Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Жизнь после Смерти. Книга 4 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 41
— Аид, сколько еще продержится барьер? — Спросил некромант.
— Примерно три недели, точнее сложно сказать. — Задумчиво протянул искин.
В это время на связь с некромантом вышла Шестая.
— Генерал, что происходит? Мы на Ковчеге наблюдаем выброс энергии с каждой пирамиды…
— Здравствуй, девочка. Все под контролем. — Спокойно отреагировал темный маг. — Но тебе необходимо ускорить подготовку!
— Сколько у меня времени? — Перешла к делу блондинка.
— Три недели. — Четко поставил рамки Вольф Ганг.
— Будет исполнено. — Отключилась Шестая. Если раньше девушка вернувшись с планеты злой устроила солдатам сложные тренировки, и каждый боец счел своим долгом проклясть начальство. То теперь для бойцов Ковчега наступила по истине адская жизнь, свободными остались только несколько часов для сна.
Через спутник с некромантом постепенно связались все, кто имел нейросети на планете-Игрис, Молния, друзья. Всех их генерал успокоил, сказав, что все под контролем, пообещав рассказать все позже. Но с рыжей произошёл более обстоятельный разговор.
— Любимый, что происходит? Люди волнуются. — Тепло спросила Игрис.
— Я активировал некоторые функции пирамид, при встрече расскажу подробнее. — Ласково ответил некромант и тут же его тон стал серьёзнее. — У нас мало времени. Сообщи всем главам крупных городов прибыть ко мне со своими юниорами, а также обьяви о создании темного клана, пусть все желающие прибудут как можно скорее.
— Хорошо, любимый. Я все поняла. Сейчас же займусь этим. Тебе нужно что-то ещё?
— Нет. Занимайся нашим сыном. Я справлюсь.
Пара тепло распрощалась. После того, как была разрушена малая пирамида смерти и активированы пирамиды элементов, барьер отрезающий материк от остальной части планеты, перестал получать энергию для дальнейшего существования. Как заметил Аид на остатках магии барьер продержится ещё примерно три недели.
Пирамиды производили массу энергии, она требовалась для работы порталов, раньше происходил её отток к барьеру, но теперь излишки маны стали выделяться в окружающую среду. Магический фон материка постепенно повышался.
Ранее недалеко от Зелёного города, воздух казалось загустел и пространство покрылось рябью. От большого количества убийств в защите мира образовалось слабое место и неизвестные силы пытались усугубить проблему и нанести ещё больший вред, тем самым нанести планете рану, затем расширить её и прорваться в этот мир.
Но активация пирамид и повышение энергетического фона планеты сыграли против неизвестного врага. Мир получив необходимое количество энергии, стал зализывать раны и рябь в пространстве стала уменьшаться и планета смогла защитить себя от вторжения.
Но ни некромант и никто любой другой не подозревал о скрытой угрозе. Вольф Ганг завершив диалог с Игрис, придоставил Аиду полную свободу. Искин не заставил себя ждать тут же взял под контроль несколько немертвых и привёл их к себе.
Нежить ворвавшись в зал управления тут же принялись вырезать на поверхности куба искина необходимую вязь рун, чем то напоминающие собой рисунок на алтаре. Аид решил не упускать и крохи возможности усилить себя, искин пирамиды знал, что вскоре предстоит огромная работа.
Некромант, задумались о том, какую власть получит новое создание и решил перестраховаться, хоть идея ему и не нравилась, но слишком уж последствия могли быть необратимыми, но выбора не было.
Мужчина своей волее ввёл искина в транс, заморозив всю его деятельность и функционал, затем Некромант нашёл у себя наиболее подходящий для отделения участок душу и одним движением, словно пластырь оторвал часть себя и направил её к искину.
Аид должен быть послушен, иначе никто не сможет остановить вышедший из под контроля искин. Необходимо исключить подобное развитие событий. После сделанного на губах мужчины показалась кровь и он пошатнулся, слишком часто за последнее время маг терзал свою душу.
