Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Война (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 18
Это своеобразная армейская игра — тяни и толкай. Довольна сложная, но я могу в ней преуспеть, поскольку немертвые самые идеальные и послушные бойцы — я приказал, наступать , несмотря ни на что они идут. Приказал, сдаться и сдохнуть — они ложатся костьми. Для генерала сложно желать большего от своих бойцов.
Но не смотря на все наши усилия, враг хорошо держит строй и дисциплину. Наверняка воинам хорошо промыли мозги — нужно уничтожить логово злого и мерзкого некроманта. Вон сами посмотрите, сколько людей убил и не дал душам упокоиться, а поднял в угоду злобной черной воле. Поэтому бойцы хорошо замотивированы, несмотря на большие потери. Но даже так, их армия достаточно велика, чтобы мы могли сражаться неделями. Ведь сейчас в бою находится часть их армии, остальные встали лагерем в тылу. Как я могу с помощью порталов проводить ротацию войск, так и эльфы могу это сделать. В этом у нас паритет.
Можно сказать, что это разведка боем — враги проверяют, смогут ли покорить нас в первом же серьезном столкновении или мы сможем побарахтаться. Ни я, ни эльфы не используем козыря — ни корабли, ни драконов, только пехоту. Чтобы переходить к большим калибрам, нужно сначала сточить военный потенциал врага. Но перед этим необходимо понять его, узнать тактику, секреты, хитрости, чтобы тем самым обезопасить тех же самых драконов. Вдруг у меня есть оружие способное их поразить, тогда противник лишится сильных и дорогих юнитов. Таких отправляют в бой только в решающие моменты, чтобы изменить ситуацию в свою пользу одним рывком.
А сейчас идет наблюдение, прогноз потенциальной опасности. Даже если бы эльфы и правда хотели бы мирно включить местные земли в свою империю, все равно необходимо уничтожить местные силы. Любое даже самое мирное государство заинтересованно, чтобы ее соседи постоянно воевали, таким образом они выбрасывают силы и деньги, уменьшая свои силы. К счастью, я некромант, любые потери для меня, всего лишь костный мусор на пороге. А для эльфов у меня еще целое подземелье со страшными и кровавыми сюрпризами!
Глава 10. Призраки.
Сверху открывался прекрасный вид на развернувшееся сражение у стен города. Было видно, что армия эльфов потихоньку приспосабливалась к боевым манерам и привычкам нежити. Что впрочем не удивительно, ведь особых хитростей то и нет. Немертвые не боятся смерти — это во первых. Хе-хе. Используют все возможности, чтобы обменять свое «ранение» или уничтожение на смерть врага — это два. Другим словом прут на таран ли используют «хитрость», когда это необходимо. Конечно «хитрость» громко сказана по отношении к безмозглой нежити. Простите, у некоторых мозги конечно есть, у зомби например, но не свидетельствует о наличии интеллекта.
Ну и даже лежащие на земле останки тел могут нанести ранение — это три. Так что наш враг довольно быстро перестроился для более эффективной тактики уничтожения нежити, будто сражается с бешеными дикими животными. А любые отрезанные и оторванные конечности, тут же убирались в пространственные кольца. Конечно довольно хлопотно и сражаться и «прибирать» поле боя, но достаточно эффективно, чтобы не получить неожиданную атаку снизу или в спину в самый неподходящий момент. И это не обязательно будет взрыв куска плоти или костей — немертвая рука может вцепиться в твою ногу и тем самым, задержав, подставить под удар союзника. Видя, как вражеская армия становится все более эффективной против немертвых, я решил добавить немного перчинки в сражение.
— Аид, выпускай призрачный корпус! — произнес я с улыбкой.
— Будет исполнено, мой генерал.
— О чем это ты? — поинтересовалась Молния, пытаясь найти ответы в моих глазах.
— Подожди и сама все увидишь..., — нагнал я загадочности — сам же немного уходя в мысли.
