Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мессия империи зверолюдей (СИ) - "Accretian" - Страница 33
— Доброе утро-ня. Что желаете узнать-ня? — Спросила светловолосая девчонка со стрижкой каре, когда подошла наша очередь. К её груди был прикреплен бейджик с надписью “Администратор № 14: Ханна”.
— Здравствуйте, Ханна. Меня зовут Родион, а это — Лисанна. Нам должны поменять карточки гильдии, сменить их цвет. Мастер гильдии должен быть уведомлен… — От моих слов девушка оживилась и с любопытством осмотрела нас, прежде чем попросить следовать за ней.
Привели нас в небольшое помещение с маленьким стеклянным столиком в центре и двумя удобными на вид диванами по бокам от него.
— Пожалуйста, передайте мне ваши карточки. — Мы с рыськой моментально достали их из воздуха, от чего девушка удивилась, и протянули ей. — Благодарю. Теперь присаживайтесь и подождите пять минут. Я вернусь с вашими новыми картами.
Кивнув, я с Лисанной сел на один из диванов, и пока нас никто не тревожил, решил посмотреть, что у нас с характеристиками и уровнем.
За зачистку племени гоблинов мы получили три уровня, убив действительно много D- и несколько С-ранговых монстров. Таким образом, наши уровни были девятнадцатыми.
— Кира, открой мои характеристики.
[Характеристики:
Сила: 32 — > 42
Ловкость: 83 — > 91
Выносливость: 46 — > 67
Интеллект: 49 — > 50
Душа: 33
Сопротивление Пустоте: 0 %]
Мы забыли или не успели отключить браслеты перед тем, как Кира начала объединять наши души, и получается, проспали целых два дня под нагрузкой… Хорошо, что усталости не почувствовали. Это, наверное, из-за объединения душ получилось, или, может, из-за того, что мы проспали целых два дня. В любом случае, выносливость благодаря этому просто взлетела! Во время битвы с гоблинами наручи так же были активны и прокачали мне силу и немного ловкости. Я решил вложить пять накопленных очков в ловкость, доведя её до 96, и мы перешли к статистике моей кошечки, которая с новыми уровнями должна была перейти в С-ранг:
[Характеристики:
Сила: 31 — > 39
Ловкость: 96 — > 109
Выносливость: 69 — > 87
Интеллект: 35 — > 36
Душа: 33
Сопротивление Пустоте: 0 %]
— Как и думал, ты даже без уровней перешла в новый ранг. — Улыбнулся рыське и чмокнул в щечку. — Попросим Ханну повысить твой ранг на карточке, как придет.
— Не нужно. Я повышу его вместе с тобой… — Немного заалев сообщила малышка.
— Хорошо, солнышко. — Обнимаю жену, и мы начинаем думать, как распределить её характеристики.
Сила с браслетами растет неплохо. У моей малышки отстает характеристика интеллекта, который ей как разведчику все-таки нужен. Решив вложить в него сразу все тридцать очков, рыська неплохо усилила свои органы чувств, подняв интеллект до шестидесяти шести.
Только мы разобрались с нашей статистикой, как Ханна вернулась с новыми алыми карточками:
— Вот ваши новые карты гильдии, господин Родион, госпожа Лисанна. — Немного склонилась котейка-администратор, заставив нас чувствовать себя неловко.
— Не стоит кланяться, Ханна, мы вам благодарны.
— Как пожелаете, господин. У вас есть еще какие-нибудь вопросы? — На этот раз очень осторожно и учтиво спрашивала девушка.
— Расскажите, пожалуйста, о первых этажах подземелья башни. Какая сила у монстров, что за монстры, какие-нибудь советы… — Бросаться сломя голову на неизвестных пустых вдвоем, едва достигнув С-ранга — и то, это для рыськи, я же все еще на D — было бы опрометчиво.
— Первые этажи подземелья населяют зомби. Пропитанные злом тела убитых авантюристов восстают и начинают искать других живых людей, чтобы обратить их в себе подобных. Но это не единственные существа. Из некоторых авантюристов могут родиться банши или мертвые лорды. Банши и лорды могут так же создавать новых зомби из злой энергии подземелья. Банши могут отдавать приказы зомби и заняли третий и четвертый этажи. Мертвые лорды могут приказывать даже банши и находятся на четвертом этаже.
