Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Жизнь после Смерти. Книга 4 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 24
Нет ничего постыдного преклониться перед сильнейшим, это мудрость поколений-сопротивление перед абсолютной силой глупо и бессмысленно. Все понимали эту истину, власть сменилась, нужно признать это и покориться. Постепенно все сделали, то что требовалось. На лице темного мага появилась удовлетворенное выражение, с кланами договор прошел успешно. Больше не нужно заставлять людей пресмыкаться, небольшого стояния на коленях достаточно для выражения лояльности и преданности власти. Некромант улыбнулся.
— Достаточно. Вставайте. Нас ждут великие дела. Нет времени рассиживаться. Империя все еще ждет наших усилий.
Игрис так же была довольна, сегодня сбылись все ее мечты. Акви и друзья были в шоке, слишком уж некромант был непохож на себя прежнего. Смерть меняет людей и похоже не в лучшую, добрую сторону. Темный маг не ведал, что такое компромиссы, только беспрекословное подчинение. Стоит заметь, что генерал привык к военной власти, а она строится только на абсолютной иерархии подчинения. Непокорных воинов ждет только смерть, а чем кланы отличались от его солдат? Только наличием магии? Но на борту "Ковчега" десятка тысяч солдат ожесточено тренируются, готовые разорвать любого врага.
Отступление от автора.
В чем была сложность 11–12 глав?
1.Легализация гг, ложь не вариант для воина, тем более архимагистра.
2.Нужно было дать Игрис и Гг возможность показать свою силу. Проще кому-то одному, иначе терялся эффект.
3. Ну и куча других мелочей. Но вроде гладко получилось.
Также я понял "пользу" обратной связи. Обычно она на уровне- Автор выпей йаду и умри, а затем опиши, будет интереснее.
Например от читателей в личку и в комментарии поступили следующие вопросы:
1. Слишком легко Милан "нашла" Игрис-внес деталь про роды и остаток маны девочки.
2. Как Игрис найдет виновных, их же много? — Можно сказать про нейросеть, мощь разума архимагистра. Но есть путь проще-предатели пострадали от огня, их тушки слегка закоптились.
3. Почему не упоминается нежить других видов? — Ответил в комментариях.
4.Также на сцену с воскрешением Аквара меня натолкнула идея читателя и собеседника- Вольт1984. Конечно я извратил на свой лад.
К чему клоню? Ваша обратная связь и правильные вопросы, помогают внести детали, что я упустил и сделать текст лучше.
Так что, добро пожаловать в личку, в комментарии, если смогу найти ответ, то отвечу)))
Спасибо всем читателям за интерес к циклу. А также тем, кто находит опечатки и присылает мне, чтобы я поправил текст. Вышло много букв. Ставьте лайки. Да прибудет с вами элемент любви и радости.
Глава 13. Жизнь после смерти.
Вольф Ганг помолчал минуту, собираясь с мыслями. Ещё в полете маг выработал общую антикризисную стратегию, чтобы нормализовать состояние империи Шторма. Некромант окинул взглядом подчинившиеся верхушки кланов и начал рассказывать о своих планах.
— Раз все кланы приняли новую власть, пора браться за следующее дело и вернуть стране мир и покой. Я отведу всю нежить на территорию пирамиды смерти. Но это только первопричина всех проблем империи. Судя по всему нас ожидает голод, если мы не примем немедленные меры. Также были уничтожены кланы — жизни, частично воды и земли. Необходимо восстановить этот пробел из нескольких меньших кланов и одиночных магов. Главами новых кланов станут-архимагистр жизни Милан, зелёный город теперь её территория. Этер маг земли и Акви маг воды создадут и возглавят соответствующие стихийные кланы. Акви, Ретт — вы согласны? — Хмуро спросил некромант. Ни то чтобы у них был выбор, скорее это был риторический вопрос.
