Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак 6 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 5
Яркая вспышка озарила созданное нами облако, ударила по глазам и сознанию, заставив меня потеряться на несколько секунд. Уверен, в материальной форме я бы попросту потерял сознание от такого удара. А так, просто лишился трети запаса здоровья, и получил незабываемые ощущения, что запомнятся, пожалуй, на всю жизнь.
Давно так не болела душа. Быку же повезло, он просто упал и теперь лежит, отдыхает.
А креветка сдохла. От своей же магии, причем. На ее панцире остался здоровенный оплавленный разлом, что уходил внутрь метра на полтора. И на дне этого разлома сложно не заметить мерцающий бирюзовым светом предмет…
Касп: Спускайтесь. Тут есть чего пособирать…
Нет смысла лететь дальше, когда прямо под ногами лежит столько ценностей. И это не только кристаллы, но и много чего еще! Те же варёные морепродукты. Из сильных морских гадов получится вкуснейшая еда. Причем можно как использовать ее для себя, так и отправлять на продажу! Заработаем много опыта, прокачаем каждого в поселении, и сможем заработать еще больше?
И как можно оставить здесь награды? Как оказалось, они всё же тяжелее воды. Глупо было бы надеяться на то, что получится просто собрать их с поверхности, это было бы слишком просто. Увы, система так не умеет.
Но вот, продадим мы всё это добро. Скорее всего из наград получится добыть много ценностей, напялить их на себя, а остальное распродать. Опыта и кристаллов в казне прибавится значительно, в любом случае.
Вопрос только, что потом? Упремся в потолок и будем висеть в небе, дожидаясь нового витка? А после этого снова упремся в потолок и так по кругу?
Стало слишком просто. Единственные опасные враги — люди. Но и они не сказать, чтоб сильно меня пугали.
Так что сдается мне, следующий виток порадует нас новыми сложностями. Возможно, он сделает зомби сильнее, а то и вовсе, позволит им, например, размножаться. Это было бы действительно больно…
Но рано пока предполагать. И уж тем более, подкидывать мысли подлой системе. Уверен, она слышит мысли каждого жителя планеты и уже из них строит свои обновления интерфейса, функций и наград.
Впрочем, плевать. Чего будет, то будет. Изменить это никак не получится, и я даже отчасти надеюсь на повышение уровня сложности.
Насколько бы прошлый я ни ненавидел людей, теперь появилось понимание, насколько они важны и нужны. Нет, поговорить по душам с незнакомым человеком, и упаси система обнять кого-то для меня по прежнему ад, но так или иначе, держаться надо вместе. Строить цивилизацию сообща, и также плечом к плечу истреблять упавшую на нашу планету заразу. Зомби. Они наши враги. Впрочем, креветок тоже можно внести в черный список.
Этот камень оказался куда интереснее прежнего, черного цвета. Нет, по размеру всё тот же компактный булыжник, да и форма практически не отличается. Всё та же продолговатая хрень с закругленными краями, по середине незнакомые символы, что источают мерное мерцание. Но и сама поверхность этого камня излучает свет.
Камень Ментальной стихии.
Не маленький. Но и не большой, к сожалению. Будет чем-то наподобие алтаря пламени, только ментальный. Отличное приобретение, вот только жал, что менталистов у нам нет. Среди обычных классов ничего подобного не найти, а зеленых у нас по пальцам можно пересчитать. Чего говорить про кого-то покруче, почти все они в моем отряде.
Туман постепенно начал рассеиваться, и я просто ждал, когда наверху покажется мой город. И он показался, вот только скорость оставляет желать лучшего.
Бурый: Эта твоя крысиная жопа не слушается! Да и никто не слушается, только парочка привидений помогают!
Оказалось, что город тащат на своем горбу его жители. И получается у них плохо. Но так как я долгое время не отвечал на сообщения, им пришлось смириться и толкать…
Касп: А чего портал не открыли? Я бы быстро ее убедил…
В следующую секунду, стоило мне отправить сообщение, меня затянуло в пространственный разлом. Следом в Каспийск отправился и Бык.
