Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Релокант. По следам Ушедшего (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 47
Активировав лозу, попытался схватить пакостницу, но та довольно ловко спрыгнула вниз. И только хотел её прикончить, как раздавшийся за спиной щелчок отвлёк, заставив перекинуть щит в сторону угрозы. Впрочем, выстрела не последовало. Единственным, что я увидел, обернувшись, была четырёхметровая громадина, закованная в стальные доспехи с ног до головы. Словно чугунный паровоз с исполинским арбалетом в руках, великан только начал перезарядку, доставая из-за спины очередной метровый болт, напоминающий арматуру.
Понимая, что время ещё есть, я попытался вновь вернуться к магичке, прыгнув в сторону её падения и занеся меч, но паскудница вновь исчезла, совершив что-то вроде скачка или телепортировавшись.
Наглая орчанка не ожидала, что я сумею отследить её манипуляции. Чувство маны показало место, где завихрения энергии внезапно забурлили, и я сходу кинул туда два кинжала. И второй-таки попал в юркую цель, да ещё как удачно!
*Вы нанесли критический удар! Нанесено 64 единицы урона.
Получена травма глаза…
Получена травма головного мозга…
Периодический урон составляет 35 ед/секунду*
*Ынга заклинательница Тутта 20 уровня погибает*
Уйдя перекатом в сторону рюкзака, избежал не самого быстрого и ловкого воина, в то время как очередной его выстрел вздыбил землю не хуже артиллерийского снаряда. Выхватывая лук, я понадеялся прощупать крепость его брони… И прощупал… Даже лога не вылезло, зараза. Ни одна из пяти стел не пробила металлические доспехи. Хотя стрелял по разным частям тела. Только в голову не целился: там такой котелок чугунный с мелкими прорезями, что даже пытаться бессмысленно.
Наверное, в этой ситуации пригодилась бы книга со способностью вскрытия консервных банок, так как не уверен, что лоза обладает достаточной силой сжатия для этого стального бронепоезда. Но, к счастью, в запасах имелось кое-что получше.
Стремительно приблизился, принявшись «танцевать» около практически неподвижно стоящего громилы. Для теста попытался нанести урон, но пробить такую броню даже улучшенным мечом оказалось не по силам. Я сменил тактику и начал нашёптывать возникший перед глазами текст. Спасибо, Система, что не нужно брать в руки книгу и листать странички. На активацию духовного удара ушло тридцать секунд.
Казалось бы, в такой ситуации не до экономии времени, но, памятуя описанные Системой особенности заклинания, сразу понял, что избрал совершенно верный подход. В любом случае вскрыть эту консервную банку будет сложновато.
Духовный удар
Способность наносить магический удар, основанный на ваших убеждениях и внутренней силе. Обёрнутая в оболочку из энергии мира, она способна донести до вашего противника силу вашего духа даже тогда, когда простое оружие бесполезно. Защититься от него может лишь тот, кто обладает собственными сокровенными духовными практиками.
Наносит духовный урон в размере 50% от количества вложенной маны.
Против мертвецов, духовных существ и энергетических созданий наносит 300% урона
Против обладающих душой существ стихийного воплощения — 200% урона
Против существ из плоти и крови — 100% урона
Расходует от 50 единиц маны.
Способно нанести временное увечье: духовный шок
Каждые 10 метров урон от заклинания падает на 20%
Требуется: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
На заклинание ушла сотка маны. С учётом уменьшения расхода маны в два раза, фактически в нём «плескались» две сотни заряженных единиц. Сгусток магии отправился в полёт, а тварь явно что-то заподозрила и попыталась оперативно уйти в сторону. Но нет. Заклинание задело туловище здоровяка, и того как гранатой подкинуло. Он замер и тут же повалился навзничь, давя прошлогодние листья своим забралом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})*Духовный удар наносит 100 единиц урона*
*Нанесена травма: духовный шок. Враг растерян и дезориентирован на 10 секунд*
Пользуясь возможностью, оперативно вскарабкался на спину великана и, найдя щель у основания шлема, всадил туда меч, со всей силы надавив на него. Остриё упёрлось в череп и затормозило — пришлось привстать и ударом ноги по гарде засадить оружие поглубже.
