Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Жизнь после Смерти. Книга 4 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 1
Глава 1. Две армии.
Стоят две армии на против друг друга недалеко от побережья Великой реки, готовые броситься на врага напротив. Клан Молнии находится в боевой готовности, сто тысяч воинов и магов готовы умереть, чтобы мирная часть клана могла уцелеть и получить разрешение покинуть обреченные земли. Агрессивно ржут кони под седоками, копыта бьют землю и камень, выбивая снопы искр. Люди, придерживают коней, что тонко чувствуют боевой дух обречённых воинов.
Молния, видя странности происходящие с главным немертвым, верила, надеялась, что для клана еще есть не все потеряно. Очевидно, босоногая девочка, принесла неизвестный предмет, что вызвал даже гром и молнии с небес. Эти знаки всегда воспринимались кланом, как сигнал будущих успехов. Вот и сейчас, люди глупо надеялись, увидев гнев природы. Все внимание живых было приковано к орде нежити, старались даже не дышать.
Кощей же в ответ полностью игнорировал противников и происходящее. После того как осколки души стали едины, вернув некроманту человеческий разум и облик, мужчина оказался погружен глубоко в себя. Став Архимагистром смерти, Кощей смог вернуть себе все, что потерял, после приземления на планету магов, от инвалидности не осталось и следа. Но никто не мог это видеть, доспехи и шлем надёжно скрывали темного мага. Призрак заставил Архилича надеть броню ранее, чтобы замаскировать от вражеского внимания и обмануть магов в ущелье. Теперь же доспехи мешали видеть лицо полное огня жизни.
Кощей, вдыхая полной грудью свежий грозовой воздух, раскладывал по полочкам всю жизнь до и после травмы и смерти. Нейросеть также содержала всю информацию о хаотичных и нелогичных движениях и причудах Архилича. Гораздо проще было сесть на дракона и быстро добыть осколки души, но у Архилича проблемы с адекватностью, а Призрак помогал улавливая отголоски желаний через нейросеть. И так можно считать большой удачей, что некромант прошел путь элемента. Это сложный и очень опасный путь, тем более нужно умереть, это билет в один конец. Видно богиня смерти и удачи благоволят ему.
Тёмный маг, копаясь в данных нейросети, с удовлетворением отметил, что Игрис в порядке. Будучи нежитью, он не причинил любимой вреда. Вдох. Выдох. Как же приятно вернуться к жизни. Никто не ценит, того что имеет. Но потеряв голову, по волосам не плачут. Это некромант, смог получить второй шанс. Больше он не выбросит жизнь в мусор так легко. Воспоминания о страданиях искалеченной души навеки запечатлелись в разуме Кощея. Призрак дал немного времени некроманту прийти в себя, а затем все же не утерпел и спросил с некоторым сожалением.
— Что теперь не будем сражаться, генерал?
Темный маг вернувшись к реальности, окинул армию противника рассеянным взглядом и ответил.
— А зачем нам бессмысленная война? Мы что будем убивать всех без причины? Призрак ты обрел душу и стал кровожадным?
— Простите, господин, слегка увлёкся. Разрешите хотя бы предложить идею, раз они сорвались с крючка смерти?
— Говори.
— Наша армия насчитывает полтора миллиона вместе с муравьями. Эта жалкая кучка людей готовы умереть, ладно хоть не трясутся от страха. Раз не будем биться, давайте их хоть припугнем немного.-Захихикал Призрак.
Кощей удивлённо закатил глаза.
— Плохой, очень плохой искин. Кто же на тебя так дурно повлиял?-Губы темного мага скривились в усмешке, мысль Призрака определённо пришлась ему по душе.
Кощей оглянулся, окидывая взглядом свою армию, что прошла с ним путь от пирамиды смерти на другой берег. Без них он не стоял бы здесь, дыша полной грудью. Глядя на некробойцов, генерал чувствовал благодарность, словно к живым профессиональным ветеранам. Нежить четкими рядами замерла словно статуи, только ветер бросал пыль в колоны скелетов.
