Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвышение 2 (СИ) - "Deus" - Страница 1
The Elder Scrolls: Возвышение 2
Глава 1
Постоянная смена обстановки, вот чем запомнится этот день Перегрину. Подумать только, начать день в своих покоях, проснувшись в Синем дворце, а закончить так…
Солитьюд, заснеженный храм Алдуина в горах, Совнгард, а как вишенка на торте — неизвестность. Перегрин не понял, что произошло с ним, слишком был занят с душой Алдуина, отчего не обращал внимания на окружение.
В один момент он находится в десятке метров над землей Совнгарда, в другой его тянет не пойми куда. Ему вспомнились межзвёздные перелёты из фантастических фильмов в его прошлом мире. Словно несёшься по тоннелю с множеством огней вокруг. Чувство пространства было потеряно, впрочем, это касалось и остальных его чувств.
И казалось бы, летишь и ладно, сделать он с этим всё равно ничего не мог, вот только, вырисовывалась одна большущая проблемка. Противоборствующая душа Алдуина никуда не делась, продолжая налегать на Перегрина, словно приклеилась к его собственной.
Не прекращающийся полет, не спешившее закончиться противостояние.
Раньше, прямиком до встречи с этим драконом, у Перегрина не было встреч с индивидами, способными составить ему конкуренцию по управлению своей душой. Возможно, те же Аэдра и Даэдра способны на такое, но те можно сказать Боги, а не «чёртов дракон», как его успел не раз окрестить маг, пока они продолжали терзать души друг друга.
Время шло… Тело Перегрина всё летело в неизвестном направлении, освещаясь маревом ярких огней. Время шло… Алдуин не прекращал попыток завладеть душой мага, а за ней возможно и телом, о чём второй догадывался. Время шло… Душа дракона истощалась все больше, её части поглощались Перегрином, а затем шли на поддержку самого себя, чтобы не ослабевать от напора с другой стороны. В какой-то момент все закончилось: Перегрин остался один в «ярком туннеле».
Парень находился в спорном состоянии духа. Эмоции хаотично менялись, стараясь перейти в более агрессивный эмоциональный план. Но каждый раз возвращались к более спокойному состоянию, привычному Перегрину.
«Когда это всё закончится, чёрт возьми, — он начал больше времени уделять окружению. Ситуация, в которой он оказался, начинала напрягать всё больше. — Мы же справились, Алдуин был занят мной, что могло пойти не так», — неизвестность начинала раздражать мага.
Недолго ему удавалось придаваться мыслям, касаемо произошедшего. Оказалось, что с ним не было посоха — артефакта, приносящего немалую пользу. Перегрин попытался призвать его — не получилось. Ему наконец-то пришла в голову идея по телепортации, но и она не принесла никаких плодов, ведь попросту не сработала. Любые манипуляции с магией, какие он только не пробовал применить в этом странном месте, не возымели никакого эффекта.
«Бред, мне же удавалось управлять магией даже в виде духа… Замедляюсь… Или же просто кажется?» — свободный полёт стал замедляться сам собой. Одинокое тело перестало бросать из стороны в сторону, зафиксировав в одном положении. Спустя несколько секунд он остановился полностью.
Разные были ожидания у Перегрина, касательно выхода из данной ситуации. Больше всего он склонялся к теории, что его выкинуло в Этериус, где он просто “плавал”, не имея возможности что-либо сделать. В таком случае, единственный способ выбраться заключался в попадании внутрь одного из планов Обливиона. Истина оказалось другой.
Представим такую ситуацию, словно вы задремали в одном месте, затем резко проснулись, но уже не в том месте, где вам доводилось находиться ранее. Будто перед вами заменили пейзаж, стоило вам на мгновение моргнуть. У Перегрина было похожее чувство. Резкая перемена места пребывания: из Совнгарда в неизвестность, из неизвестности на привычные просторы Скайрима.
— Куда меня занесло на этот раз? — вокруг простилалась слегка заснеженная поляна, усеянная редкими деревьями с широкими стволами. Вдалеке виднелись белые верхушки гор, волосы трепал прохладный ветер. Все было привычно для Перегрина, вот только его не покидало странное чувство, что все случившееся неспроста. — Еще и посох потерял…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Он вытянул вперёд правую руку, раскрыл ладонь, и, настраиваясь на телепорт метки, попытался призвать свой посох — не вышло. Попытки повторились, но уже с другими предметами — не вышло.