Как некромант, я мог управлять павшими телами — это скелеты и зомби людей и животных. Как боевой генерал, я дал своим немертвым солдатам оружие и доспехи и превратил часть армии в элитные подразделения, сейчас они находились в тылу, а точнее глубоко под землей. Их время еще не пришло. Я управлял нежитью с помощью некроэнергии или маны смерти через осколки душ. Ну по крайней мере, я так это воспринимал. Все же у меня не было классического магического образования с профилем по некромантии. До всего я доходил сам методом проб и ошибок. Каждую даже глупую идею я записывал и пытался ее «оживить». Что-то получалось и каждый такой успех стал кирпичиком в базе знаний о магии смерти. Но гораздо больше было и ментальных тупиков. Иногда это можно было посчитать на первом этапе, с помощью магоискин. Но иногда приходилось и проводить эксперименты, самому или с помощью Аида и моего славного инженера Лии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я долго пытался, создать новый род войск — «призраков» и духов. Первым успехом у меня на этом поприще было создание Аида, оружия с душой, воронов разведчиков. Но было существенное ограничение — душе требовался физический носитель, в виде мертвого тела и костей.
Я так же анализировал свое призрачное состояние . После достижения уровня архимагистра, я смог вернуть человеческий образ. Но мог не на долго принять три формы — скелета, зомби и призрака. Так вот переключаясь раз за разом между формами, я пытался нащупать вдохновение и нюансы этого состояния. Ведь становясь призраком я не имел привязки к чему-то материальному, но мог существовать и не растворялся в бесконечности. Все это свидетельствовало о том, что подобное возможно и поиски в призрачном направлении имеют потенциал. Только представьте — невидимый разведчик, воин или убийца. Такая армия способна поставить на колени кого угодно. Все это не могло меня не вдохновить меня на действия.
Сейчас некромант в глазах людей и других магов — мерзкий темный маг, что не дает останкам спокойно лежать в могилах, а использует их в своих темных и злых делах. Безбожник. А вот если мне удастся уйти от мертвых гниющих трупов к чему-то более приятному глазу. Первые шаги я сделал, путаясь заковать мертвецов в метал и с виду они походили на рыцарей в доспехах. Но все имеет свою цену и время. А если бы я смог создать мощную армию духов, то тогда я, с одной стороны стал бы похож на остальных магов. Ведь без материализации их заклинания и воздействия невидимы, хотя и имеют меньшую силу. В общем плюсы можно описывать бесконечно.
Постепенно я смог что-то почувствовать и нащупать. И применил эти знания в деле. Следует немного разобраться в терминологии, как ее понимаю я. Душа — это нематериальная часть живого существа, отвечающая за реализацию его предназначения и главнейших жизненных задач.
Проще говоря, не видимая и не осязаемая сущность имеющая индивидуальность личности. Хе-хе. Но это при жизни человека или животного. Хм, однако звери тоже имеют душу, может и не религиозном контексте. После смерти душа, как и тело разрушается, стремясь исчезнуть в небытие. Эта картина похожа на разбитое зеркало или стеклянную посуду — душа разрывается на осколки. Вот тут и наступает время некромантии, я с помощью некроэнергии связываю эти осколки от дальнейшего разрушения и управляю телами. Собранные вместе осколки души, я называю призраком, можно сказать это неполная и ущербная копия души, с потерянными воспоминания и разумом, способные только подчиняться.
Но призрак слишком хрупкая субстанция, что стремится быстро исчезнуть. А из нескольких таких ущербных можно собрать более крепкого собрата эдакого призрачного франкенштейна. Конечно такая «лоскутная каша» имеет те же проблем плюс конфликт инстинктов и разумов. Но вот если осколки душ и призраков перед эти очистить от индивидуальности и одному дать главную роль, то получится сущность по силе превышающую живую душу и соответственно имеющую зарождающийся новый разум. Таких созданий я уже назвал духами и они имеют большой потенциал к развитию. Думаю понятно, но обо всем по порядку. Так что некромантия не стоит на месте и наконец-то мои эксперименты удались и полностью самодостаточные призраки были готовы устремиться в свой первый бой. А как известно, он трудный самый.
- Предыдущая
- 18/50
- Следующая