Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Жизнь после Смерти. Книга 4 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 16
— Девочка, ты не верно мыслишь. Технически у тебя ни так много прав на трон империи Шторма. А вот у твоего малыша-сына короля их предостаточно. Ты можешь выжить и уйти, но у всего есть своя цена. Тебе нужно отдать ребенка, конечно, когда он вырастит, то займет трон… — Торговался Аквар, желая избежать ненужного боя и ввести Игрис в заблуждение мягкими словами. Может раньше бы рыжая и купилась.
Но Кощей научил ее, что искусство войны-это путь обмана, нужно постоянно вводить врага в заблуждение, выдавая желаемое за действительное. Вот и сейчас, зная что Игрис хочет спасти себя и ребенка, Аквар жестко манипулировал чувствами молодой матери. Как королева могла купиться на такое…
— Ублюдки, думаете я соглашусь отдать вам своего ребенка. Убирайтесь из дворца или все сегодня сдохните. Это день станет днем вашей смерти… Аквар я лично перережу твою лживую глотку. И остальные слушайте, еще не поздно отступить, иначе вы все умрете и ваши вероломные кланы канут в историю, я вырежу их под корень. Разговор окончен. Нападайте если хотите сдохнуть… — Проявила королевский голос рыжая.
Бунтовщики вздрогнули от тираничных угроз королевы, но затем вспомнили, что она одна и слова женщины ее единственное оружие.
— Ломайте дверь. — Махнул рукой Аквар.
Принесли мощный таран, приготовленный на подобный случай. И десяток человек взвалив орудие на плечи, разбежались. И затем понеслись вперед на двери в тронный зал… Бум-раздался громкий звук столкновения, отдаваясь эхом от стен дворца. Что двери, что таран были сделаны из качественных и дорогих материалов и укреплены рунами. Но если двери должны были немного задержать врагов, то таран в любом случае обязан выполнить свою разрушительную миссию. Орудие раз за разом ударялось в стык между дверьми. Раскрытие створок дверей даст брешь около пяти метров и поток врагов хлынет вперед. Это слишком много, нужно уменьшить это пространство.
— Ретт, ты можешь позволить им открыть только одну створку? Тогда они бросят таран и вторая останется закрытой, это уменьшит напор врагов на половину. Вместо пяти метро нам нужно будет защитить всего половину. — Прошептала Игрис, испытав неожиданное озарение.
— Да. Я понял. Сейчас сделаю. — Кивнул маг металла. Ретт сделал качественные заплатки по контору дверей и напитал их своей магией, конечно отменить подобное можно одним мысленным усилием. Выждав нужный момент, одновременно с ударом тарана, Ретт ослабил крепления на одной двери. Нужно сделать это правильно, иначе противники сразу смекнут в чем дело и откроют вторую дверь, а не столь явное выпячивание своей тактики, даст чуть больше времени Игрис и друзьям.
И враги дальше сделали все сами, выбив дверь, позволяя ей открыться. сдвигаясь на петлях в сторону. Противники не ожидая такого подвоха, ввалились в тронный зал падая и бросая таран. А вот Игрис и друзья были готовы, во врагов полились магические атаки и полетели стрелы. В одно мгновение нападающие лишились десятка авангарда. Но это капля по сравнению с численностью заговорщиков, сначала те удивились увидев нежить за дверью.
Но немертвых было всего около сотни, хоть и бронированной. Кланы после миллионной армии нежити не рассматривали это недоразумение, как большое препятствие. Маги окутались щитами и хлынули в открытую дверь нападая на друзей и горстку нежити. Так началась битва за трон империи Шторма….
Отступление от автора. Добавляйтесь в друзья и ставьте лайки.
Глава 9. Ярость королевы.
Отряд королевы немного отступил от дверей и выстроился агрессивным оборонительным полукругом, освобождая небольшой пятачок для будущего боя. Получилась своеобразная арена, на которую можно было попасть дозировано, поскольку одна створка двери была по прежнему закрыта, Игрис и друзья также не дремали, чтобы позволить врагу больше свободы.
