Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак 6 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 21
Ремесло: Концентрация энергии (10), Мастер создания тотемов Мира О’Чекраш(10)
Свободные очки умений: 47
Инвентарь 1960 кг
Глава 10
— Готов? — уточнила Эва перед тем, как отправить меня по переданным ей координатам.
Точнее не по ним, так как встречу предсказатель решил устроить где-то на противоположном конце планеты на крыше небоскреба. Любит пафос. Не думал, что Австралийцы такие. Хотя им кенгуру вечно по голове дает, да пауки ядовитые в жопу кусают. Недолго и свихнуться.
Но перемещаться по выданным мне координатам я и не подумал. Пару километров в сторону, как раз огляжусь и смогу убедиться, что всё безопасно. А если нет, оставлю после себя бомбу и улечу.
На самом деле с отправкой на встречу я немного затянул. Сначала осмотрел подобранные для меня награды, затем те, что предназначались другим жителям Каспийска. После этого переворошил и другие коробки, но там ничего особо ценного не нашлось.
Разве что переместил себе в инвентарь множество различных зелий, а следом пополнил запасы гранат и мин. Штуки бывают очень даже полезными, особенно, когда они редкого или эпического ранга.
Правда фиолетовая граната была только одна, да и та, какая-то странная.
Магнитная граната эпич.
Описание: Возможна удаленная активация при помощи детонатора (в комплекте). При активации начинает притягивать к себе всё в радиусе 100 метров. Чем ближе к активированной гранате, тем сильнее действует сила притяжения. Спустя 10 секунд Магнитная граната испускает мощный импульс и самоуничтожается. Также возможно управление перемещением гранаты.
То есть она присосёт к себе всё, что только может двигаться в радиусе сотни метров, а затем, судя по всему, через десять секунд бабахнет. Или оттолкнёт всех обратно этим самым импульсом.
Выглядит как обычно, в форме яйца, но по размеру уже больше страусиного. Не знаю даже, наверное подобные были у динозавров, причем у самых смелых самцов.
Детонатор оказался встроенным в саму гранату. Чтобы извлечь его, нужно просто нажать на самую верхушку яйца, и спустя секунду из него вылезает небольших размеров палка с кнопкой. Вполне удобно и понятно.
Вот только вместе с детонатором из гранаты появляются и лапки. Наподобие паучьих, только сделаны они из металла. Прикольно цокают по твердым поверхностям, наверное.
Управление всё с того же детонатора. Кнопка эта выполнена в виде джойстика, и в зависимости от того, куда ты направишь его, побежит сама граната. Интересно, сможет ли она залезть на ступеньки или вовсе, на стену…
В любом случае, удобно. Если бы не одно но.
Антон уже сейчас может сделать летучую бомбу, которая управляется гораздо удобнее и точнее, и при этом с легкостью покроет площадь диаметром в сотню метров. И зачем тогда это всё? Еще и эпическая, а такая бестолковая.
Правда не у всех есть такой инженер.
Его я, кстати, наградил. И думаю, эта награда окупится мне в ближайшее время многократно. Правда он и так заслужил, и потому мне ни капельки не жалко.
Как раз когда я разобрался с приобретениями и новыми навыками, налюбовался своим интерфейсом и снова собирался отправиться на завоевание золотого города, ко мне плавно подлетел сам Гнуминумбус. Не знаю, как ему удается выглядеть взъерошенным и уставшим даже будучи в нематериальной форме, но он как-то смог.
Он просто добрался до меня и спросил, что делать с золотой стелой.
Нет, я догадывался, что он мог получить ее вместо меня. Всё же именно его бомба, пусть и активированная Бурым, убила прежнего владельца того города. Но так или иначе, система засчитала победу именно создателю бомбы. Не тому, кто наделал для нее взрывчатые вещества, а именно инженеру.
Хотя кто знает, возможно именно Антон дотянулся до кнопки палкой, я особо не следил за процессом.