— Даэдра тебя подери, помёт мамонта, что происходит!? — с гневом в голосе прокричал маг, по поляне прошлась лёгкая волна, приложив ненадолго траву к земле. Он попытался телепортироваться ко входу в крепость, где у них произошёл бой с подчиненными Алдуина, и у него не получилось это провернуть. Не было никаких меток для телепортации.
Растерянность одолевала одинокую фигуру, внутри разгорался гнев, а мысли постоянно перескакивали, словно он не мог сконцентрироваться. Перегрин бродил из одной стороны в другую, сжимая кисти рук, отчего слышался скрежет лат. На нём сохранилась его броня, остальное было утеряно.
«Ладно, сначала найду ориентир… — слегка успокоившись, он все же принял решение — найти ближайшую дорогу. В этом деле ему помогла левитация, впрочем, он решил и дальше продолжать путь с её помощью, даже после нахождения дороги. — Так… Если там у нас Высокий Хротгар… Значит я должен быть на землях Рифтена. Не так уж далеко занесло, лучше сразу долечу до них».
Перелёт до нужного места затянулся. Оставаться без маны ему не хотелось, поэтому были совершены несколько остановок на отдых. В итоге Перегрину удалось долететь до Скулдафна только спустя два часа, и то, только из-за относительно малого расстояния.
Уже на подлёте к древнему скандинавскому храму его лицо нахмурилось. Он приземлился прямо в том месте — вблизи с одной из лестниц, ведущих на вверх внутрь руин — где происходил бой с тремя драконами. Вот только, не было там ни драконов, ни погибших людей, никого. Снег, камни и больше ничего не присутствовало у подъема.
Перегрин вновь взлетел, решив направиться к порталу, и там его ждала похожая картина: никаких намёков на произошедшее нападение их группы. Сам портал не был активен…
Сзади послышался хруст, заставивший мага развернуться. В одном из каменных проёмов стоял драугр. По доспехам и шлему с длинными рогами можно было сделать вывод, что это военачальник. Перегрин уже готовился применить какое-нибудь заклинание, больше склоняясь к огненному, чтобы избавиться от появившейся нежити, но его остановило странное поведение драугра: охранник могильных курганов просто смотрел на Перегрина, не предпринимая никаких попыток для атаки, а позже и вовсе отправился бродить по руинам.
«И что это было, Драугр-пацифист? Ничего не понимаю, сколько я пробыл в том странном месте, раз тут не осталось никаких следов от боя…» — возможности телепортироваться обратно в Солитьюд не имелось, поэтому он решил отправиться в ближайший город — Рифтен, а уже там разузнать всё подробнее. Та же Мавен сможет многое рассказать, в чём он не сомневался.
***
Рифтен с трудом можно назвать спокойным городом, чему способствовало расположение главной базы Скайримских воров, точнее будет сказать — лучших воров Скайрима. Но, если вы сумеете с ними договориться, или же будете иметь за своей спиной “Силу”, которую те не захотят тревожить, то сможете не только спокойно жить в этом месте, так еще вести вполне прибыльный бизнес.
Одним из таких примеров является таверна «Тенистый приют» — здание, расположенное в восточной части Рифтена, до него можно добраться, если двигаться на юг от местного святилища. Довольно-таки крупная таверна, стоящая между крупными отделениями Гильдий, и управляет ей нордка-трактирщица по имени Больфрости Чёрная Тень.
Именно сюда в один из вечеров, вошёл высокий мужчина в приметной эбонитовой броне, привлекший внимание отдыхающих. Им был Перегрин, находившийся не в лучшем расположение духа. Пройдясь сквозь большой общий зал с камином, он выискивал пустующий столик. Присев на свободное место и сняв свой шлем, он заказал себе комнату на ночь и плотный ужин с элем. Эля взял побольше, настроение у него было ниже некуда. Даже приятная игра данмерки-барда не скрашивала скверное состояние мага.
- 1/51
- Следующая