Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Книга третья. Жизнь (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 16
Пока Архилич не приблизился к пирамиде так близко, что мог коснуться серого камня. Подойдя немертвый открыл рот словно вдыхая кислород. Дух на вершине пирамиды пошёл рябью и словно вода с обрыва устремился в рот Архилича. Казалось бы все окончено, но Дух Некроманта прошлого смог вырваться и спрятаться внутри пирамиды смерти, хоть и его контуры заметно потускнели.
Архилич задумался. Противостояние было бесполезным. Как победить бестелесный дух, если тот убегает и прячется от тебя. Призрак вновь проявил свою натуру.
—Смерть совсем отбила тебе мозги, мой генерал. Если от тебя кто-то прячется в доме, разрушь его дом. А дом этого Злобного Духа-Малая Пирамида смерти. Нужно сравнять с землей это сооружение, а лучше её распилить. Такой материал всегда самим пригодится. Сказано-сделано.
Нежить приступила к распилу Малой Пирамиды Смерти. Причём не абы как, а в виде маленьких пирамидок. Как переносные батареи магии смерти они вполне сгодится. Чего добру пропадать решил Призрак.
Чего не отнять у нежити так это неутомимости. Нейроличи получив приказ, на месте развернули лагерь и кузню. Чтобы выковать необходимые инструменты из адарилаадарила. Инструмент из обычного сплава не сможет даже поцарапать пирамиду. Со стороны, издалека можно было принять хаос этого места за передвижения живых. Но приблизившись ближе, любой наблюдатель понял бы свою ошибку. Здесь властвовали только мертвецы.
Как только с ковкой было покончено, немертвые приступили к долгому и тяжкому, для любого живого, труду. Пилы и инструменты могли откалывать только крошки и пыль. Но никто никуда не торопился, работая с монотонностью и усердием машин.
Если бы кто-то со стороны увидел подобную картину, он бы возмутился святотатству. Для местных магов пирамиды были самой желанной мечтой на пути к могуществу. Необходимый элемент для шлифования и обретения силы. Неважно, пирамида какого магического элемента-она была стратегическим ресурсом. Кто владеет пирамидой, тот правит окружающей ее территорией, по праву сильного. И даже темная пирамида смерти в глазах живых была неприкосновенна. Никто даже и подумать не мог о ее разрушении. Это словно посягнуть на невозможное, создать прецедент.
Но вот один вопрос. Если есть Большая Пирамида Смерти, зачем нужна Малая? Тем более хорошо скрытая под камнем скал. Ведь нужно вложить кучу ресурсов для ее создания. И казалось бы для чего? Чтобы пробудился Дух Великого Некроманта? Но это случайность. Тем более потребовались тысячелетия для этого процесса. А затем Дух раскрыл Малую Пирамиду общественности. Вероятно создавая ее в прошлом Великий Некромант имел какой-то план. Не известно осуществился план или нет. Но сейчас пирамиде и Духу приходил медленный и неизбежный конец…
Как вода точит камень, так и нежить пилила пирамиду на куски, делая ее все меньше и меньше. А Дух Великого Некроманта мог только сокращать свое присутствие в камне, прячась в самую глубокую нору. Он уже сожалел, что спровоцировал этого сумасшедшего Архилича, тот был слишком силен. Но нет лекарства от сожаления, кроме забвения и времени.
Постепенно от Малой Пирамиды Смерти остался только огромный квадратный котлован. А дух сконцентрировал свое присутствие в последнем камне пирамиды, он визжал и пытался вести переговоры. Всякая тварь желает жить, даже условно мертвая.
—Лич, лич давай договоримся. Но дух с ужасом понимал, что Архилич не разумен. Но крики Духа не остались без ответа, ему ответил искин нейросети.
—А на что ты рассчитывал провоцируя моего хозяина. Генерал, поглотите его.
Архилич положил костлявую без грамма плоти руку на серый камень и впитал остатки сознания Духа. После процесса поглощения Архилич стал заметно сильнее. Ему еще предстоит очистить Дух и сделать частью себя, усилив свою душу и получить новые знания, все то чем владел Дух Великого Некроманта. Не известно, как он вообще возродился, то-ли Великий Некромант погиб здесь. То-ли оставил артефакт с частью своей души.
