Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дао Яда - Дьявол (СИ) - "Илакс" - Страница 3
Маг. Это может быть всё что угодно, начиная от огненного шара, заканчивая гаданием на трупе. Заманчиво. Попробовать узнать, где спрятано сокровище. Пофантазировали и хватит. Интереснее двух других. Но меня больше волнует, как целитель взаимодействует с нежитью.
Целитель. Смогу использовать проклятья? Или только восстанавливать повреждения и накладывать благословение? Как это будет работать с моим выбором нежити как направление развития? Ситуация похожа на расу гуманоидов с их под выбором эльфов, гномов. Только из-за этой неопределённости хочу взять этот архетип.
Лидер. Лучший баффер на деревне. Все войска будут твоими. Но слабо верится, что он хорошо сочетается с немёртвыми. Этот архетип больше подходит людям. Определённо. Если только он не напрямую воздействует на территорию и постройки.
Пожалуй, остановлюсь на маге и целителе. Оба архетипа считаются магическими. На первый взгляд целитель не "играбелен" с нежитью, как и лидер. Скорее всего, это и есть главный минус расы, несмотря на свои жирные плюсы.
Но знаете… Для моей маленькой мечты исследовать яды он не такой уж и плохой выбор. Как говориться: "лекарство от яда отделяет один шаг". Особенно в ситуации, если возможно дальнейшее продвижение архетипа. Может, Система услышит меня и сделает подарок в будущем.
Да и не стоит забывать о немаловажной детали. Немёртвые должны имеет в своём разнообразии войск не только скелетов, призраков и тому подобных тварей. Есть ещё зомби и другие "повелители плоти".
Вы можете осуждать, но это мой выбор, за который мне отобьют пятою точку. А может, чего и похуже…
— Система, — он решительно продолжил. — Архетип целитель.
[Пожалуйста, выберите стартовых юнитов]
Зомби — Скелет — Дух
Как и прежде, начнём по порядку. Зомби. Путь плоти и силы. И много чего другого на самом деле. Но сейчас не об этом.
Пушечное мясо ближнего боя. Уменьшает мораль вражеских войск одним своим видом. Возможно, имеет яд или подобие вируса. Но самое главное — это его взаимодействие с целителем. Можно ли работать с мёртвой плотью?
Скелет. Это разбойник, а может, маг? Пропускаем.
Дух имеет нематериальную природу, а это означает сочные резисты к физическому урону. Но, как и предполагается, слабость к магии. Хороший выбор. На старте ему никто не способен угрожать. Но тут вступают в игру другие "игроки" выбравшие класс мага. В чём уверен, так это в том, что его выберут большинство.
Для меня всё было очевидно с самого начала. Так что не будем зря терять время.
— Зомби.
[Пожалуйста, выберите место пришествия]
— Так вот зачем нужен стол! — он воскликнул немного с изумлением.
И начал задумчиво рассматривать голографическую карту, что проецировалась на стол.
Обзор можно настраивать пальцами рук, что активно и делал. К сожалению, он был ограничен в том плане, что нельзя приблизить слишком близко. Для рассмотрения мелких деталей. Если описать по ощущениям, то максимальное приближение равно одному километру.
Пока рассматривал карту, на периферии зрения появился таймер, отсчитывающий десять минут. Как понял, до начала большой "игры" на выживание.
Отдалить так, чтобы видеть планету или континенты, не получалось. Но мир по-прежнему казался очень большим. Намного массивнее, чем Земля.
Всё, на что можно рассчитывать — это очертания деревьев, гор, рек, озёр, морей и океанов. У меня появились интуитивные знания о том, что вполне возможно приземлиться в любое место. Даже на пик высокой горы.
Что нужно для успешного развития территории? Ресурсы и доступ к ним. Ещё не ясно, как заполучить титул барона и создать собственный домен. Поэтому пока буду развиваться, мне хватит того времени, чтобы найти подходящее место для стройки.
У меня есть условия для места пришествия:
1. Выход к морю для развития мореплавания и, собственно, торговли. Эксперименты над ядом в воде, а также нежить, которой не нужен кислород.