Так или иначе, парню привалило около тонны к инвентарю, а других наград он и не просил. Ведь для его рабочих процессов инвентарь бывает крайне нужен и важен. Например, туда можно прятать инструмент, материалы, и искать это всё потом будет куда проще. Они не покроются толстым слоем пыли и будут в первозданном виде.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хотя сдается мне, его инвентарь будет попросту наполовину забит недоеденными бутербродами и прочими непотребствами. Но не мне его судить. Сам с ногой лося вон сколько проходил.
Так что вражеское поселение я решил устранить. Забрать стелу и присоединить ее к своей.
Как и ожидал в свое время Воитель, присоединение золотой стелы позволило мне выбрать подкласс самостоятельно. Ни на секунду не задумавшись, я быстро пролистал гигантский список и выбрал самое, по моему мнению, подходящее…
— А с этими чё делать будем? — отвлек меня от прочтения описания Бурый. Вот как всегда, в самый неподходящий момент.
Говорил он о людях, что прямо посреди кишащего зомби мегаполиса оказались без какой-либо защиты, так еще и вне системного поселения.
Всё же в момент, когда вражеская стела оказалась у Антона в руке, щит у них тут же отключился. Благо хоть системные постройки не обратились в прах, хотя я и ожидал чего-то подобного…
В этом система решила людям не подгаживать. Здания построены, энергия за них уплачена, и все довольны. Но система не была бы системой, если бы не поднасрала лично мне.
Чётко помню, сколько подклассов было у стелы Воителя. Много, очень много. Десятки уж точно.
И куда они делись, когда мы ее захватили? Пропали! Система решила аннулировать все достижения, безумной троицы и передала нам голую золотую статуэтку без хреновой горы подклассов, на которые я, между прочим, очень рассчитывал.
Но нет, так нет. Впрочем, бонус всё равно очень даже приятный.
Я отвлекся от изучения интерфейса лишь на секунду и скомандовал Бурому открыть портал в уничтоженном системном городе. Джес в любом случае уже упорхнула в неизвестном направлении и искать ее теперь попросту бесполезно, а вот остальных жителей поселения еще можно спасти. И использовать.
Приземляться не стали, ведь именно в призрачной форме невозможно врать. А значит, вести допросы перед приемом в наши ряды будет куда проще. По крайней мере это сможет сделать любой, а не только лишь я.
Приняли в свои ряды далеко не всех. Как оказалось, некоторые остались верны своим прежним хозяевам, и их пришлось… Нет, устранять не стали. Пусть идиоты живут как знают, но дальше — это уже не мои проблемы. Понимаю, что скорее всего все они вскоре сдохнут и обратятся в зомби.
Но адекватных людей оказалось довольно много. Ни много ни мало, чуть меньше тысячи человек! И все как один бесполезные.
По крайней мере так считала несвятая троица, что заправляла в этом месте. На деле же оказалось, что среди этой огромной толпы есть множество полезных ремесленников, причем вплоть до редких классов! Удивительно, что их практически не использовали и не давали нормально развиваться.
Но я то дам. Теперь у нас появился редкий оружейник, несколько необычных поваров, кузнецов, огородников и прочих полезных людей.
Ну и несколько сотен работящих ребят с серыми ремесленными и боевыми классами. Маги, например, могут быть вполне полезными в быту. А так, от серого магического класса в сражениях довольно мало прока. Если только они не какие-то одаренные от природы, но таким всегда можно подыскать подходящий подкласс.
Так-с… Стела. Новый подкласс, точно.
Не люблю отвлекаться, но всё равно кто-то постоянно хочет сбить с мысли.
Выбрал я золотой подкласс Магистр инженерии. Любой, в том числе и электроники. Ничего более крутого и подходящего Антону я попросту не нашел, так что выбирать долго не пришлось. Всё же что-то эпическое или редкое было бы слишком просто.
Как только в поселении появился соответствующий подкласс, я смог увидеть и бонусы.
Стела поселения Каспийск
Уровень 3 (33206/70000)
Класс поселения: Призрак
Поселковые навыки: Дематериализация, Големостроение, Пламенный покров, Сомнения, Идеальная сборка(пассив)
- Предыдущая
- 21/56
- Следующая