Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр - Страница 26
— А что именно дает премиум? В смысле, зачем мне серебро или золото?
— Хм. Да много чего дает. Серебро дает больше свободы в игровых настройках, типа бинда или создании серии навыков с последовательным кастом. Для дебафера или мага-боевика это мастхев. Среди профи никто ниже серебра не играет, я вообще с трудом верю, что ты смог выиграть Арену на бронзе. Нубы, одним словом. Еще серебро дает доступ к глобальному Киллрейту, тоже очень полезная вещь — это не просто рейтинг топ-тысячи игроков по максимальному уровню, а развернутая статистика убийств, смертей, принадлежности к кланам, фракциям и т. д. Позволяет отслеживать политические и кадровые изменения в составе топовых кланов, например. Ну и создание самих кланов здесь же… нельзя зарегистрировать свой клан на учетной ниже серебра.
— Ну, про кланы и донат я знаю, да… слушай, но ведь Киллрейт есть в общем доступе в интернете, какой смысл?
— На бронзовой учетке, как у тебя, внутри игры ты не можешь мгновенно определить, насколько силен противник, какие примерно у него навыки и классы, от чего он или ты погибли, кто впишется за него, если напасть, и так далее. "Киллрейт" ведь только название, на самом деле там полно инфы.
— А.
Мы немного помолчали, оттирая слаймов от оружия и моего щита, чтобы я мог вдоволь прочувствовать свою бестолковость как игрока. Мда.
— Вот. А золото дает доступ к межконтинентальному аукциону, куда все игроки выставляют все подряд, и куда без золота игрок может попасть только через банки. А еще возможность серфить сеть прямо из игры в любой момент времени. И еще открывается донат на оружие и доспехи. Ну и расы донатные, ты в курсе. И классы.
— Но это же, блин, не честно…
— Бедный, это еще не все. Приоритет при рассмотрении жалоб масками, ВИП-версию Посмертия, с кастомизацией фона и музыки, расширенную статистику по статам своего персонажа, расчет УВС с разным типом урона, разным оружием, разными бафами, отображаемый прогресс навыков игры… И не в последнюю очередь кастомизируемый небоевой спутник, типа виртуальный помощник, который инвентаризирует шмотки и анализирует финансовые, э-э, любые операции, в общем.
Он показал мне возникшего у него на руке хомяка, отвечающего, видимо, за инвентарь и финансы.
Хищно скалящийся в мою сторону хомяк был боевой, черно-красной окраски, и имел что-то вроде ирокеза. И серьгу.
"Пожалуй, в долг у Антона просить не буду".
Возвращаясь в настоящее время… конечно, выход из моей бомжеватой ситуации был — просто попросить даже не о помощи, а просто об одолжении моих товарищей из крутых кланов что-нибудь мне подкинуть из клановых закромов. Они даже уже так делали, правда, по своей инициативе. Но…
Я не хочу.
Они и так мне помогают, с одной стороны, не хочу быть обязанным еще больше.
А с другой, я все меньше уверен в том, что могу кому-то из них доверять. Следовательно, и желания о чем-то просить не возникает.
Тем же временем мы все ближе подходили к развалинам крепости. Руины напоминали скелет эдакого каменного дракона с налетом готики, что не мешало им выглядеть монументально.
За замком виднелись пара заросших темно-зеленой травой холмов и опушка недружелюбной хвойной чащи, редеющая с одной стороны. И… никаких игроков. Даже снимающие нас в Ущелье блогеры-вестники, и те отстали. Хорошо…
О, как же даже просто вид зелень освежает! Прямо-таки облегчение для глаз и души после всех этих каменных лабиринтов, горный кряж которых остался за нами. Ребята чувствовали себя так же. По-моему, все мы были уставшими и вымотанными, даром что топали не в реальности, а в игре.
В нашем случае, вероятно, в жанре симулятора ходьбы.
Хотя, если вспомнить устройство платформы, манипулятора и костюмома для погружения в виртуал, то шли мы как раз в реальности…
Я как-то внезапно понял, что окончательно заколебался идти пешком. Пусть даже и по просторам красочного мира Эпоса и ради какого-то там квеста.