В любом случае сегодня Малая Пирамиды Смерти и Дух Великого Некроманта стали историей, исчезнув из реальности. Как только пирамиды была уничтожена, а дух поглощен, освободилась магическая волна эпицентром, которой они были. Магические волны распространились в пространстве и исчезли, будто обрубая невидимые цепи…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но никто ничего не понял. А Призрак решил, что это была связь с Пирамидой Смерти и Пирамидами других элементов. Отчасти так и было…
Как только Архилич поглотил Дух и начал усваивать его, делая частью себя. Душа лича усилилась и почувствовал что его словно тянет в одном направлении, сильнее чем в другие. Нежить закончив тут со всеми делами, собралась. Появившееся из колец драконы подхватив своих седоков отправились в полет. Их путь лежал в сторону города клана жизни.
* * *
Меж тем на ковчеге солдаты делали ставки и гадали куда отправился мертвый генерал. Наблюдать за происходящим на планете стало любимым развлечением бойцов в свободное время. Тренировки шли своим чередом, постепенно все больше солдат смогли пробудить магический элемент огня. Те немногие счастливчики вступившие на уровень неофита, ходили словно короли и пользовались большим уважением.
Даже появился новый список с ранжированием по уровню магических сил. Понятное дело, что пока он содержал имена магов первой ступени. Но начало положено. Это служило доказательством, что генерал бы прав. И возможно развить магию в космосе. С нейросетей счастливчиков тут же сняли "базы данных" и проанализировали их рецепт успеха.
С неудачниками тоже провели процедуру ментоскопирования извлекая необходимые данные. Затем необходимые специалисты проанализировав выборку и создали новую базу данных для достижения магии первого уровня. Базу "Неофит" закачали всем солдатам. Это стало переломным моментом, для становления магами всей армии. Такая практика планировалась и дальше, при достижении каждого уровня магии. При достижении второго магического уровня "Ученик" первая десятка счастливчиков пройдет через ментоскопирование, тем самым помогая остальным.
Конечно первая десятка солдат не осталась без награждения. Как минимум таких солдат было решено повышать на одно звание за каждый успешный самостоятельный прорыв без баз. Ну, то есть каждую новую десятку торопыг. Так что план Кощея по превращению армии людей в армию магов набирал обороты и был успешен.
Глава 9. Проклятые Артефакты. Милан.
Кинжал
Оджар и его уже мертвый дед, брели в сторону ближайшего поселения живых, чтобы начать бессмысленную резню. Местом куда путники держали путь, оказался городом клана жизни. Юный маг огня совсем обезумел. Сила проклятого артефакта оказалась слишком велика для юноши. Одержимость юного мага огня превзошла все границы, стирая разум и волю. Единственным же желанием, того кто раньше был Оджаром, это впиться в глотку первому встречному живому существу. Так и произошло.
Дед и внук приблизились к воротам. Можно было спокойно войти в город, но пришедшие выбрали иной вариант. Одержимый подойдя к караулу впритык, воткнул кинжал в глотку одного из стражников. Стоит ли говорить, что товарищам солдата это жутко не понравилось. И бойцы обнажили оружие.
Совсем недавно на город жизни напала нежить. Также стремительно немертвые отступили. Но город ещё не отошёл от произошедшей битвы. Слишком много было погибших и без вести пропавших людей. Так что в городе стояло военное положение. В патрулях были не только простые воины, но и боевые маги. Поэтому реакция на убийство солдата была мгновенной. И унесенная жизнь оказалась единственной, что смог забрать Оджас. Тут же магические оковы задержали одержимого и лича на месте. Смерть для убийц наступила также быстро.
Один из солдат нагнулся и протянул руку к кинжалу. Встав тут же ударил сослуживца в сердце. Так кинжал забрал уже третью жизнь включая жизни Архимагистра и его внука. Но солдату не дали времени разойтись и собрать кровавую жатву. Маг так же легко покончил и с новым одержимым. Следующий солдат хотел взять проклятый кинжал, но маг остановил его словами.
- Предыдущая
- 16/52
- Следующая