Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Одержимые 4 (СИ) - Зубов Константин - Страница 9
Магия тьмы: Убийца гигантов. Отличное заклинание против боссов: ослабляет, замедляет и т. д. Требования большие, да и базовый эффект мизерный, но опять же при нашей раскачке будет хорошо!
Магия контроля. Контакт. То самое заклинание, с помощью которого офилийки общались друг с другом на расстоянии. За каждые два очка магии в этой ветке колдун мог запомнить (поставить метку) одно разумное существо и в любой момент связаться с ним, если оно находилось в том же мире. Очень нужно и полезно для связи с союзниками.
Магия искажения. Двойник. Точная копия заклинателя (только вот магией и особенностями пользоваться не умеет). Причем их связывает что-то вроде телепатии, и он может как просто драться, так и выполнять задания. В комплекте гроншитов длительность его жизни составляет чуть больше двенадцати минут (или пока не убьют).
— Мда, — выучив заклинание, я снова посмотрел на Прошу. — Колдунства хорошие, даже отличные, но пока ненужные.
— Дя-я-я, — грустно выдохнул кристаллоид и впился острыми зубами в кабачок.
Ладно, откровенно говоря, у меня изначально было больше надежды на особенности. Поехали!
«Трансформация в грифона». Круто, явно лучше, чем в хомячка. Если верить описанию, даже на первом уровне статы животинки весьма неплохие.
«Защита от магии». Плюс десять процентов за каждое очко, вброшенное в особенность. То есть под соответствующим заклинанием и в нескольких артефактах можно получить соточку уже на четвертом-пятом уровне. А то и раньше. Топчик.
«Слабые места». Человек начинает видеть уязвимые зоны противника, включая боссов. На первом уровне лишь примерно, чем дальше, тем лучше. Надо кого-то в это обязательно прокачать, поможет против серьезных врагов.
«Супер-зрение». Аналог бинокля. Более того, в дальнейшем появляется что-то вроде тепловизора и датчик движения.
«Уход в тень». Разумное существо в тени становится невидимым. Тень, правда, нужна определенной «плотности», но при прокачке требования снижаются, а параметры в ней возрастают. Это не полноценная невидимость, но вполне себе. Пожалуй, сам возьму!
«Берсерк». При убийстве получаешь процент к статам. Причем эффект обновляется и суммируется от нескольких врагов, если следующего успел убить в течение определенного времени. Чем выше уровень особенности, тем выше процент, и дается больше времени на убийство следующего врага. Вообще четко. Тоже мне. Все, блин, мне!
«Властелин колец». На первом уровне позволяет надеть одно дополнительное кольцо. На втором два и так далее.
«Смертельная рана». Когда обладатель особенности (она пассивная, то есть включена всегда) наносит рану существу, оно теряет способность регенерации, и на него не действуют зелья и заклинания лечения. Работает на всех, в том числе и боссов. Но на базовом уровне время действия мизерное, так что, чтобы она стала по-настоящему крутой, ее надо серьезно качать. Впрочем, как и другие.
— Ну что я могу сказать, — я протянул было руку к стакану, но передумал и взял яблоко. — Все это, плюс прокачка... Безусловно, обмен чрезвычайно выгодный, но что с теткой-то этой делать?
Некоторое время я просто сидел, уставившись на книги, и вдруг осознал, что жутко хочу спать.
— Ладно, Проша, утро вечера мудренее... В смысле мне пора спать, а уж потом плотно подумаю. Поможешь?
— .онешна!
Как всегда, в предвкушении того, как зарядит в меня молнией, у него на мордочке появилось довольное выражение. Чем бы кристаллоид не тешился... Я лег на диван и тут же заснул, если и был разряд, то я его не почувствовал.
А утро-то действительно мудренее! Не исключено, что это эффект хранилища места или трансформации от возросших статов, но все время, пока я спал, у меня в голове крутился список особенностей и заклинаний отряда. В итоге всплыло и нужное. Ответ лежал на поверхности, но забитый событиями и информацией уставший мозг не мог его найти.
План имел слабые места, зато был очень простым. Я еще раз кинул взгляд на разбросанные по полу книги, и ввиду того, что прямо сейчас мне что-то из этого вряд ли бы пригодилось, решил оставить выбор на потом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Пожелай мне удачи! — я погладил Прошу, видимо, все это время проспавшего у меня на груди.