Игрис была мощным магом огня, сильнее девушки в основном только главы кланов, находящиеся на уровне архимага. Здесь, как минимум главы кланов воды и земли были сильнее рыжей на целую ступень, но ни дело таким шишкам рисковать собой в бою, когда есть множество опытных воинов. Дело руководства-отдавать приказы, это у Игрис не было выбора, кроме как стать в строй. Плюс у девушки было славное артефактное оружие, заточенное под ее магию огня, все это дало рыжей большое преимущество. Королева была сильнее, быстрее, кровожаднее. За ее спиной ее дитя. Только вперед, ни шагу назад-отныне ее выбор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Девушка двигалась среди врагов, словно танцующие языки огня, ее клинки сверкали, забирая жизнь за жизнью. Игрис наносила один удар, если враг еще дышал, воина добивали члены клана огня девушки. Этер мощно крушил черепа врагов посохом, с помощью магии ветра воин двигался, как вихрь, в момент удара, используя еще и толчок магией. Можно сказать, что его манера боя была самой варварской- мозги и кровь летели во все стороны. Ретт бился спокойно, даже технично. Принять на щит удар, ответить мечом-забирая жизнь.
Шух. Шух. Полетели стрелы Акви из мини крепости и каждый выстрел сразу нашел свою кровавую жертву. В помещении образовалась тишина, только стрелы дрожали в глазницах мертвецов, лежащих в луже крови. Никто из вероломных кланов не ожидал таких быстрых потерь от горстки магов. Первая волна нападающих, ворвавшаяся в проем, так же быстро и погибла, как десятка с тараном. Не стоит забывать, что Игрис и друзья были вооружены адариловым оружием. Так что магические щиты были пробиты, как ветхая бумага.
Главы кланов привели с собой элитных магов и мгновением позже два десятка из них уже мертвы. По сравнению с общим количеством воинов, это капля в море, но на самом деле вообще никто не собирался сражаться. Альянс заговорщиков хотел по быстрому запугать и свергнуть королеву, кто знал, что эта безумная рыжая выберет безнадежный бой шестерых против тысяч. Это же глупо и бессмысленно, любой другой на ее месте бы торговался за жизнь, обещая что угодно. Для быстрого убеждения нужна вежливость и армия…
Аквар все время делал попытки образумить Игрис.
— Королева, это отсрочка неизбежного. Что вам даст, если вы убьете несколько воинов? Сдавайтесь немедленно.
— Убирайтесь! — Крикнула рыжая. — Это для вас отсрочка перед смертью.
Но теперь все стали серьезней. Пробные атаки закончились, пора прекратить этот фарс и нападать полной мощью. Раз щиты магов не могут сдержать ударов этого проклятого оружия, значит нужно увеличить мощь магии. После двух раундов обмена атак возникло небольшое затишье. Главы кланов определили следующих воинов нападения, закрепив за каждым десяток магов, одного элемента. В итоге мощь щитов выросла в десяток раз. Аквар усмехнулся, думая, теперь посмотрим, кто кого.
В проем устремилась следующая волна, гаденько улыбающихся нападающих. Игрис и другие нахмурились, наблюдая гудящие от энергии щиты врагов. Теперь будет намного сложнее их пробить. Условно, средний по силе удар адариловым оружием пробивает магический щит одного мага. Но например, против Щита пирамиды одиночное антимагическое оружие бесполезно, потому что не хватает мощи перегрузить купол, поэтому Призрак использовал большое количество адарила. Также нежить использовала физическую мощь и скорость, чтобы увеличить силу удара, не говоря уже о одновременности атаки.
Щит магов увеличенный в десяток раз конечно не сравнится с Щитом пирамиды, но теперь явно стал большим препятствием. Друзья уже не могли использовать преимущество своего оружия, грамотное руководство врагов свело его на нет. Теперь требовалось несколько, а то и десяток ударов, чтобы поразить воина. Враги тут же этим воспользовались, ощущая безнаказанность, они словно носороги перли вперед, сдвигая линию фронта вглубь тронного зала. Атаки просто вязи в щитах, а маги в тылу тут же напитывали защиту новым потоком маны.
Аквар усмехнулся.
— Сдавайтесь пока не поздно и я позволю вам уйти.
— Пошел к черту! — Гневалась от бессилия Игрис.
Ребятам пришлось прикрываться нежитью. Закованные в адарил немертвые тут же встали в первые ряды, тормозя напор атакующих. В некотором роде возник паритет. Игрис и друзья не могли пробить щиты врагов, те же в ответ ничего не могли сделать с элитной нежитью, единственным недостатком, которой была некоторая скованность. Управлять нежитью через амулет, это совсем другое нежели напрямую. Ребята не могли отдавать достаточно гибкие приказы и немертвые бились несколько топорно. Только некромант и нейроличи управляли нежитью, словно своим телом. Игрис и другие просто не имели такой талант. А генерал и нейросети личей были высокого уровня, изначально заточенные на управление большой армией. Но даже несмотря на такие нюансы, королева и сотня немертвых справлялись со своей задачей и пока держались.
- Предыдущая
- 16/51
- Следующая