Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Медведь - Арена тысячи битв (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 43


43
Изменить размер шрифта:

Гноллы попытались защититься, но им не хватало сил. Сокрушительный укол секирой отбил загораживающий голову меч одного из противников и воткнулся в одну из его глазниц. Морда превратилась в кровавое месиво. По древку пролетела волна энергии, переходя легким покалыванием в руки. Концентрацию этим было не сбить. Второй гнолл шагнул ближе, сокращая дистанцию. Глаза противника были затуманены. Ярость полностью его захватила. Любой другой противник, спасал бы свою жизнь бегством, но не он.

Выпускаю из рук секиру и делаю шаг назад. Не развернуться. Гнолл наступает. Удар. Удар. Мои шаги шире. У него не получается прикоснуться ко мне все попытки в пустую рассекают воздух далеко от лица. Гнолл делает замах для удара, но я ломаю картину боя. Делаю шаг вперед, и слитным движением материализую топор во время замаха. Рубящий удар. Гнолла относит в сторону, а на плече зияет рана. Потоки крови толчками вытекают из раненого плеча. Гнолл игнорируя боль, пытается продолжить. Добиваю противника рубящим в голову. Гнолл мешком опускается на каменный пол туннеля.

Подкрепление из двух выживших гноллов, двигалось ко мне не сбавляя шаг. Также себя вели, и убитые послушники в храме после убийства младшего жреца. Воинственное помутнение? Или они теряют рассудок погружаясь в боевой раж именно при виде меня? Странно, но думать об этом некогда, враги всё ближе. Вытащил из трупа свою секиру, и замер в ожидании. Противники неслись, не разбирая дороги. Отсветы упавших на пол факелов озаряли туннель красно оранжевыми отсветами.

Нас с гноллами разделяло уже меньше пятнадцати метров. Метнул на встречу гноллам топор, сбивая их с шага. Гноллы от летящего топора уклонились, но скорость была безвозвратно потеряна. Следующий топор нашел свою цель. Он пробил грудину правому сопернику, глубоко погрузился в тело. Сила удара опрокинула гнолла на пол. Оставшийся соперник, со стеклянными глазами попытался сблизиться, но несколько мощных уколов, поставили контрольную точку. Поглощенный ОС приятным покалыванием отдавал в руке.

За схватку, поврежденная рука получила достаточную нагрузку. Предплечье горело огнем. Регенерация работала, но последние минуты, она не столько лечила, сколько устраняла полученные повреждения во время схватки.

За время отдыха я разобрался с настройками оповещения в интерфейсе. Теперь все поступающие сообщения о полученном ОС по умолчанию сворачивались, не закрывая обзор. Жаль только не получилось настроить отображение текущего баланса очков. Тогда можно было бы историю сообщений даже не просматривать или совсем её убрать. Мечты мечты. Возможно в будущем, при повышении уровня интерфейса такая функция и появится. Собрал разбросанное оружие и поглотил из него опыт. Из карт, за бой выпало только три пустышки, но это лучше, чем ничего или мутный навык плетение косичек на хвосте. Пусть лучше так. Трупы гноллов целиком, не разбирая трофеи закинул в сумку, после чего отправил их в хранилище. Взял в руку оброненные факелы, и уже на ходу заглянул в трей. На меня обрушился поток сообщений.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (4/100)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/100)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/100)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (22/100)

Внимание! Вы получили 6 ОС! (28/100)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/100)

Не плохо. С таким количеством ОС уже можно планировать своё дальнейшее развитие. 36 ОС это 3 выученных навыка F ранга или развитие на более высокую ступень уже имеющегося. Времени вот только на это совсем сейчас нет. Если от поискового отряда долго не будет вестей, пошлют ещё один, лучше подготовленный и вооруженный. Если у нападающих будут в руках щиты, мне мало не покажется. В узких проходах против противников со щитами много не навоюешь. Задавят и уничтожат. Надо спешить.