Я быстро раздал все приказы, и уже через пару минут Каспийск стоял прямо на ближайшем островке. Материализоваться не составило труда, ведь поверхность выбранного острова оказалась довольно ровной и удобной для приземления. Так что потратив всего пятьдесят единиц накопленной энергии щита, я смог отменить действие основного поселкового навыка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Плюс этот остров куда больше по размеру, и тут уже есть хоть какая-то растительность. Этим не смог не воспользоваться Гоша, тут же отправившись знакомиться с понравившейся ему пальмой.
— Иди, кокосы потереби ей! — выкрикнул ему вслед кто-то из работяг, и остальные весело засмеялись. Людям пришлось недавно понервничать, так что теперь они выглядели максимально довольными и расслабленными.
Работяги сразу стали разбредаться по округе, пробовать тропические фрукты и готовиться к сбору наград и кристаллов, а мне не давала покоя одна мелочь.
Тишина… Да, мы истребили всё живое в радиусе нескольких километров, но… Какая-то неправильная тишина. Будто затишье перед бурей…
И подобное уже бывало, причем не раз. Со мной лично, и с каждым, кого я знаю.
Так что я просто расслабился, переместился на крышу самого высокого дома и принялся ждать.
Четвертый виток развития системы пройден!
Начинается пятый виток…
Глава 3
Четвертый виток развития системы пройден!
Начинается пятый виток.
Ограничение максимального уровня “40” сняты.
Ограничение максимального уровня “50” установлено.
Создана новая награда «Ответ».
Подготовка к следующей фазе завершится через 10…
9…
— А я вот знал! Чувствовал! — заверещал кто-то из работяг, что собрались прямо около производственного цеха.
Я же как сидел на крыше, так на ней и остался. Интересно посмотреть, что за фаза и с чем ее едят…
Таймер планомерно отсчитывал секунду за секундой, и постепенно все разговоры внизу стихли. Каждый с нетерпением уставился куда-то в небо, будто бы система находится именно там.
А она везде. Куда ни плюнь, попадешь в нее. Но плевать я, конечно, не буду. А то внизу такая толпа, точно попаду не только по системе.
3…
Да что так долго то? С последнего обновления прошло довольно много времени. Две недели, или около того, если не изменяет память.
Поначалу, кстати, витки сменялись витками куда чаще. Было даже повеселее, везде вокруг бродили зомби и приходилось их постоянно убивать. Добывать награды, становиться сильнее, и снова отправляться убивать зомби. А потом как-то всё это сошло на нет…
Последние два витка порадовали нас увеличением сложности. Сначала отказала вся техника, старое огнестрельное оружие, взрывчатка и горючее. Было обидно, но как-то справились. В основном непривычно было привыкать обходиться без благ цивилизации. Но это остальным, я то в призрачной форме чувствовал и чувствую себя просто распрекрасно.
А унитазы со встроенным роботом-жопоподтирателем можно соорудить и потом.
Я был уверен, что после такого увеличения сложности ремесленные классы сразу выйдут на первое место по своей ценности, но просчитался. Люди всё так же ценят только силу. Что в старом, «цивилизованном» мире, что в новом, слегка одичавшем. У кого больше дубина, тот и на коне.
Потом нас лишили привычной еды. Запасов было много, этого могло хватить на долгие годы. Можно было даже не использовать картошку, просто обыскивать склады с продовольствием и зернохранилища, даже не задумываясь о засеивании полей.
Но нет. Люди должны продолжать борьбу за жизнь. Ковыряться в системных наградках, потрошить зомби и всё время быть в движении. Драться, превозмогать, страдать…
А теперь вот новая фаза. Даже интересно, буду я смеяться, когда увижу, что она нам принесла, или же не произойдет ничего особенного? Зная систему, ржать я буду на весь океан…
1…
0…
- Предыдущая
- 5/56
- Следующая