Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Жизнь после Смерти. Книга 4 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 28
— Это генерал Шестая, прошу любить и жаловать. И добро пожаловать на землю.
Некромант протянул блондинке пространственное кольцо. Бойцы ковчега знали, что это. Но для них это была большая редкость. Игрис поморщилась, слишком символичным был подарок. Шестая же восприняла это как должное, одела кольцо на палец и убрала корабль внутрь. Четверка бодро отправилась в Красный город. Генерал и Шестая не предавали огласке "Ковчег" и десять тысяч магов на борту. Каждый человек должен знать, что необходимо, излишки информации имеют свойство распространятся бесконтрольно. Конечно же некромант доверял Игрис и Милан, но всегда существуют невероятные случайности. Таким образом генерал Шестая прибыла на планету.
Глава 15. Сражайся или умри.
У ворот в Красный город некромант задержался.
— Что такое? — Спросила Игрис.
— Нам нужно кое-кого подождать. — Ответил темный маг. — Скоро он будет на месте.
Игрис было жутко интересно, кого же они ждут. Сначала появилась Шестая. Также рыжей очень хотелось узнать о прошлом своего возлюбленного, узнать где родина некроманта. Очевидно, что мужчина смог все вспомнить и даже связаться со своими людьми, но пока не рассказывал подробностей. Спустя пару минут к воротам подошел мужчина в капюшоне, скрывающим лицо. Темный маг не стал их знакомить с вновь прибывшим, а сразу отправился в город. Спутники поспешили за ним, вскоре девушки узнают все детали предстоящего дела. Компания вслед за некромантом отправилась к пирамиде элемента огня.
Затем они прошли мимо оцепления охраны и попали внутрь величественного сооружения. Темный маг уверено вел девушек, нейролича и неизвестного за собой, спускаясь все ниже по лестнице к основанию строения. Дело в том, что видимая часть пирамиды, лишь верхушка айсберга, основная ее часть находится глубоко под землей. Не все об этом знали. Вскоре компания достигла тупика, но тут вперед вышел неизвестный и приложил амулет к стене и открылась потайная дверь, все шустро вошли внутрь и каменная стена за спиной вновь стала монолитной. Игрис удивилась, все таки это теперь ее город, оказывается она не в курсе всех секретов.
Взору пришедших предстал большой зал, похожий на заброшенную магическую лабораторию. В середине на полу была начертана пентаграмма и куча рун неизвестного назначения, очевидно что это детали какого-то ритуала. На полу лежала пыль и разный мусор, место давно не посещалось людьми. Девушки с немым вопросом уставились на некроманта, ожидая пояснений, тот не заставил себя ждать, отдавая распоряжения.
— Пятый приберись здесь.
— Будет исполнено, мой генерал-Отреагировал нейролич.
Темный маг кивнул и продолжил приказывать.
— Шестая, достань корабль. Нужно установить Милан самую лучшую нейросеть. У Игрис необходимо заменить ее убогую аварийную нейросеть. Обе девушки являются архимагистрами, необходимо сделать ментоскопирование и из их опыта создать базы знаний, как достигнуть уровень архимагистра. Также закачай им базы знаний, Милан все по медицине, и обоим все по администрированию. Также поставь отметки званий выше рядового. Приказ понятен?
— Да. Так точно. Разрешите исполнять?
— Действуй. Игрис, Милан во всем слушайтесь Шестую. Вам ясно?
— Да. Конечно. — Ответили хором девушки.
Милан из былой связи душ давно знала, что такое нейросеть и очень хотела себе такую отличную вещь. Некромант же считал, что с детальными знаниями его цивилизации девочка сильно вырастет, как маг. Глупо убивать потенциал союзников. В этот момент неизвестный наконец-то откинул капюшон. Нет, девушки давно поняли, что с пришедшим что-то не так. Слишком много в нем магии смерти и не ощущалась жизнь. Но когда они увидели его лицо, то не могли не застыть в шоке.
Это был Оргус бывший глава клана огня и Красного города, тот кто убил Кощея после побега из столицы. Тот маг, кто первым достиг уровня архимагистра на материке, хоть об этом никто и не узнал, тот кого бесславно убил собственный внук Оджар. Конечно Оргус предстал перед всеми, как мертвец в виде зомби, но все равно, это явление было слишком неожиданно для девушек. Никто не ожидал здесь увидеть убийцу любимого, генерала и господина. На некроманта вновь обернулись любопытные мордашки. Игрис спросила неприязненно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Зачем он здесь?