А ведь мы взяли — и преодолели, по сути, горы! Пусть и по краю обошли, но все равно! Мы как гномы у Толкиена!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты, может, и гном, а я прекрасная эльфика, — вздернула нос разбойница.
— А я тогда умудренный годами седой маг в хламиде.
— А я кто? Следопыт?
— А ты бесполезный ребенок с волосатыми ногами.
— Зато… зато главный герой!
Девушка в бронзовой маске, тихо следующая за нами, хихикнула.
Эпосовское солнце, Гелиос, клонилось к земле, поливая весь мир апельсиново-золотым потоком лучей-стрел, которые с трудом проходили сквозь редкие просветы в тяжелых серых облаках, застрявая в них, покрывая позолотой камни руин и подсвечивая сами тучи янтарным по контуру.
Мурена на секунду-другую притормозила, видимо, рассматривая замок. Я бы и не заметил, но шел сразу за ней и едва не вписался ей носом в спину.
Обратил внимание, ну и потому услышал, как она тихо проговорила:
— Кажется, это оно…
— В смысле, “оно”?
— В смысле… видела это место на загрузочном экране. Противники тут нестандартные, слышишь вой?
Я прислушался. Ну да, те самые вопли, что я уже слышал по дороге. Вроде бы даже… женские?
— Слышу. Кто это?
— Это — баньши.
— Ой… а они опасные? — поежилась модератор Девятка, которая, как бы, неуязвима для любого, физического, магического или истинного урона.
— Не особо, но противники специфические. Резист к физическому урону, левитация, высасывают жизнь на расстоянии, криком дебафят и оглушают. Для магии, впрочем, повышено уязвимы. Когда их много на тебя одного, беда. Все, курс молодого бойца закончен, дальше плати чеканной монетой! — Мурена показала нам обоим язык.
Я только вздохнул и хвостом почесал себе за ухом — не отказался бы и заплатить, да самому мало.
Подойдя почти вплотную к циклопическим руинам, мы обогнули их и, приземлившись неподалеку от полуразрушенной черной крепостной стены, устроили привал на одном из симпатичных зеленых холмов с густой, темно-зеленой, фантастической травой.
Развели костер.
Холмы, судя по всему, были курганами — там и сям лежали ржавые доспехи, мечи, копья, пара скелетов… я лениво порыскал по округе, но стоящего оружия тут не было, мусор один.
Штук пять баньши — закутанных в рваные полупрозрачные саваны, парящие в воздухе мумифицированных трупов с длинными спутанными волосами и неестественным, вытянутым в вечном крике ртом, будто в старых японских и корейских хоррорах — налетели на нас со стороны крепости, потревоженные бесцеремонными вторженцами. Ну и так же резво улетели на респ… или на кладбище… или куда там отправляются после смерти игровые монстры.
Тем не менее, я получил сразу три системки — пассивный магический урон от Сожжения валил хрупких на расстоянии и без всякого моего участия.
Системки не смотрел.
Зато раскидал статы — сначала планировал кидать все в Силу, но потом подумал, что с моими текущими навыками мне мало смысла полагаться на чисто физический урон, который всяко будет ниже, чем смешанный от навыков вроде Удара Хвостом. Так что решил подтянуть объем здоровья, закинув все в Мощь.
И… помните, Мов предполагал, что будь на Атлантиде достаточно наглый и амбициозный клан, на нас бы напали?
Именно этот момент эти наглые выскочки и выбрали, чтобы…
НЕ напасть.
Подумайте, какой твист-клифхэнгер был бы! Но нет, этого не случилось, увы.
Мурена шумно и очень экспрессивно огорчалась по этому поводу, но потом ей надоело, и мы просто сидели в вечерней тишине.
Мов хлопнул в ладоши. Я вздрогнул и поднял голову.
— О, все, докачали мою Манту! — он с театральным щелчком пальцев призвал свою крылатую бестию. Мантикора действительно подросла до сотого уровня, крылья стали еще шире, на голове отросла вторая пара рогов, а с хвоста капали фиолетовый дымящийся яд. Круто, — Может быть, договоримся с завтрашнего дня уже лететь вперед? Тут вроде недалеко осталось, вы говорили…
— Я только за, — подняла обе руки Мурена.
Некрона, пребывающая в дзене, что-то тихо сказала про костяного дракона.
- Предыдущая
- 26/42
- Следующая