Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Под песками (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 21
Призраки — такая же нежить, как ходячие трупы, но более высокого порядка, так как способна обитать сразу на материальном плане и в форме магической энергии, которая неуязвима ко многим атакам. Это уникальная форма существования, которую могут повторить далеко не все существа во всех Доменах.
Призраки часто являются порабощенными душами, поэтому могут помнить способности, что были при жизни, и даже пользоваться навыками Языковой Системы, если таковые у них были. Примерно то же Хетлид провернул в ту ночь в тронном зале, когда поднял высшую нежить на основе тел союзников.
«Но сейчас ситуация опаснее», — Ирай не обладает практическим опытом в некромантии, но эрудиция помогает и сейчас, помогая понять, что оба призрака являются высшей нежитью даже среди прочей высшей.
Призрак в саване из мертвенной энергии теперь три метра ростом, а второй напоминает вихрь из разноцветных драгоценных камней, вращающихся в смерче из раскаленного алого песка. А навстречу им шагает Клогги, выпустившая из тела природную броню в виде черного пластинчатого доспеха с шипами, а кончики пальцев превратились в длинные когти, которые горят хаотическим огнем.
— Перевод с мертвых языков. Погребальная ладья, — Ирай активирует навык, который использовал в прошлую встречу с Хетлидом. Оба кинжала вспыхивают колдовским огнем, который наносит повышенный урон по нежити.
Дорогу Ираю перегораживает тот высокий призрак, вытянув перед собой костяные руки. Между ними возникают жемчужные нити, которые образуют форму призрачного меча, попасть под удар которого точно нельзя.
Гнисир уходит от быстрого удара, прекрасно понимая, что призрак лишь притворяется медленным, но на самом деле во многих аспектах не зависит от законов этого мира. Призрак на самом деле ничего не весит, но способен ударить с такой силой, что даже крепостная стена может не выдержать удара. Призраки могут проникать через материальные преграды, если нет защиты магии. Они не умрут, упав с высоты, их не получится утопить. Как ни крути, это очень опасные враги.
Противник вдруг что-то произносит на грани слышимости, но Ирай понимает, что это слова, которые он не знает, значит, мертвец говорит на Наречии Смерти. И словно в доказательноство догадки из-под земли вырываются каменные столбы, покрытые незнакомыми рунами. Столбы заполнили собой всю улицу на метров на тридцать.
«Именно такое сопротивление я и ожидал», — думает Ирай, активировав «Ускорение разума».
Время субъективно начинает течь невероятно медленно, словно в руки попала настоящая власть над временным потоком. Ускорение помогает оценить обстановку и посмотреть, чем занята Клогги. Гримуар Хаоса прямо сейчас уклоняется от ярких лучей, что испускает вихрь алого песка. Кажется, что летающие в нем крупные драгоценные камни как раз являются источниками смертоносных лучей.
«Клогги здесь не сможет разгуляться, так как её сила отлично подходит лишь для уничтожения всего и вся на больших территориях, но нам нельзя навредить Винкарто», — Ирай переносит взгляд на каменные столбы, но «Ускорение разума» не поможет расшифровать руны, так как Ирай их не знает.
«Хетлид же продолжает стоять посреди улицы. Для управления призраками ему нужно оставаться на месте? Или просто не видит смысла в том, чтобы самому вступать в бой? Нет, тут что-то другое», — Ирай не может это объяснить, но интуиция и большой жизненный опыт подсказывают, что Хетлид вполне может вмешаться в бой, но почему-то пытается сделать вид, что ему это недоступно.
В этот момент на вершинах каменных столбов вспыхивают факелы призрачного пламени, в которых формируются новые призраки самых разных форм и размеров. Призрак в мантии из шелестящих жуков, скелет огромного льва, который сумел сохранить гриву из призрачных волос, трехголовый рыцарь в старинной броне и многие другие.
