Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровь и тени (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 59
— Хорошо, ты умеешь быть убедительной, — кивает Ирай. — Научи меня, как это сделать правильно.
Ментальное пространство тотчас принимается перестраиваться, чтобы подготовить место для тренировки.
Глава 29
Ритуал «Обрушение небес» запланирован на ночь через час после полуночи. Для ритуалов в целом окружение и условия играют большую роль. Некоторые сработают только днем, другие только на закате или в безоблачную погоду. И никто не знает, почему это именно так, даже Амелле не раскрыты все тайны мироздания, иначе она бы уже знала решение любой проблемы.
До самого ритуала в реальном мире осталось четыре часа, но в ментальном пространстве они растягиваются до сорока, во время которых Гнисир может отрабатывать навыки до посинения. Хотя не выйдет достичь предела, так как здесь мана не тратится.
— Попробуй еще раз, — говорит Мудрая Лисица и заставляет каменные блоки поменять цвет.
Перед Ираем в ночной тиши плавает двадцать блоков, и каждый загорается одним из семи цветов. Задача мага в том, чтобы успеть запомнить их все.
— Ускорение разума, — произносит человек, пытаясь запомнить цвет каждого. На самом деле пока что можно справиться и без магии Разума, так как Амелла держит цвета около десяти секунд. Запомнить цвет двадцати блоков, а потом без запинки рассказать — для Ирая плевое дело.
— …синий, зеленый, зеленый, красный, белый, синий, зеленый, — говорит юноша, поочередно показывая пальцем на каждый погасший блок и называя исчезнувший цвет.
— Ладно, с этим ты справился на отлично. Двадцать блоков, семь цветов и десять секунд на запоминание. Ты уже на голову выше обычных людей. Даже навык не нужен. Но как теперь насчет этого? — Мудрая Лисица жестом приказывает пространству измениться.
Теперь блоков становится ровно сто, и все они зависли таким образом, чтобы для глаз тренирующегося не закрывали собой какой-то другой блок. А потом и вовсе соединились в стену десять на десять блоков, которая мягко приземлилась перед красноволосым человеком.
— Те же семь цветов, но уже на сто блоков. Время на запоминание — пять секунд. Поехали! — Амелла дает отмашку, и блоки снова загораются в случайном порядке.
В итоге это испытание Ирай провалил, не запомнив цвета всех блоков. Это совсем не похоже на запоминание информации из книг. Там можно применять ассоциативную методику, но сейчас задание очень абстрактно.
— Похоже, это твой предел. Будем тренировать навык на этой стене.
— Давай еще раз. Ускорение разума, — Гнисир не мигая смотрит на стену, пытаясь сконцентрироваться на запоминании цветов. Несмотря на произнесенное имя навыка, его самого у Ирая еще нет. В этом и состоит любая подобная тренировка.
Тот, кто владеет навыком, может рассказать о неявных правилах, ощущениях и алгоритмах активации навыка, а ученику требуется тренироваться, пока не получится. И только после этого умение появится в списке доступных навыков Языковой Системы. В разных ситуациях обучение может занимать разное время. От недель до десятилетий в зависимости от природных талантов и сложности навыка.
— Еще раз… Еще раз… — стоит только блокам погаснуть, Ирай сразу просит повторить с новой комбинацией. Через семь часов повторений появляется первый результат.
— …желтый, зеленый, фиолетовый, зеленый, фиолетовый, красный, — быстро произносит Ирай. Каждый куб, на который смотрит Гнисир, моментально загорается произнесенным цветом.
— Ты успел запомнить девяносто шесть блоков из ста, — Амелла подводит итоги. — Но у тебя до сих пор не получилось активировать навык. Ты что, разработал свою систему?
— Типа того, — улыбается Ирай. — Это как игра. Запоминать сто объектов за пять секунд без навыка бесполезно, поэтому я приучился рисовать «картину» за отведенное время.
— Я заметила, что ты называешь цвета из центра. Значит, ты запоминаешь только его, а потом представляешь всё остальное похожей картиной.