2. Горы, которые примыкая к морю или океану, дадут отличную защиту от различных видов войск, если меня возьмут в кольцо несколько противников. И, конечно, камень, а также нахождение всевозможных руд для развития территории и армии. Перспективное освоение подземного царства, если в горах будут туннели, пещеры, ведущие под землю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})3. Дерева много не бывает, поэтому без леса никуда.
Вроде всё. Остальное сложно придумать, а тем более найти за такой короткий промежуток времени.
Когда таймер показывал тридцать секунд. Пришлось выбрать нужную точку на карте.
Она указывала на место в долине, между двумя горными цепями. Если брать центр за ориентир, то смотря на север, можно увидеть море или океан. Не суть.
Западное и восточное направление перекрыто горами, которые, беря границы от водоёма, простирались до самого леса на юге.
Лучшего места не получилось найти. Для меня оно идеально.
Подтвердил свой выбор. Однако ничего не изменилось. Оставалось только терпеливо ждать.
Спустя время.
Комната стремительно разрушалась, тогда как осколки образовывали кокон вокруг тела. Миг невесомости и падение вниз на головокружительной скорости. Из-за прозрачности кокона можно рассмотреть вид на завораживающий пейзаж. При этом пребывая в трансе от…
— Юху-у-у! Первый в жизни полёт!
[Добро пожаловать в этот новый прекрасный мир!]
Глава 2 — Миньонов много не бывает!
Мириады лучей света пронизывали всё на своём пути. Рассеивая облака и по мере полёта ускоряясь, падая на новый, неизведанный мир.
Среди этих лучей был и я.
Выйдя из транса, сосредоточил внимание на ближайших коконах и прикидывая в уме, куда они приземлятся.
Благодаря близости моря(остановимся на нём, а не океане) долина процветала и полнилась всеми красками жизни.
Звери ревели, а деревья возвышались над ними на добрые сто метров. Но были и поменьше, в большинстве своём преобладая на холмистых равнинах и в скалистой местности.
Выбрал центр. По ряду причин:
1. Хоть в долине и нет такого большого леса, как на юге, но он всё равно присутствует. А это в первую очередь зона, таящаяся в себе опасности. Мне очень не хочется приземлиться и тут же получить укус, направленный в шею. Но есть большая вероятность, что ближайшие звери испугаются небесного явления и разбегутся в страхе от места падения.
2. Рядом находится скала. Одна из относительно безопасных областей на данный момент времени. Очевидно, что на холмистых равнинах могут пастись травоядные животные, а рядом с ними в кустах притаиться хищник.
3. Вытекая из второй причины, появляется третья. Нужда в определённом времени, чтобы меня не беспокоили. Для осмотра статуса и юнитов.
Знающий свои возможности опаснее незнающего.
К моему счастью, приземление вышло плавным и нежным. Без посторонних звуков, наподобие "Бум!".
Стараясь не дышать, а тем более двигаться. Медленно поворачивая голову в разные стороны, выискивая опасности. Убедившись, что таких нет, перевёл взгляд на своё тело.
Одежда явно не соответствует титулу "Странствующий рыцарь". Ладно, молчу про ездового питомца, хотя у меня и так нет навыков верховой езды. Но даже обувь не удосужились выдать! Единственное, что покрывало моё тщедушное тело, так это льняная рубашка и штаны. Конечно, если прав в используемом материале для их создания.
Моему праведному гневу не было предела! Хорошо, это шутка. На самом деле мне всё равно на этот аспект бытия. Единственное, что неудобно — отсутствие обуви. Слишком легко поранить ноги, если не быть аккуратным с выбором места ходьбы. Но во всём стоит искать плюсы. Это позволит с самого старта тренировать навыки тихой ходьбы и скрытности. Хотя мне явно далеко до опытных охотников и тому подобных… Есть множество случаев, когда люди наступали на одну маленькую веточку и попадали в неприятности из-за её громкого треска. Знакомо?
- Предыдущая
- 3/57
- Следующая