Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Под песками (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 41
— Прекрати, это последнее предупреждение!
Ассасины обнажают оружие, и тишина пещеры наполняется бормотанием. Десятки людей активируют навыки и ждут команды на атаку, а Ирай уже сбрасывает с себя маску обычной души. Силой внушения он поддерживает образ обычного человека, но сейчас это не нужно. Нужно напротив показать истинную суть душелишенного по имени Злослов, а область Хаоса чутко воспримет это и сделает сон явью. Такое уже проворачивал против экспедиций на проклятом материке.
— Ха! — юноша резко выдыхает, прекращая гудеть, и зона действия навыка океанской волной затапливает всё вокруг. Это становится началом для атаки, так что ассасины срываются с места и делают это грамотно. Нет никакой толкучки, одни идут в ближний бой, другие стреляют за их спинами, а третьи остаются наготове позади всех. В обычных условиях Ирай не смог бы победить такое количество врагов в одиночку, но область Хаоса наполняется необъяснимой тьмой.
Сейчас материализуются все мысли существ на основе внутреннего мировоззрения. Вокруг каждого убийцы появляется песчаный вихрь, в котором вращаются ядовитые клинки. Глаза не отказываются служить, но будто бы меняют природу зрения. Всё вокруг стонет и грохочет одновременно, цвета перетекают в сумасшедшие оттенки, а вот на самого себя Ирай посмотреть не может, чего нельзя сказать об Услиме, который прижимается к выходу из пещеры.
Для него убийцы напоминают пустынных шакалов, готовых разорвать одинокого хищника. Вот только новый напарник не похож на гордого дракона или волка. Скорее высокий пес с многочисленными шрамами и постоянно кровоточащей пастью. Черная шерсть будто бы танцует в ритм шагов, а после начинается бой. Голова Услима кружится, смотря на это, из-за чего он оседает по стене, а в центре пещеры первая кровь проливается в ядовитые подземные воды.
Несмотря на отличную психологическую подготовку, члены алийя грарат теряют эффективность, смотря на кошмар, которому собираются противостоять. Каждый видит что-то свое, и у каждого есть общие детали: душа Злослова совсем не то, на что стоит смотреть. Магия Хаоса становится настоящим зеркалом внутреннего мира, где тьма и пожары преследуют врагов, а Ирай напротив чувствует себя на подъеме, так как привычен к губительному влиянию Хаоса.
«Но долго это продолжаться не будет», — Гнисир понимает, что безумие проникает и в него, и если так продолжится, то он просто сойдет с ума. Но пока что грань не пройдена, убийца порхает вокруг, перерезая глотки и отсекая конечности. Танец смерти продолжается на камнях, которые уже принимают красный оттенок, но этого трудно заметить в пространстве неустойчивых флуктуаций.
Алийя грарат к их чести не отступают, пытаясь бороться, но это уже не имеет смысла, так как Ирай уже не остановится, и для него начинается расплата за использование этого навыка. Теперь вокруг не пещера Старого Города, а каменистые пустоши Арреля на границе скального хребта, где расположена стоянка одной из экспедиции с Витро.
Ночь полыхает пожарами, так как горят шатры, а нападающих всего десять. Десять против ста двадцати, но это территория Десяти Беспокойных Духов, как их прозвали чуть позже. Злослов бежит по лагерю, сжимая кинжалы, и видит перед собой спешно вооружающихся людей. Да, они чаще всего нападали тогда, когда противник был не готов к роковой встрече.
— Я прикрою, — кричит Хамад за спиной, стреляя из арбалета. Выстрел попадает точно в лицо врага, заставляя упасть навзничь.
Ирай бросается влево, где рывком уводит меч в сторону, а потом вонзает второй кинжал под подбородок. Нельзя давать этим тварям называть имена навыков. Жители Арреля лишены Языковой Системы, но это не помешает им сегодня забрать их жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сдохните! — кричит Энигма, направляя жезл, который они украли у другой уничтоженной экспедиции. С навершия предмета срывается яркий луч, который взрывает несколько тел в кровавые ошметки. Вокруг царит полная неразбериха, а Ирай принимается выкрикивать слова на Наречии Хаоса, самые злые и болезненные для пришлых. Огонь, тьма, страдания и страх неизвестности сделали Ирая Злословом для авантюристов и орденов, которые считали, что имеют право делать на этой земле всё, что им заблагорассудится.
— Камира и Вулиан уже здесь, — предупреждает Хамад, но Ирай не слушает, убивая одного за другим. Рядом появляется богатырь Кристо, который вместе с Хамадом останавливают командира, который словно очнулся от кровавого боевого транса.
— Камира и Вулиан пришли! — повторяет раз за разом Хамад в безумное лицо Ирая, приходящего в себя.
— Хорошо, отходим, — душелишенный отвечает с большим трудом, восстанавливая равновесие в мыслях.
Наступает вторая фаза атаки, когда часть отряда приманивала к стоянке местных монстров, пришедших вместе с Поветрием. Они хорошо знают, как взбесить демонов и прочую нечисть, чтобы она неслась за ними с желанием разорвать. И в таком случае остается лишь привести их к лагерю иноземцев. Кровавая ночь продолжается, но теперь экспедиция погибает в пастях и когтях куда более сильных и многочисленных существ, а десять фигур стоят на безопасной высоте высокой скалы и радуются чужим страданиям. Да, это было слаще любого фрукта, которых на Арреле не осталось.
Десять Беспокойный Духов: Кристо, Хамад, Енсон, Камира, Вулиан, Анхель, Сиггарт, Энигма, Форима. И их командир Злослов. Тогда они были еще вместе и даже смели загадывать на будущее, подыскивая места, где не осталось монстров, чтобы начать там восстанавливать то немногое, что уцелело после Поветрия…
— Гнисир Айтен, остановись! — кто-то незнакомый трясет за плечи, выводя из состояния бреда.
Ирай с трудом фокусируется на лице Услима, который сильно трясет и бьет по щекам. Молодой человек оглядывается и понимает, что перебил вообще всех вокруг. Множество тел плавает в озерах, покрываясь минеральным слоем, а остальные лежат без движения на камнях.
Руки сильно дрожат, а кинжалы лежат под ногами, вероятно, Услим обезоружил после окончания боя и действия навыка.
— Так ты один из тех, кто может входить в боевое безумие? — с тревогой спрашивает малсарх. — Ты сражался с ними, но словно не видел их перед собой. Никакой грации и правильной техники, одна лишь животная ярость.
— Ну, я не особо хорош в махании оружием, — Ирай выдает привычную отмазку. — Теперь ты удовлетворен или хочешь продолжить?
— Думаю, что этого хватит. Нам нужно уходить отсюда, алийя грарат потратит много времени, чтобы зализать раны, а халиф не сможет отправить за нами их, а от обычных охотников за головами большого толку не будет. Я знаю все выходы отсюда, сможем быстро дойти до оазиса, где ждут твои товарищи.
— Хорошо, веди, — Ирай трясущимися руками поднимает оружие и идет следом.
Их цель выполнена, но полностью победить власть халифа и культа Поветрия они изначально были не способны. Теперь действительно лучше исчезнуть в пустынях. После использования магии Хаоса тело не в порядке, но намного хуже состояние ума. Сегодня останки души лишились еще некоторых частей, и это снова приводит к давней проблеме. Чтобы навсегда отказаться от Наречия Хаоса, нужно получить знания и силы стандартной Языковой Системы, но это непростая задача.
- Предыдущая
- 41/68
- Следующая