— Да, вот здесь синие цвета похожи на реку, а тут огненная яма, над которой три солнца, — Ирай показывает участки стены. — Потом я собираю картину из кусочков, точно запомнив только центр. Собирая её, я буквально «чувствую» соседние цвета, которые нужны, чтобы воспроизвести картину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Поздравляю, ты сломал систему, но это тебе не особо поможет в овладении навыком. Ты воспользовался ассоциативным стилем мышления, в котором силен. Тогда усложним задачу.
Вдруг стена снова рассыпается, и теперь все блоки постоянно перемещаются в одной плоскости. При этом каждый раз выбирается случайное направление. Теперь собрать «картину» не получится, так как она постоянно меняется.
— Хорошо, о Мудрая Лисица, дай мне подсказку, — ученик смиренно просит совета у наставницы.
— Как ты думаешь, что означает ускорение? — спрашивает Амелла, продолжая с интересом наблюдать со стула. Но теперь еще подтянула ноги к коленям, словно так удобнее.
— Повышение скорости чего-либо.
— Это абсолютный параметр?
— Нет, это яркий пример относительного параметра, — Ирай читал об этом в книге известного исследователя прошлого Марко Финано. — Когда птица стремглав проносится по небу, человеку она кажется очень быстрой, но для самой птицы это в пределах нормы. Мчащийся скакун может показаться очень быстрым, но если смотреть на него с огромного расстояния, то может показаться, что он еле ползет. Особенность восприятия перспективы. Для наблюдателя из другого мира так вообще может показаться, что стоит на месте, если у наблюдающего вдруг появится возможность увидеть другой мир и того коня на таком расстоянии.
— С ускорением мышления то же самое, — кивает Гримуар Разума. — Для стороннего наблюдателя оно покажется невероятно быстрым, а для тебя нормальным или даже слишком замедленным.
«Вот оно что! Не нужно концентрироваться на самой скорости, стоит попробовать почувствовать замедление», — теперь Ирая осенила догадка.
— Спасибо, давай еще раз. Ускорение разума.
Потребовалось еще одиннадцать часов беспрерывной активации, чтобы получилось, наконец, почувствовать это особое состояние, в котором пять секунд реального времени словно растягиваются на пять минут. Перемешивающиеся блоки теперь еле ползут, легко позволяя запомнить цвет каждого даже без создания ассоциаций. Когда время выходит, все блоки гаснут, и Гнисир называет цвет каждого.
— Отлично, а теперь продвинутая задача, — Амелла устраивает экзамен для ученика. — У тебя будет только три секунды.
На каждом блоке дополнительно появляется руна или геометрическая фигура. Она обязательно имеет цвет, не совпадающий с цветом блока. Чтобы пройти экзамен, нужно назвать через три секунды и цвет, и то, что было нарисовано на блоке.
— Ускорение разума, — несмотря на усложнение задачи, Ирай уверен в успехе. Так и происходит, когда ментальное пространство словно застыло, субъективно давая огромное количество времени на запоминание.
— Браво, — хлопает в ладоши Амелла, когда Гнисир справился с задачей. — Но будь осторожен, когда будешь применять навык в реальном мире. Здесь находится только твой разум, но реальное тело не будет таким же быстрым, если тебе потребуется не просто решить задачу на запоминание никому не нужных цветов, а победить в бою, например.
— Я учту. Большое спасибо. Пожалуй, на этом всё. У меня еще должно остаться в запасе два часа на сон.
— Хорошо, спокойной ночи.
Ментальное пространство исчезает, а Ирай открывает глаза в своей палатке. Вокруг очень темно, но Языковая Система для глаз пользователя будет светиться даже в непроглядном мраке. Сейчас она подхватила изменения и записала новый навык в список остальных.
«Ускорение разума»
———
Ранг: С (2 слова)
Одно из базовых заклятий ментальной магии, с помощью которого маг Разума может ускорять мышление и расчеты, позволяя поспевать там, где это невозможно в обычных условиях. Однако навык не повышает уровень интеллекта, эрудицию и другие параметры разума.
- Предыдущая
- 59/66
- Следующая