«Если все они такие же сильные, то станет сложнее. Это и есть новый навык Хетлида? Пока трудно оценить его масштабы», — Ирай внимательно смотрел, но так и не дождался появления сообщения Языковой Системы с описанием навыка. Вероятно, он был активирован заранее и просто ожидал своего часа, а потом Хетлид выставил так, что призыв сотворил высокий призрак.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Ну что же, нас тут тоже не только двое», — Айтен поворачивает голову на крышу соседнего здания, на котором замерла женская фигура. Хирона Свайгел смотрит вниз, но за ней незримо должен стоять Гримуар Драконов по имени Дасиилай. С Ираем она говорить не захотела, но слухи говорят, что она одна из самых сильных Гримуаров и содержит в себе всё, что связано с драконами.
Авантюристка поднимает меч, и из дождевых облаков в него ударяет настоящая молния. Демоница Икрелег должна была следить за тем, чтобы культисты не сбежали из района, но теперь в этом нет необходимости, поэтому Хирона тоже намерена вступить в бой.
Глава 11
Ночной бой под градом холодных капель превращается во что-то безумное по мнению Хироны. Авантюристка до этого просто следила с высоты за происходящим, смотря на то, как Ирай и Клогги входят во вражеское здание, а потом на улице открывается портал, из которого появляется один из культистов с двумя серпами. До нападения был уговор, что Хирона вступит в бой только в том случае, если Гнисир подаст знак, так что пришлось всё это время ждать и смотреть за схваткой некроманта и двух призраков с товарищами.
«Это еще что такое?» — о таких навыках Хирона никогда не слышала.
Высокий призрак вызвал каменные столбы, на вершинах которых танцует призрачное пламя. И из него в мир живых выходят новые призраки, не похожие друг на друга. Девушка уверена, что именно сейчас придет её черед, и взгляд Ирая не заставил себя ждать.
— Пора, Дасиилай, — говорит Хирона, покрепче сжимая рукоять нового меча с алым лезвием.
Как только Гримуар Драконов услышал слова, то начал оказывать помощь союзнице. В этом суть договора: Хирона вступает в бой с Поветрием и его слугами, а Дасиилай делает победу возможной. Именно поэтому месяц назад поделилась особым оружием со страниц магического тома.
Имя оружия — Акотцен, основой послужили драконьи кости, а лезвие покрыто алой чешуей одного из драконов древности. Дасиилай даже не стала называть никаких имен, так как большинству из ныне живущих они скажут очень мало. Даже ей самой, но это уже другая история.
— Действуй осторожно, — предупреждает незримая Дасиилай.
— Да, я в курсе.
Хирона Свайгел активирует навык «Штормовая драконица Икрелег», чтобы получить бонус к силе и скорости передвижения. Это усиливающий навык S+++ ранга, о котором будет мечтать любой авантюрист, да и не только, но мало кто догадывается, что Хироне пришлось сделать для его получения. Отец начал обучать в семь лет, сквозь боль и постоянные неудачи. Только к двенадцати годам получилось активировать навык по-настоящему, а в шестнадцать достичь полной формы.
Над головой формируется молния, которая бьет в макушку, и сейчас по телу гуляет магическая энергия в форме молниевых волн, облачая в призрачный чешуйчатый доспех из разрядов. Появляется привычная боль в мышцах и суставах, как и всегда при использовании навыка, но Хирона уже привыкла к подобным неудобствам. За силу всегда приходится платить.
Неприятная вибрация появляется в зубах, а перед глазами появляются мерцающие вспышки, это означает, что навык полностью готов к использованию.
«Как раз вовремя», — думает авантюристка и уклоняется от выпада одного из призраков.
Нежить в форме высокого рыцаря в броне и тремя шлемами на плечах попыталась пронзить пикой, но уклониться от удара было нетрудно. Хирона уже оттолкнулась от крыши и сейчас сбоку от врага, разгоняя меч до такой степени, что чужой взгляд заметит лишь яркую дугу, проходящую через все три шеи нежити.
Обычное оружие вряд ли смогло бы нанести урон призраку, но новый клинок обычным назвать язык не повернется. Хирона помнит слова Дасиилай о том, что меч не просто невероятно прочный и всегда острый, но еще таит в себе драконью мощь. Последний месяц она тренировалась только управляться этим мечом, чтобы хоть немного приблизиться к уровню Ирая и его спутниц.
- Предыдущая
- 21/68
- Следующая