— Расслабься. Он давно мертв. — Усмехнулся некромант. Он мне нужен. — Займитесь делами.
И девушки занялись, тем чем сказано. Шестая достала из пространственного кольца "Малый ковчег 2" и повела девушек на борт в медицинский отсек. Оргус и правда давно мертв, не зачем поднимать шум. Зачем мертвый архимагистр мог понадобиться некроманту? Ответ очень прост. Сначала артефакты с душой некроманта разошлись по рукам, а затем после неудачного ритуала "Воскрешения" осколки души завладели одержимыми беднягами. В этот момент душа Кощея получила доступ к знаниям трех других душ-Милан, Оджара и старика кузнеца. Конечно в то время это было бесполезно, но после того, как некромант пришел в себя, то обнаружил интересные и важные для его внимания моменты.
Самой интересной оказалась информация о достижение Оргусом уровня архимагистра. Конечно его убили дважды. Но для некроманта это не является проблемой, скорее даже плюсом. Темному магу нужны были знания мертвого архимагистра. Получить их можно было тремя способами-через душу, но информация может быть неточной, обрывочной и расплывчатой. Также можно допросить мертвеца, но это долго и муторно. Некромант выбрал самый простой способ-магией привел тело зомби в отличное состояние, даже стало казаться, что труп живой, душа просто вышла на секундочку, покурить.
Теперь Оргус готов для установки нейросети, мертвый или живой мозг, какая разница, магия смерти запустит необходимые процессы. Затем зомби тоже пройдет ментоскопирование и его опыт и тонкости ритуала будут у них на руках. Стоит отметить что Оргус зомби-лич уровня архимагистра, с установкой нейросети он станет чудовищно крут. До этого дед дважды глупо погиб-сначала спросонья от рук любимого внука, а затем безмозглым созданием от охраны Синего города. Теперь же с искином в голове новый нейроархилич станет мощным орудием в руках некроманта.
Когда темный маг привел зомби на борт корабля, Игрис и Милан уже лежали в медицинских капсулах и над ними во всю колдовала Шестая. Некромант отвлек блондинку от дел.
— Я привет тебе нового пациента и указал на зомби. Установи ему тоже нейросеть.
— Так он же мертв. — Удивилась Шестая, поднимая бровь.
— Какая разница. Магия сделает все необходимое, просто сделай что нужно. — Махнул рукой некромант.
— Хорошо. Пусть займет эту капсулу. — Указала блондинка место.
Некромант кивнул Оргусу и тот послушно занял необходимую позицию. Крышка закрылась. Кибер доктор начал возмущаться, что пациент дохлый и ему не подходит. Шестая настраивала технику, чтобы та игнорировала такие мелочи. Машина сопротивлялась, пыталась спорить обзываться, но человеческое упорство и интеллект вновь одержали победу или искин решил просто не опускаться на низкий уровень приматов и подчиниться преступному приказу. Вскоре необходимая операция началась, трое пациентов вскоре получат нейросети последнего поколения. Шестая кивнула на следующую медицинскую капсулу.
— Генерал, вы тоже архимагистр, ваш опыт бесценен. Вам тоже нужно пройти процедуру ментоскопирования.
Некромант покачал головой, отказываясь.
— Еще не время, пускай девушки сначала закончат процедуру.
Блондинка не настаивала, понимая чувства и логику своего генерала. Вольф Ганг был параноиком до мозга костей, залезть в капсулу, значит оставить Шестую одну, ни то чтобы генерал не доверял своей подчиненной. Но дерьмо случается, кто-то может напасть, случится землетрясение или другое чрезвычайное происшествие. Залог успеха большинства его планов тщательное планирование и подготовка, а также не нужно создавать слабые моменты, так что безопаснее будет подождать. Три девушки и нейроличи имеют больше шансов справится с неожиданностями, нежели одна Шестая. Спустя пару часов девушки и нейроархзомби вылезли из капсул. Операции прошли успешно, пришел черед некроманта пройти через ментоскопирование.
- Предыдущая
- 28/51
- Следующая