Через сотню метров, обнаружился проход, в который заходили двое гноллов. Оставлять за своей спиной неисследованные участки опасно. Там может скрываться всё что угодно. А удара спину в критический момент могу и не пережить. Значит сначала быстро исследую помещение, а уже потом пойду в направлении крепости, откуда и появился отряд гноллов.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Пройдя несколько шагов, обнаружил небольшое прямоугольное помещение. У противоположной стены стояли металлические клетки. В них находились останки погибших существ. Узнать несчастных, не представлялось возможным. От них осталась только мешанина тряпок и костей. Пройдя немного вглубь, я обнаружил клетку, в которой находилось еле живое существо. Оно было отдаленно похоже на гуманоида. Вместо кожи, его тело покрывала мелкая темно коричневая чешуя. Его лишили глаз, рук, от тряпок, которыми он был обмотан исходил омерзительный запах гниения. Стоило мне подойти, как существо обреченно замычало. От его клетки, спасаясь бегством рванула упитанная крыса.

Почему его ещё не убили? Что за омерзительная пытка? Чем дальше продвигаюсь в тайны острова и гноллов, тем омерзительней и безумней становятся открывающиеся перед мной секреты и тайны. Или в их чокнутой культуре это нормально?! Не важно, я вытащил из карты копьё и оборвал жизнь пленного, завершив ужасную пытку.

Внимание! Вы получили 16 ОС! (52/100)

По центру клетки появилась полупрозрачная карта. Подойдя вплотную к клетке, я просунул между прутьев руку и выхватил из воздуха кровавый трофей. Посмотрел на карту и над ней появилась надпись: Контроль боли Е. Какой интересный навык, понятно каким образом пленник продержался так долго. Справка.

Контроль боли

Класс : Е .

Уровень: 1/5.

Описание:

— При активации позволяет подавить чувство боли.

— Потребляет ману или жизненную силу.

— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.

— Вызывает привыкание

Насыщение:

5/100 ОС

Как обычно, навык с двойным дном. И вроде бы, имея навык регенерации, и отключение боли, можно было бы рубить головы направо и налево, не считаясь с ранами. Но привыкание и негативные последствия, словно ушат холодной воды, остудили весь мой пыл и интерес к навыку. Отправил карту в хранилище, а сам продолжил поиски, но ничего кроме нескольких комнат с подобием каменных кроватей – не нашел.

Выходил в проход осторожно. Со стороны Крепости звуков не доносилось. Регенерация ещё лечила руку, но её состояние к моменту выхода стабилизировалось и уже позволяло мне ей активно пользоваться, не причиняя себе дополнительных травм.

В сторону крепости я не бежал. Шел уверенными шагами вперёд, прислушиваясь к доносящимся издалека звукам. Когда моим глазам открылось светлое пятно, в самом конце пути, я погасил факел. Странно. Когда выдвигался, там было полностью темно. Кажется, сюда пожаловала новая порция гостей. Не успел. Совсем чуть-чуть не хватило времени выбраться отсюда. Возможно он и к лучшему. Приму бой в тоннеле. Если живых назад после штурма не вернется, это только сыграем мне на руку. Страх неотвратимой смерти лучший союзник всех нападающих.

Стоял в темноте вслушиваясь в шум перепалки. Несколько гноллов о чем-то горячо спорили, не приходя к единому мнению. В проходе появилась морда противника, после чего сразу исчезла. Минуты шли, а ситуация не менялась. Внезапно, со стороны выхода, послышался громкий, оглушительный вой. Мерзавцы, вместо того, чтобы самим выяснить судьбу своих товарищей, гноллы решили просто спустить на меня агрессивных тварей.

Не теряя времени, рванул назад. Если тварей будет много, то моей спасение – это найденная комната. В узких проходах смогу сдерживать напор крупных зверей, а если приспичит и бой пойдет по худшему сценарию и секирой отмахнуться смогу. Места хватит. Я удалялся, когда в проем прохода друг за другом ворвались три огромных зверя. Раздался сотрясающий стены вой. Три туши, достигающие в холке полутора метра, не меньше кинулись в погоню. Меня спасало только то, что ни один из монстров не хотел уступать друг другу возможность первым откусить смачный кусок от моей задницы. И больше мешали себе при движении. Я рванул обратно к комнате, как испуганный олень. Шум за моей спиной все нарастал, а я несся вперед, не разбирая дороги. Считанные секунды отделяли меня от неминуемого знакомства с челюстью твари, когда справа от меня появился проход, и я на всей скорости влетел в него. Монстры пронеслись мимо. Увидеть мой маневр увидели, но реакция подкачала. Послышался грохот и озлобленное рычание, а я уже отступил вглубь, с сжимая в руках верную секиру.