Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак 6 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 9
Но вот его воспоминания заставили задуматься. Впрочем, все эти два дня полета я только и делал, что думал. Не о том, как найти хороший подкласс, с этим как-раз вопросов нет. Говна на планете хватает, и у некоторых представителей говна есть что-то мне подходящее.
Да и с ментальным алтарем тоже становится всё ясно. Без менталиста он мне не нужен. А на то, как происходит выбор нового поселкового навыка посмотреть в любом случае надо. Как-никак, а я ведь даже не знаю, можно ли выбирать. Если дается случайный, будет обидно получить что-то бесполезное...
Мучает меня совсем другой вопрос. Какого хрена?
Или даже х*я. Почему у них витки прошли в считанные дни и потом система завершила свое развитие? Остались те же испытания, те же награды и тот же потолок уровня.
Скорее всего, развитие системы зависит от количества убитых зомби. Либо от процента населения, что обратились в зомби и потом умерли. Тоже звучит вполне правдоподобно.
Орки перебили своих мертвецов буквально за неделю. Причем основное количество прямо в самом начале. Зомби не успели заразить своих бывших товарищей, а потом и вовсе, закончились. Так что и система не смогла получить какую-то подпитку а затем развиться до чего-то более совершенного, как, например, у нас.
Вон, даже подклассы подогнали. А это уже чего-то, да значит. Плюс началась вторая фаза. Возможно, это тоже что-то значит, но я пока в этом не уверен.
Так вот, чтобы ускорить витки, надо просто убивать больше зомби. Почему-то мне кажется, что десятый виток будет каким-то особенным, решающим. На десятом уровне можно выбрать класс. Каждый десятый уровень навыка появляется дополнительная особенность, и так далее. Система, как оказалось, любит круглые цифры и десятичную систему исчисления. Повезло, не иначе. Хотя в двоичной круглых цифр всяко больше.
Возможно, система попросту уйдет? Не очень хочется, если честно. Меня в ней всё устраивает. Даже зомби, и те, радуют глаз.
Ради них и решили материализовать город. Всё же разминка иногда нужна, да и надоедает постоянно находиться в нематериальном состоянии. Хочется дышать, радовать себя вкусной едой и просто чувствовать себя живым.
Так что я просто разлегся на берегу океана, а наши бойцы, включая мою команду, наперегонки сокращают их популяцию в ближайшем городке. Антон тоже вылез из своей берлоги, и на пару с Машей отправился следом за отрядом латников.
Зорн узнает, пришибет. Но пока не знает, пусть прогуляются. Тем более, что помимо латников его внучку охраняют несколько обычых, двое разумных големов, и какая-то новая совместная разработка вообще всех мастеров нашего поселения.
Я пытался интересоваться насчет того, с чем они работают, но все почему-то просто улыбались и молчали. А если и говорили, то что-то наподобие «это сюрприз». Понятно, что информацию я мог вытащить прямо из головы любого разработчика, но такие сюрпризы я люблю.
Правда выглядит он пока странно. Трехметровая железная махина, сплошь исписанная золотистыми рунами. Вот и весь сюрприз. Две руки, две ноги и вросшая в корпус здоровенная железная голова с двумя огоньками глаз. Причем кристалл в нее лепить никто не стал, так что это просто неразумный кусок железа, судя по всему.
На самом деле остановились мы не только ради разминки и уничтожения зомби. Награды. Появились новые награды, но по пути добыть ни одной так и не удалось. Встречались всякие киты, медузы и прочая ерунда. Из них выпадал лишь стандартный набор, а вот новых так и не нашлось. Всё как обычно: картошка, шарики, книжки, утюги и свитки.
И это натолкнуло на мысль, что награды такие даются только за убийство мертвецов. Всё же по задумке системы все живые должны убивать всех мертвых. Но что-то пошло не так…
Полежать в расслабленном состоянии нормально не удалось. Не прошло и пяти минут, как из воды показался полутораметровый краб. Его глазенки быстро нашли легкую жертву, и почти сразу он, быстро перебирая лапками по песку, ринулся за добычей.
