Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровь на мече (СИ) - Северский Андрей - Страница 61
То есть, далеко не всегда готовые дэшки лучше. Весь вопрос в том, готов ли ты затратить время и ОС на развитие ешки, «страдая», пока кто-то другой в это же время пользуется дэшкой, на данном этапе наголову превосходя тебя? Ведь более высокоранговый навык часто не оставляет шанса низшему. Вот и думай…
Кстати, есть карта Средний сосуд вечности, не совсем понятно, каким образом и когда её изучать? У меня сейчас малый сосуд вечности, 3\5. При этом показатель «плоть» очками характеристик поднял до 10\10. Надо снять барьер, повысить малый сосуд до четверки, получив 11\15 плоти, и уже затем изучать средний сосуд? В следующий предел не упрусь?
Изучать карту среднего сосуда при наличии малого – шанс на то, что выше среднего ты уже никогда не поднимешься вследствие аномалии развития, а то и вовсе попрощаешься с данной мистической энергией. Проще и гораздо безопаснее развивать последовательно, без прыжков. Учту, особенно при моей-то удаче. А средний сосуд вполне хорошо подойдёт для первичной инициации дара. Кхм, невидимая и неощущаемая прежде жаба положила свои холодные лапки на моё горло и начала нежно давить – сколько можно раздаривать ништяки? О, продать?
Просидев ещё два часа за чтением описаний навыков, решаю: вместо Е-умения в качестве награды Одина попрошу десять ненасыщенных карт. Во-первых, два чувства опасности, системное, не подлежащее копированию, для Паши и на продажу. Во-вторых, две биолокации, тоже не копируется, для Шныря и на продажу. В-третьих, по три штуки отката времени и отключения боли, опять же системные и не копируемые, обоим соратникам и на продажу.
На свои пятьсот очков также закуплюсь картами – это не усиливает меня прямо сейчас, но зато в последующем, когда я их насыщу, а это не займёт излишне много времени даже с моими штрафами - сразу взлечу на новую высоту, получив не одно, а несколько умений высокого ранга.
Первой покупаю карту D-умения Кокон маны – вокруг тела игрока образуется невидимая оболочка толщиной примерно в полметра, в которой за счёт расходования маны происходит настраиваемое торможение системного оружия. У меня уже есть покров и щит праны, выполняющие роль, соответственно, бронежилета на всё тело и щита, висящего передо мною. Это же умение нечто вроде слоя ваты, в котором слегка вязнет только системное оружие. Удары по мне уже не получатся чересчур резкими и быстрыми.
Далее – покров праны, либо Паше (если он захочет заплатить по полной стоимости), либо можно сделать одним лотом с картой среднего сосуда вечности, и тогда я даже не представляю, сколько просить за такое чудо?
Блокировка пространства, воспрещающая телепортацию. Как мне думается, обязательно к изучению всеми высокоранговыми игроками.
Хотел взять какое-нибудь умение для снятия меток, но дэ-ранговые навыки смогут разрушить метку C-ранга с вероятностью в один процент, Система всегда даёт шанс - то есть, практически никогда. Поэтому беру:
Вторая кожа
Ранг: D+
Уровень: 1\3
Описание:
- При применении навыка вы скидываете внешнюю оболочку своего астрального тела. Вместе с ней сходят все метки не выше С-ранга, наложенные на ваше тело
- Данная оболочка разрушается в течении пяти минут. В это время метки продолжают действовать
Перезарядка: от суток до недели, в зависимости от ранга и количества меток, наложенных на вас до последнего применения навыка
Внимание! Метки выше С-ранга, и метки, наложенные на душу, остаются при вас
Насыщение: 0\500 ОС
Этакая обманка для всех охотников, пометивших мою тушку. Особый сюрприз должен быть для тех, кто располагает С-ранговой меткой - узкоспециализированное умение «дэ плюс» умеет бороться и с ними.
Карту Переноса, несмотря на «крутизну», покупать не стал. Есть дэ-пустышка, на которую я сам могу его скопировать.
Пятой картой стало совсем неожиданное, что изначально вовсе не планировал покупать, и даже не задумывался о подобном. Для изучения вопроса пришлось затратить ещё три часа доступа к Серверу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Клан… умение, что в далёкой перспективе может даровать настоящую независимость от богов. Правда, для этого придётся вложить хрентиллион очков Системы. Однако, дорогу осилит лишь идущий.