— Удаси! — пискнул он и ушатал мне молнией, от которой я едва снова не отрубился.
Неплохо! Кристаллоид тоже здорово прокачался, и мои статы на две минуты выросли на треть.
— Спасибо!
Я благодарно улыбнулся и коснулся стены.
— Конечно! Одну секунду! — крикнул я сенатору.
«ШИЗОИД, СРОЧНО! На ту бабу, которая нас зовет „Умиротворение“! ПРЯМО СЕЙЧАС!»
Потом сделал вид, что считаю своих. Влад меня услышал — он сменил артефакты на магические и, изобразив, что потянулся, навел руку на цель.
Легкая белая вспышка подтвердила, что каст состоялся, и по тому, что лицо террористки тут же приобрело дебильно-умильное выражение, я понял, что он сработал. В ближайшее время эта сука хоть и неуязвима, но вреда нам не причинит.
— Она предатель! — во всю мощь легких заорал я. — У нее в рюкзаке бомба! На ней «умиротворение», у нас меньше минуты, чтобы обезвредить ее!
Дернувшиеся было к нам и уже достающие оружие офилийки замешкались.
Шизоид: «Больше двух будет лежать! Минуту в тех шмотках было».
— Пира! Загляни в ее рюкзак! И если сами не можете, отдайте бомбу мне, я унесу ее подальше!
Командир отряда Вунги стояла ближе к сенатору и среагировала быстрее. Она не стала лезть в рюкзак, а просто ощупала его пальцами.
— Он прав! — ошеломленно воскликнула она. — Это Прима! Грин, Вилл — остаться! Остальным отойти на тридцать метров!
— Уходите! — крикнул я своим, а сам бросился к Вунги. — Сними его, давай я телепортируюсь подальше и выкину.
— Это Прима! — быстро заговорила она. — Она взрывается при отдалении от носителя на два метра, при его смерти, при сильной тряске и при попадания света. Уходи!
Ничего себе игрушка! Как же славно, что я не решил ее просто завалить.
— «Умиротворение» две минуты будет лежать, — уточнил я и никуда не пошел.
— Выкачивайте из нее ману! — скомандовала своим подчиненным Вунги.
Только сейчас я заметил, что с нами осталась Пиринела, и лишь через секунду понял, что сделала она это для того, чтобы благодаря ее особенности мы могли понимать друг друга. Да и вообще, похоже, в том числе и для этого ее приставили к нам.
— Особенности можно еще у нее отключить, — посоветовал я, поняв их план.
— Есть такой среди вас? — вскинула голову офилийка.
— Сергей, назад! — обернувшись, заорал я, и спросил через чат, пока он бежал:
«Отключение особенностей на данном уровне сколько действует?»
Шизоид: «Осталось полторы минуты!»
— Осталось полторы минуты, — озвучил я.
— Первого уровня всего особенность, — подбегая, крикнул Сергей. — Из-за того, что она сильнее меня прокачана, максимум секунд десять будет работать!
— На! Качай ее! — я сунул ему в руки четыре книги на улучшение особенностей и повернулся к Вунги. — У нас план, как только она очухается, издалека завалить ее?
— Да!
«Всем приготовить луки! У кого достает магия, по моей команде бить магией! По моей команде! Если убить сейчас — бомба взорвется!»
Шизоид: «Минута осталась!»
— Минута!
«Влад, отсчет каждые десять секунд!»
— Готово! — сообщил Сергей. — Тут нет точного описания, но от двадцати до тридцати секунд точно не сможет особенностями пользоваться.
Шизоид: «50!»
— За сколько успеете отбежать?
— Я перенесу Сергея малым телепортом! — я посмотрел на офилиек. — Как ману выкачаете, уходите.
Вунги пару секунд колебалась, а потом повернулась к своим.
— Сколько?
— Уже почти все! — сообщила одна из них.
Шизоид: «40!»
— Сорок!
— Она пустая, но тут мана быстро восстанавливается!
— Еще двадцать секунд качайте и уходите! — приказала своим Вунги.
— Тридцать!
- Предыдущая
- 9/55
- Следующая