Этажи подземелья огромны, и чем глубже спускаться — тем более обширны будут территории. Согласно нашей информации, мертвые лорды выращивают различные травы на плантациях, за которыми ухаживают обычные зомби. Эти травы, пропитываясь энергией подземелья, становятся волшебными и усиливают лордов. Если вы добудете их, гильдия выкупит у вас любое количество, а маги-алхимики очистят от злой энергии и смогут использовать для приготовления зелий и других нужд. Не пробуйте использовать травы самостоятельно. Без специальной и очень опасной обработки вы можете обратиться в зомби! — С надутыми щечками строго проговорила котейка, помахав указательным пальчиком. Выглядело это очень мило и забавно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мы покивали, а Ханна продолжила:
— Зомби — очень медленные монстры. Даже обычный человек смог бы от них убежать. Но будьте осторожны и не позвольте себя окружить. В отличии от очень низкой ловкости, они невероятно сильны и выносливы. Даже группе из восьми авантюристов Е-ранга нужно постараться и приложить много усилий, чтобы убить одного. Их крепкую кожу очень сложно пробить, а способность двигаться с отрубленной головой все еще больше усложняет.
— Зачем тогда авантюристов Е-ранга вообще пускают туда? — Задал я девушке вопрос. Попадись им несколько зомби — только бежать, если их вообще не окружат.
— Мертвецы имеют очень слабое зрение и слух. Да и Е-ранги ходят туда не за ядрами зла, а за травами. Крадутся, прикрываясь постройками или большими камнями, кустами и деревьями — да, там растут так же другие растения, пропитанные злом, а некоторые зомби еще по привычке с прошлой жизни или по приказу лорда для хранения трав строят себе небольшие хрупкие постройки, похожие на ветхие дома. — Ядра зла, злая энергия… Кажется, гильдия или, по крайней мере, администраторы не знают правды.
— Так они умеют думать? — Это было новостью… Разве богиня Рения не говорила, что пустые — безмозглые, и лишь более могущественные рыцари способны мыслить?
— Нет, не умеют. — Мягко улыбнулась мне кошка. — Это больше похоже на инстинкты с прошлой жизни. Как птичка вьет свое гнездо — так мертвый монстр, бывший когда-то человеком, лепит стены из глины с камнями и крыши из трухлявых, гнилых веток.
Моя малышка свела бровки и внимательно слушала, а я задумчиво покивал головой. У них там целое общество, система, хоть и лишь на первый взгляд, ведь они даже не понимают, что и для чего делают. Разве что мертвые лорды себе еду выращивают…
— Хорошо, про обычных зомби понятно, а какие характеристики у других?
— У банши та же выносливость, но меньше защиты. Обычно они являются девушками, очень страшными девушками. Авантюристы рассказывали, что, попадая на третий этаж, отовсюду начинает слышаться далекий плач, который вызывает страх и ужас. Если же вас увидит мертвая женщина, она издаст пронзительный визг, на который начнут идти все ближайшие зомби. От её крика у более слабых авантюристов может возникнуть паника или даже лопнуть ушные перепонки. Так же у нее в отличии от обычных зомби длинные когти вместо пальцев, а пасть усеяна острейшими зубами, которые способны даже D-ранговому авантюристу с основной характеристикой силой перегрызть кость руки.
Мертвых лордов окружают обычно несколько банши, что само по себе делает их очень опасными. Они более ловкие и быстрые. Обычно их ловкость равна начальному D-рангу, однако, чем дольше они живут — тем больше успевают поглотить энергии подземелья и трав, становясь значительно сильнее. Так же поедая других зомби, лорды способны отрастить себе утерянные конечности.
— Понятно… — Мы с рыськой посидели с минуту в тишине, переваривая информацию. — Ну, раз это все, мы пойдем. Спасибо за объяснения.
— Это моя работа, господин. И еще, будьте осторожны. В последнее время со сложившейся ситуацией в империи появляется больше преступников. Это так же делает подземелье более опасным. Не доверяйте без причины другим авантюристам…
- Предыдущая
- 33/130
- Следующая
