чем продолжать возиться с более дешевой медью. Опять же, побочная руда и камни из серебряных жил падали куда более приятные и дорогие…
У моего плана — стать богатым и сильным — довольно размытого ранее, начали оформляться более четкие границы.
Вот уже второй месяц я платил Карштайну за частные уроки орочьего. Да и за тренировки с оружием тоже. Мне было весьма неловко, что он тратит на меня кучу своего свободного времени, так что я попросту настоял на этом моменте. Да, почти треть дохода уходила на эти уроки — но оно того стоило. С чистой совестью заниматься было куда приятнее.
По денежным накоплениям ситуация была хуже. Пока что. Да, я зарабатывал сейчас кучу денег, но почти все в итоге спускал на уроки, на снаряжение и амуницию, на эликсиры, а главное — на заклинания. Я отвалил Энгрому аж тридцать золотых, чтобы получить парочку новых стихий. Да, специализация на конкретной школе это неплохо — куда быстрее развиваешь заклинания, не распыляясь на множество направлений, можно в перспективе получить Касание от выбранной стихии, если хорошенько в нее погрузиться… но я жаждал стать универсалом. С моими бонусами я мог развиваться в нескольких школах одновременно, не теряя темпа — и это, черт подери, стоит того!
Оставалась только сила. Над этим я усиленно работал. И не без успеха.
Имя: Грегори
Возраст: 15 лет
Ступень: 8 (2320/12000)
________________________
Базовые характеристики:
Сила: 19.05 / +18.5 %
Ловкость: 17.69 / +21.3 %
Выносливость: 19.32 / +20.1 %
Жизненная сила: 31.43
Магическая сила: 32.12 / +37.4 %
(Мана: 320.1)
Разум: 23.03 (+3.00)
Удача: 16.16 (+3.00)
________________________
Вторичные характеристики:
Харизма: 3.76 / +23.9 %
Скорость: 6.23 / +41.0 %
Скрытность: 1.77 / +29.9 %
Стойкость: 5.03 / +47.9 %
Наблюдательность: 5.23 / +59.3 %
Меткость: 5.88 / +58.0 %
Уклонение: 6.11 / +37.2 %
Парирование: 6.00 / +28.4 %
Сопротивление холоду: 1.02 / +32.7 %
Сопротивление огню: 10.47 / +14.2 %
Интуиция: 2.09
Обучаемость: 142.98
________________________
Навыки:
Стрельба из лука: 2.35 / +18.9 %
Каллиграфия: 2.52 / +25.8 %
Кулачный бой: 4.29 / +35.6 %
Метательное оружие: 4.06 / +24.3 %
Лингвист: 4.25 / +9.9 %
Оценка: 3.93 / +21.1 %
Кинжалы: 5.33 / +12.0 %
Дубины и булавы: 3.9 / +5.7 %
Мечи, короткие: 2.44
Каменная кожа: 3.33 / +10.9 %
________________________
Профессии:
Травник: 1.00 / +13.1 % (Ранг — новичок)
Охотник: 1.00 / +9.7 % (Ранг — новичок)
Горняк: 11.40 / +64.0 % (Ранг — старший ученик)
- Предыдущая
- 37/43
- Следующая
