Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хроники былого и грядущего (СИ) - "allig_eri" - Страница 291
Хех… и снова мне дают выбор, снова заставляют думать… Что если принц не «клюнет» на достоинства и личико юной волчицы? Если вся та ситуация с её похищением — лишь недоразумение? Такой человек, как Рейгар, на Железном Троне… к чему это приведёт? Он явно найдёт способ, даже без моей помощи, как остановить волну Иных и их слуг. Возможно даже придумает тактику, которая позволит победить Короля Ночи.
А если нет..? На этот счёт есть я и бесконечное количество попыток! Нельзя допустить уничтожение этого мира!
Но… ладно, забудем про Белых Ходоков. По их поводу я уже давно собираю сведения и надеюсь, что приготовлений окажется достаточно. Что по ситуации в целом?
Вот это уже нужно выяснять!
Вечер я посвятил тому, чтобы получше разузнать принца. Познакомился с его ближним кругом, познакомил их с моим. Явно ощутил некоторое сближение, а также тот факт, что это самое «сближение» было замечено остальными.
Лорды и их леди с интересом посматривали на нас. Время от времени кто-то подходил к принцу и ближе к ночи его даже уговорили выступить с арфой. Но лишь один раз.
Потом мы снова обговорили Валирию, уже с Рейгаром. Таргариен явно заинтересовался Роком, но отнёсся к нему больше как к природному явлению. Он вообще был удивительно практичен и не воспринимал «магию». Точнее — пока не составил о ней своего мнения, хоть и признавал существование тех же драконов.
В это время Эйрис смотрел на нас с таким видом, будто бы каждый миг боролся с собой, дабы не заорать: «Стража! Казнить их!». Но от короля я старался держаться подальше. Нечего провоцировать психически нестабильного человека.
Чуть позже переговорил с Тайвином, сообщив, что Рейгар явно ищет союза. Но Ланнистер, будучи десницей, и так понимал это. Однако он сообщил мне, что принц скорее испытывает интерес, чем нуждается в ком-то, кто будет ему помогать. Этим он лишь подтвердил мои домыслы.
— Рейгар не тот человек, что будет интересоваться чьим-то мнением. Он берёт в свои руки всё, что только может и буквально желает заполучить все нити контроля, — Хранитель Запада пожал плечами, — для короля это был бы очень полезный навык. А вот для ведения каких-то совместных дел, равноправия — уже не очень.
Но я сумел узнать и то, что позволило мне определить вектор развития королевства при Рейгаре. Принц желал власти. Он хотел расширений и мечтал о величии. В его представлении он объединял страны Эссоса, захватывая Вольные города один за другим.
— Ключевое — удержание, но я уже знаю, как решу этот вопрос, — его глаза горели ярким огнём интереса. В них не ощущалось сомнений и не виделось вопроса. Парень был готов открыть себя миру и ждал лишь того, чтобы сместить своего отца.
Такой не будет «почивать на лаврах», не будет улучшать и дорабатывать уже имеющееся. Нет, он желает войти в историю, совершить подвиг, будто юный Александр Македонский.
Не зальёт ли он кровью оба наших континента?
Хм… с другой стороны, на момент начала заварушки с Ходоками, у нас будет сильнейшая армия идеально тренированных и крайне опытных солдат. Если конечно не потеряем всю её в бессмысленных схватках.
Нет, нельзя будет допустить таких потерь, если придётся, сам возглавлю войска! А объединение городов на Эссосе вместе с нами, в долгосрочной перспективе, принесёт лишь плюсы.
Хм, таким темпом, через какое-то время, Семь Королевств полностью перейдут на военные рельсы. У нас будет вдоволь Дикого Огня и достаточно боевых машин…
Захватив же новые земли, мы получим новые технологии. В Эссосе хватает отраслей, к которым я даже и подступиться не мог. Всё это станет единым и доступным для всех… И я не ошибся — именно для всех, ведь принц открыт для нового. Уверен, он положительно отнесётся к процессу доступности знаний, лишь расширяя производственные мощности.
Такие реформы..! Это будет прямая дорога к промышленной революции. Неужели подобное вообще будет возможно..?