Друзья под принуждающим холодным взглядом темного мага могли только торопливо кивнуть и открывать и закрывать рот, не в состоянии спорить или задать вопрос. Слишком неожиданным были решения вернувшегося "друга". Присутствующие клановцы были в шоке от скорости принятия решений "нового короля". Маг вообще не терял времени на суету, кланы хотели разразиться поздравлениями и прочим словесным поносом, чтобы потешить самолюбие нового правителя, но тому казалось на это полностью плевать. Темный маг оказался человеком дела и кланы потеряли один из вариантов приблизится к трону и подлизаться к архимагистру смерти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Казалось только, что над их головами только что нависла невыносимая угроза Орды нежити. Едва успели кланы отчаяться и приготовиться к смерти. Но мгновением спустя появляется некромант и словно дед мороз говорит, что не нужно беспокоиться, он все решит. Затем уже думает о последствиях опустошения страны нежитью и войной. Скорость эмоциональных переходов была за гранью даже магов, они были морально опустошены. Хотя на самом деле было не все так плохо в империи. Особый удар нанесла нежить под командованием архилича. Именно эта армия уничтожила Зеленый и Синий города, вырезав их жителей, а также прошлась ураганом уничтожения по стране. Та же нежить что осталась без контроля и бродила в одиночестве принесла ни так много бедствий.
Без адарилового оружия и дракона бродячие толпы немертвых не могли нанести такой же урон, как армия архилича. Другие крупные города просто спрятались за стенами и укрылись Щитами пирамид, используя ту же тактику что и кланы жизни и воды, которым не повезло. Жители мелких поселений же нашли укрытия у больших городов. Поэтому все было ни так уж и страшно, как представлял некромант, без его командования нежить могла быть бита даже обычными людьми, но это в условиях один на один. Вольф Ганг имел картину разрушений, что принесла его армия, так что невольно проецировал на другие области страны, хоть и в меньшей степени.
Но поскольку некромант быстро вернул контроль над нежитью себе, то страна не была окончательно сломлена, скорее сильно напугана. Многие города укутавшись Щитами были в информационном вакууме. И не все кланы откликнулись на призыв королевы, только те, что были в относительной безопасности за спиной тех городов, что посчастливилось стоять на пути орд немертвых.
А создание новых кланов вещь неслыханная. Ситуация с Красным городом или смещение клана Грома, такие события происходят раз в тысячелетие. Некромант таким образом мог сплотить несколько кланов в единую силу. Кланы огня и воздуха уже в подчинении Игрис. К этому еще добавятся кланы воды и земли. Это еще темный маг ничего не сказал о пятом клане, таким образом получится мощный кулак из потенциально сильнейших кланов. Кланы пытались как-то возразить или начать дискуссию, чтобы урвать побольше выгод. Но Вольф Ганг просто отмахнулся от хитрых намерений, он не желал тратить время и энергию на мусорное обсуждение.
Так что темный маг продолжил удивлять магов.
— Так же будет создан новый клан элемента смерти во главе со мной. Теперь, что касается восстановлении природного баланса. Нежить уйдет, но разрушения нанесенные ими останутся, поэтому необходимо помочь природе и дать небольшой толчок. Как раз этим и займутся новые созданные кланы. Первой волной пройдут некроманты, их задачей будет очистить земли от некроэнергии и проконтролировать уход нежити.
Конечно архимагистр смерти кой о чем умолчал. Сеть некродеревьев была его большим секретом, темный маг не планировал делать основы его способностей достоянием общественности. Хотя это не такое уж и большое дело теперь, когда он стал архимагистром. Благодаря сети деревьев-личей темный маг мог отправить различные отряды нежити в любую точку страны, это избавляло его от необходимости делать все лично. Но сейчас некросеть была слишком велика, необходимо уменьшить ее размер.
Некродеревья впитывали энергию смерти от погибших людей и животных на своей территории. А затем уже нежить могла использовать эту энергию, для движения. Но всегда должен соблюдаться баланс преобладания живых, только их смерть может дать необходимую энергию немертвым. Но если не останется ничего живого в округе, то и нежить станет бесполезна исчерпав всю энергию. Будучи архиличом, маг нарушил этот важный, баланс уничтожая все на своем пути, поэтому его армия была все время в движении, любая остановка могла стать последней.
- Предыдущая
- 24/51
- Следующая