*Крак!*
Панцирь гулко хрустнул, и гасило прошло куда-то вглубь, пригвоздив не особо умное животное к берегу. Пусть вставать мне и не пришлось, но осадочек остался. Такой себе здесь сервис.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Из краба выпала серая картофелина, но я, повертев ее в руках, кинул обратно в воду. Сейчас у нас в поселении такие не используются даже в пищу. Поварихи копят серые картофелины, но это скорее запасы на черный день. Мало ли что произойдет.
На картошку никто не клюнул. А может малек какой забрал, и рыбы покрупнее об этом даже не узнали. Так что следом в воду отправился сам потрескавшийся краб. Не пропадать же добру.
На зомби клюет куда лучше. Но даже крабьей тушки хватило, чтобы приманить рыбу покрупнее. В этот раз мне явно повезло, так как приплыла самая настоящая акула.
В видах подобных тварей не разбираюсь, но вроде как это не белая. И не рыба молот. Других попросту не знаю, так что будем считать, что это акула обыкновенная.
Краб быстро разлетелся на части и жадная тварь сразу начала поглощать кусок за куском. Я же тем временем стоял по колено в воде и наблюдал за трапезой твари.
Акула не выказывала ни намека на разумность. Пустые, жадные до крови глаза, глупое поведение и полное игнорирование меня. Последний пункт так и вовсе, самый глупый. Зря она так.
Шутки ради уколол палец об один из шипов на гасиле, а затем опустил его в соленую воду.
Пятнышко получилось совсем маленькое, но и этого хватило. Акула тут же забыла про краба и сорвалась с места, а я просто начал отходить назад.
Так и выманил ее на мелководье, а следом активировал ауру холода и постепенно заморозил соленую воду. Уж не знаю какую температуру выдал, но этого хватило, чтобы акулу заточило в ледяные тиски и она не смогла двигаться.
Зачем я это сделал? Просто потому, что могу.
Достав из инвентаря топор, вырезал кубик льда с акулой и спокойно поволок его в сторону поселения. Будет теперь призрачная акулка плавать под куполом. Думаю, интересно получится.
Набаловавшись с созданием аквариума, отправился в ближайший городок. Всё же интересно, чем там занимаются мои бойцы. Да и посмотреть на обновленную технологическую броню в деле также было бы полезно. Может сам в такую наряжусь, кто знает?
Сразу напоролся на первый отряд. Пятеро человек ушли немного всторону и наткнулись на группу измененных зомби. Разумного среди тварей не нашлось, но и сами они не лыком шиты. Устроили засаду с использованием двух крылатых бомбардировщиков и нескольких невидимок.
Вот только засада не задалась практически сразу. Один из бойцов активировал сканер, встроенный в шлем, и сразу срисовал всех невидимых противников. Если бы те хоть как-то спрятались, это бы не помогло. Но излишне расслабленные монстры о таком не подумали. Всё же они невидимы, а значит никто их заметить не должен.
Перегруппировавшись, отряд замер и приготовился к бою. Первый залп дали два мага, один пальнул вырванным из земли булыжником, а второй свормировал прямо над невидимками огромный шар студенистой жижи. Шар этот с чавкающим звуком рухнул вниз и размазался по земле, а вот зомби-невидимки попросту не смогли встать. Слиплись, однако.
Бой прошел стремительно, в считанные секунды. Воины будто бы знали обо всех действиях противников и работали слаженно, как единый организм. Двое мечников легко определяли наиболее уязвимые места противника, наносили чёткие удары своим улучшенным оружием, и сразу отступали. Но лишь для того, чтобы защитник смог накрыть их щитом. Как физическим, так и энергетическим. Навык этого бойца создает пузырь, в котором попросту увязают все летящие мелкие предметы.
Такие, как костяные шипы, например.
В общем, уже спустя несколько секунд от группы зомби остались лишь разбросанные тут и там награды. Бойцы сразу принялись выковыривать кровно заработанные кристаллы и бойко обсуждать дальнейшие планы.
— Ля я бы к япошкам сгонял… — мечтательно протянул молодой парень, подняв забрало шлема и медленно затягиваясь папиросой. Хм… Выглядит, как самокрутка. Видимо, Гоша всё же продолжил свои темные делишки.
- Предыдущая
- 9/56
- Следующая