Уф, ладно, на данный момент заканчиваю. Не знаю как там с Одином, а я свою задницу точно отсидел:
- В ближайшее время не намечается ничего глобального или срочного? Хочется спокойно отдохнуть несколько дней.
- Глобального нет, а за прорывы я отвечать не могу, миссии возможны. Но тебе ли волноваться со статусом Вольного Игрока? – подкалывает меня покровитель.
Хм, точно, я как-то ещё не осознал этой перемены в своей игровой жизни.
Всё, на выход из домена. Стоп, чтобы не бегать лишний раз, призываю Суру:
- Мы в домене моего покровителя, Одина, познакомьтесь: это бог, это юнит. После командировки желание стать игроком у тебя не пропало?
- Нет, не пропало.
- О, великий Один, соблаговолишь ли ты устроить данному отроку испытание для становления игроком по прежней расценке?
- Не паясничай, комедиант из тебя никудышный (это как посмотреть, некоторые тайны до сих пор только со мной), - бог осматривает Андрюху, - Уже есть владение копьём? И характеристики неплохие. Хорошо, идите на Землю, через полчаса призову на миссию-инициацию.
- Твой первый игровой долг, две единицы Е-рангового оружия, - говорю Суре, передавая карты с мечом и копьём Одину в качестве платы за инициацию по заказу.
Выходим в мою личную комнату:
- Андрей, слушай внимательно, при нём не мог говорить. В общем, после инициации у тебя в личной комнате будет вот такая вещь, - показываю мутное яйцо «осколка алтаря», оно же «камень души» и «филактерия». Не вздумай поклясться передать её, после этого действия ты станешь чуть ли не рабом. В том смысле, что при неисполнении приказа бога ты вполне вероятно умрёшь, понял?
- Понял.
- И этого разговора между нами не было, богам не сильно нравится, что другие узнают данную информацию, - нагоняю чуть-чуть тумана, - Если что, позднее скажешь, что тебе показана информация о том, что это «камень души», а часть своей души ты передавать никому не хочешь.
- Это реально так?
- Точно не знаю, но не исключено.
- Спасибо за предупреждение.
- Да не за что. Сумку оставляй здесь, тебе упадёт личная. Копьё пока с собой, как-нибудь потом отдашь. И вот что, Система предложит выбор оружейного навыка. Мой совет – если будет в списке, бери магический дар, без магии в Игре никуда…
- За совет огромное спасибо.
- Подожди, я не договорил. Когда я выбирал себе навык, то «придумал» оружие под себя. Из-за этого оно получилось масштабируемым. Единственно, не в курсе, дадут тебе оружие при выборе магдара или нет. Мысль понимаешь?
- Понимаю. Но что выдумывать, если оружие всё-таки дадут?
- Смотри, копий и мечей в Игре навалом, а вот древкового дробящего лично я видел всего два. У меня и Алекса, у обоих по типу моргенштерна. Если Система не разрешит моргенштерн, попробуй какой-нибудь посох. Впрочем, это только мой совет, может тебе меч гораздо больше по душе. В общем, выбирай сам, чтобы потом ни на кого не жаловаться.
- Хорошо, посмотрю что да как.
Переходим из моей личной комнаты в нашу секцию на базе ФСО, выпускаю дружину из сумки.
- Наконец-то дома, - радуются бойцы.
- Тащ командир! - обращается мой зам, Кот, - Может баньку и чуть отметим возвращение?
- Если никто не против, то я за, - а что бы нет?
- Понял, разрешите исполнять?
- Вперёд, сейчас уведомлю начальника о нашем возвращении.
Звоню Ищенко:
- Андрей Петрович, мы вернулись, все живы.
- Ясно… - он чуть помедлил, - Зайди ко мне, у нас ЧП…
От Автора:
- Для тех, кто начал с моей серии: основано на произведении "Город гоблинов" Петра Жгулёва. Если вдруг что-то непонятно, или хотите больше приключений в данной Вселенной - https://author.today/work/17501
- Предыдущая
- 61/62
- Следующая