Правый фланг занимали муравьи как живые так и мёртвые. Они тоже подражали камню и не шевелились. Подняв голову вверх, некромант увидел королеву муравьев Лию на виверне, видно его подарок пришёлся нечеловеческой девушке по душе. Странно, что она стала его союзником, ведь нежить уничтожала все живое на своём пути, зачем это Лие? Пара драконов мерно махала крыльями в небе, во втором всаднике Кощей узнал советника муравьиной королевы-Ксеркса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Рядом с Кощеем стояла грустная Лания, маг силой подчинения, вопреки воле девушки, заставил предать брата и друзей. Ничего, переживёт. Этер и другие не пострадали. И так жертв в Лазурном городе оказалось намного меньше, чем при возможном длительном штурме. В момент размышления мага девочка-воин, тихо лежащая у ног некроманта, зашевелилась, приходя в себя. Её ресницы затрепетали и глаза открылись, чтобы встретиться с острым взглядом хозяина тёмных артефактов.
Милан дернулась, как от удара и тут же встала на колени, опустив голову, обнимая ногу некроманта двумя руками. Её трясло от страха перед этой фигурой, девушка никогда не забудет прошлого. Еще мгновение назад он был простым скелетом, а сейчас стал человеком. Как бороться против того, кто умер и вернулся к жизни? Это точно не в ее скромных силах. Кощей легким касанием погладил девочку по голове и произнёс тихо, чтобы слышала только она.
— Всё. Всё. Всё закончилось. Не нужно меня бояться, малышка. Я не причиню тебе вреда. Все твои беды были просто случайностью, злым роком. Твои страдания не было моим намерением, скорее ты невольная жертва. Мы позаботимся друг о друге. Я долго был не в себе. Теперь все будет хорошо. Забери меч и щит, они твои, ты заслужила.
Девочка перестала дрожать, после слов успокоения, но услышав об оружии, снова испугалась и покачала головой в отрицании. Кощей улыбаясь, продолжил.
— Милан, мы долго были связаны душами, как я могу не понять о чем ты думаешь. Теперь это просто оружие игнорирующее магию, в них нет вреда. Попробуй.
Девушка все ещё стоя на коленях, крепко держась за ногу мага, осторожно протянула дрожащую руку к мечу, будто оружие это опасная ядовитая змея. Дотронувшись, Милан тут же резко отдернула конечность, но с удивлением осознала, что с момента пробуждения не чувствует терзаний души. С удивлением глядя на некроманта, девушка уже спокойно взяла в руки меч и щит. Те привычно лежали в руках, это её оружие. Девушка за долгое время с улыбкой смотрела вперёд. Все таки только сильная духом смогла бы пройти такой опасный и долгий путь, чтобы доставить осколки души.
Милан и Кощей долгое время были скованы связью душ, что позволило им выработать молчаливое понимание. Так что теперь возникла другая связь интуитивная подсознательная. Кощей мысленным усилием призвал воздушный транспорт. Девочка-воин взяв оружие дождалась виверну и одним прыжком оседлала ее. Юный Архимагистр жизни снова производила впечатление воина ветерана, прошедшего сотни битв. Летун оттолкнувшись от земли, взмыл в светлую дымку небес. Некромант и Лания параллельно взлетели на еще паре виверн, что принадлежали нейроличам. Мгновением позже в воздухе собралась пятёрка воздушных всадников на драконах.
Пришло время немного попугать противника, как предложил искин. Архимагистр смерти вызвал адарилового дракона с территории пирамиды смерти, пока ящер долетит, есть возможность и время на игры и развлечения. Между армиями противников было около километра чистого пространства лугов. Нежить, получив приказ, сделала шаг, другой, постепенно ускоряясь в стремлении вперёд. Некробойцы перешли на быстрый бег. Костяные ноги мелькали словно спицы в колесе, неся армию нежити на врага.
Армия живых, видя старт нежити, в ответ пришпорила коней. Поскольку нет крепких стен, надежда клана только на мощную кавалерию. Нежить можно рассеять острым напором и разметать как мусор. Всадники окутанные щитами, на большой скорости смогут смести и десятикратно превосходящие силы противника. Поток стали устремился вперёд на нежить. Броня отражала солнце, а магические щиты готовились к столкновению с врагом.
Противники все наращивали скорость. Быстрее, ещё быстрее. Девятьсот метров до столкновения, восемьсот метров, пятьсот, сто. В момент удара, нежить резко разделилась на два берега, пропуская поток живых, словно воду в пустоту обрыва, создавая водопад. Но не так просто остановить разгоряченных коней, клану пришлось продолжить движение, резким маневром или остановкой можно нанести еще больше вреда, чем при столкновении с врагом. Нежить огибая людей, снова построилась ровными рядами. Клан, остановив лошадей, развернулся к армии нежити ничего не понимая. Что за игры такие? Некромант усмехнувшись, спросил.
- 1/51
- Следующая