Но дело сделано. Аид потихоньку приходил в себя, теперь некромант одним мысленым усилием мог взять на себя управление искином. Пирамиды активированы, сеть порталов под контролем. Некромант немного пошатываясь отправился на поверхность, больше не было нужды здесь оставаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вышедшего из полумрака мужчину, приятно ослепило яркое солнце. Вольф Ганг прикрыл глаза ладонью и окинул город смерти, на долгие тысячелетия ставший пристанищам миллионам нежити. Сейчас же после возвращения немертвых после бойни всего живого вокруг, даже яблоку негде было упасть.
Мертвецы всех видов плотно стояли друг к другу. Архимагистр смерти приказал всей нежити вернуться на территорию пирамиды смерти и та словно заведя друзей, вернулась домой в огромном количестве. Каких только трупов здесь не было люди, животные и птицы разных видов. Все кто стали жертвой Орды мертвецов, обратились в их веру. Конечно больше всего было людей.
Когда Некромант стремительно ворвался в город, он был в полубреду и не обращал внимание на огромную толпу. Глядя на все это можно было легко вообразить, какой кризис пережила империя Шторма и окружающие страны. Людские потери и потери животного мира были очень большими.
Мужчина даже испытал некоторое сожаление, ведь с его невольной подачи пострадало столько невинных людей. Генерал ещё помнил и носил в себе психологическую рану за преступный приказ, когда обрек миллиарды людей на смерть, лишь бы не отдавать врагу планету. За что и был наказан сном в криокапсуле, что продлился десять лет. Затем адмиралы отправили его и десять тысяч бойцов создать колонию на этой планете. Кто знал, что это родина магической цивилизации. Мысли о родине захватили генерала.
Усилием воли генерал справадил не вовремя набежавшие воспоминания. И вновь обратил свой взор на орду нежити, для кого-то другого это куча бесполезных трупов, для Архимагистра смерти же это ценные ресурсы. Да сейчас это зомби и скелеты и против мага один на один не стоят внимания, в основном сила нежити в количестве и неутомимости, но если над ними основательно поработать, то каждый немертвый станет грозным бойцом.
Глава 22. Клан Смерти.
Окинув город маг видел не только огромную толпу нежити, но и разруху и хаос. Город в прошлом пережил большую войну, многие здания были обрушены, куски стен валялись по всему городу. Требовалось много сил и времени, чтобы привести здесь все в порядок. Генерал достал из кольца "Малый ковчег" и поместил его рядом с пирамидой смерти.
Аид был запрограммирован на работу по определенному алгоритму, даже если он искусственный интеллект, это не давало ему большой простор. Искин был только недавно активирован и еще придерживался старых алгоритмов, различные системы корабля помогут Аиду на первом этапе. Как можно использовать корабль? По разному его системы наблюдения, более мощные каналы связи и так далее.
Искин пирамиды был молодым и его душа была только что сформирована из различных осколков. Поэтому искусственный интеллект по началу может тупить и выбирать технический путь вместо магического, но некромант знал, что Аид быстро научится новым фокусам и даже сможет удивить, поэтому маг и добавил свою частичку души, чтобы искин не вышел за рамки ожиданий.
— Аид, нужно привести город в порядок. Скоро у нас будут гости, нехорошо, когда дом не прибран. — Отдал приказ некромант. — Но сначала нужно подготовить рабочую силу и командиров в частности. Нужно около сотни магов зомби, отбери самых мощных с точки зрения развития источника, пусть подойдут к "Ковчегу".
— Да генерал будет исполнено. — Откликнулся искин.
Вскоре немертвые один за другим устремили к кораблю.
— Что же приступим. — Сказал некромант, укладывая первого подопытного в медицинскую капсулу и запуская процесс установки нейросети. Раньше нейроличи были очень ценны, потому что генерал потерял память и не мог их восполнить, но теперь с этим дела обстоят проще и можно быстро увеличить элитную нежить. Нейросети решали вопрос безмозглости нежити, конечно этот вопрос можно было решить также и с помощью душ. Но конвейер быстрее ручной работы.
- Предыдущая
- 41/51
- Следующая