Скажу честно, я видел в этом большой потенциал и даже готов был дать Рейгару шанс проявить себя. Стать генералом его армии, побеждая врагов, пока грамотные управленцы будут успокаивать захваченные области, не позволяя им восстать, как тем же Ступеням.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В этом был бы интерес. Но всё упирается в самого будущего «императора». Рейгар был одновременно силой, способной изменить этот мир и слабостью, способной погубить.
Стоит ли это риска? Хех… Мне нужна Лианна Старк. Мне нужна эта проверка. А потом… потом я подумаю и решу, по какому пути пустить этот мир.
Закончив на этом, с гудящей от мыслей головой, вернулся в свою спальню. Полночи я не мог уснуть, обдумывая всё, что удалось узнать.
Вряд ли, конечно же, все реформы и новые законы мгновенно изменят людей, но если вводить их поэтапно… обсудив, скажем, с Тайвином и нормальным, адекватным Малым советом… разобрав по пунктам, то…
Я не вижу минусов. Более того, со временем не нужно будет заниматься каким-либо разделением регионов на разные земли. Лорды превратятся… в каких-нибудь директоров крупных компаний по производству разной продукции. Аха-ха! Да уж… это я загнул. Но какие только мысли не крутятся в засыпающем теле?
Следующий день ознаменовался ожидаемой «игрой» лорда Лютора. Реализацию моей придумки он довёл до ума, получая следующее:
Двое лордов берут по десять своих бойцов, выбирая из собственных людей и ещё двадцать добавляет «хозяин поля», в данном случае — сам Хранитель Юга. Воины собираются в «единую массу» и им раздаются номера от одного до сорока. Раздаются наугад, само собой.
Лорды начинают называть цифры, пока не наберут по пятнадцать человек каждый, то есть — создают свою команду, которой будут управлять. Но команда получается смешанной и тому есть причина. Новоявленный «генерал» не будет знать всех этих людей, а лишь примерно представлять уровень их сил, слабостей и преимуществ. Оценивать на глазок.
Но и это не всё. Ведь в собственном «войске» у каждого окажется три типа солдат: собственные и проверенные, нейтральные от «хозяина поля» и… «потенциальные предатели», на самом деле служащие другому лорду. Их количество уже зависит чисто от удачи и «воли Семерых».
Это сделано с целью добавить в будущую схватку элемент внезапности и развития боя «как в жизни».
Далее «игровое поле» на арене делят на равное количество квадратов с каждой стороны, превращая в «шахматное», и перегораживают высокой стенкой, давая каждому лорду расставить солдат по получившимся клеткам, в зависимости от собственной стратегии, оцениваемой силы и навыков бойцов. Ах да, конечно же всем выдают оружие. Кто-то может взять лук, кто-то меч, копьё или любое другое, из доступного. Всё оружие — тренировочное, затупленное.
И в заключении лорды, как при игре в кайвассу, расставляют «препятствия», отмечая клетки с запретом перемещения.
Потом перегородку убирают и каждый «полководец» ходит по очереди, как в той же кайвассе, перемещая своих солдат вместо фигур. Все бойцы, под контролем игрока, имеют право двигаться не более чем на три клетки и вступать в бой с вражескими «фигурами». Бой уже не формальный, как в настольной игре, а самый что ни на есть реальный. Таким образом, чисто теоретически, один подготовленный и крайне умелый воин может одолеть чуть ли не половину «вражеских» фигур.
Но есть и ещё способ добавить происходящему интереса, ведь правилами разрешается объединять солдат в группы до трёх человек. Правда каждый «лишний» боец уменьшает дальность хода на одну клетку. Итого, когда их будет трое — максимальный лимит, это будет «тяжёлая и сильная», но малоподвижная цель, способная перемещаться лишь на один квадрат за ход.
Лучники имеют иную задачу. Они слабы в ближнем бою, ведь вооружены лишь одним затупленным кинжалом, — не считая лука, конечно же, — но их цель — «выбивать» врага стрелами. Тут всё просто — попал двумя стрелами в щит — минус боец. Промахнулся — выстрел не засчитан. Попал вместо щита в тело — сразу «убил».
К счастью, так как они получались слишком сильны, то лучникам делали ограниченный боезапас — в каждом выдаваемом колчане было лишь пять стрел. После их траты лучник превращался в бойца с кинжалом, без какого-либо дополнительного оружия.
- Предыдущая
- 291/616
- Следующая