*Вы нанесли критический урон! 85 единиц*
— А травма?
— У-у-у-у-у… — впервые за время схватки издал звук громила и задрожал, пытаясь подняться.
— Это ещё что за дела? — отскочил назад и приготовился к новому раунду схватки.
Громила встал и, пошатываясь, посмотрел на меня сквозь прорезь шлема, а потом схватил лапищей арбалет и развернулся, уходя от меня прочь.
— ЭЙ! А МЕЧ? — раздражённо рявкнул я и ринулся следом, вновь заряжая автоматически созданный бессвязный стих от Системы.
Шаг у громилы большой, но не частый. Я бежал за ним и не отставал, готовясь разрядить ещё один духовный удар. Собственно, так и сделал, как только насобирал ещё одну сотню.
*Духовный удар наносит 100 единиц урона* — повторилось сообщение, а я остался с сорока единицами маны…
Духовного шока в этот раз не произошло, но монстр задрожал и захотел обернуться, когда торчащий меч застопорил движение головы. Я только в этот раз обратил внимание на длинные руки, которые без особых проблем нащупали рукоять клинка, что для него был сродни ножу для резки фруктов. Он выдернул его и… сдох.
Сам себе нанёс и урон, и увечья. Ну, хоть с ним не придётся возиться.
*Грэм Хорх 21 уровня погибает*
Я не узнал, ни как он выглядит, ни какие у него ещё особенности, кроме сумасшедшей Силы и Живучести. Но моё подсознание чётко окрестило его огром. Ладно, топтаться тут с ним некогда, да и артефакты его мне явно не подходят, а вот с орчанки можно снять много чего интересного.
Поэтому как только меч вернулся обратно, ноги понесли к предыдущему месту стычки. Обнаружив цель, я принялся снимать с неё ювелирку и бижутерию. Любые артефакты из категории одежды подошли бы разве что детям, так что их даже трогать не стал.
— Волшебная палочка… Фига се название.
Кровавый орочий скипетр
Лишь прошедшим добровольное десятилетнее заключение -изгнание на хищные острова Кардехор, — позволено создать из ветки дома-дерева магическое оружие. Подобное оружие — верный признак принадлежности мага к Великому Дому либо Совету Тиранида.
Дополнительный урон от магических заклинаний +20%
Скорость активации заклинаний +20%
Увеличивает расход маны на 10%
Встроенное заклинание “ИшХаш”, что буквально означает “бери и метай”. Раз в 60 секунд можно выбрать объект и швырнуть его куда подальше.
Количество зарядов: 14/20
Для перезарядки необходимо напитать скипетр кровью.
Ранг: Легендарный
Прочность: 314/350
Да, это вам не бузинная палочка. Такой и на кол откинуть легко. Жаль, после соревнований она вернётся владелице… Я бы от такой не отказался. Что там ещё интересного?
Внезапно рядом заскулил белый волк, пытавшийся поднять и оживить членов стаи. Я отвлёкся от трофеев и осмотрел поле битвы. Все, кроме вожака, погибли. Ещё один прямо сейчас балансировал на последнем издыхании с разорванной шеей.
Удивительно, но к горлу подкатил комок. Настолько жалобным и полным отчаяния казался этот скулёж лишившегося стаи зверя. Да, брат, я знаю, каково в один миг потерять всё… Интересно, вас создали ради этого испытания? Или же перенесли откуда-то из Нового Мира?
Тяжело вздохнув и кинув в рюкзак всё, что получилось снять с магички и использовать, я поднялся и подошёл к заляпанному в отвратительный красный цвет волку.
- Предыдущая
- 47/63
- Следующая