Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвышение (СИ) - "Deus" - Страница 37
Грозовой атронах был неприятен вампиру, хоть он не наносил такого же урона, как огненная версия, но молнии были быстрее огненных шаров. Что уж говорить о выжигании маны, так нужной ему сейчас. Ведь раны от огня он может залечить, а если закончится мана — ему конец.
В связи с новыми обстоятельствами, возникшими из-за появления атронаха, Харкону пришлось отменить щит, после очередной вспышки молнии. Поймав момент для атаки, он переместился к атронаху, тем самым пробивая ядро призыва. Снова использовать Тёмное перемещение ему не дали. Стоило вампирским когтям пробить ядро, как в его спину ударила тонкая струя огня, оставляя глубокую продолговатую рану.
Личная разработка Перегрина, применённая из невидимости, не так сильно навредила вампиру, как этого хотелось. Поэтому, в начинающего разворачиваться вампира, прилетел толчок телекинеза, откинув его в другой конец зала. У мага не было времени, чтобы провожать взглядом, улетающего Харкона — обернувшись к горгульям, занятым сражением со Стражами, Перегрин принялся закидывать их заклинаниями.
Горгульи дали всё необходимое Харкону — время. Они отвлекли внимание сильнейших в отряде на достаточное время, чтобы вампир смог немного восстановиться, и снова начать воскрешать трэллов.
Битва затягивалась. Это повлияло на других людей, находящихся вне замка. Патруль вокруг замка, не дал никаких результатов, вампиры не сбегали из их логова. Легат Рикке приняла решение — отправить все оставшиеся силы на помощь. На кораблях остались несколько стражей и жрица, чтобы предотвратить возможную диверсию. Легионеры под командованием Рикке, в быстром темпе продвигались по коридорам замка. Тем временем, ряды сражающихся редели с каждой минутой.
После призыва новой нежити, в поведение Харкона произошли изменения. Древний вампир понял, что не сможет быстро расправиться с основной "силой" нападающих, поэтому принялся метаться по залу, нанося серьезные раны всем попавшимся. В каждый свой удар, он вкладывал магический яд, который производился благодаря его трансформации в лорда-вампира.
Случайные порезы нанести проще, нежели стараться убить каждого. В скором времени, когда пали все горгульи, Харкон принялся исполнять свой план. Он взлетел вверх, остановившись над центром помещения. Окружая себя магическим щитом, вампир использовал одну из возможностей лорда-вампира — Подчинение крови. Эта магия позволяла на короткое время, управлять пропитанной ядом кровью, усиливая её магией, и придавая любые формы.
Раненные ранее войны, чью кровь пропитал магический яд, начали падать на землю. Их тела сводило судорогами, а из отверстий вытекала кровь, которая направлялась к вампиру, формируя вокруг него сферу. Улумфе это не понравилось, как и всем, находящимся здесь. Орчиха стояла на возвышенности, откуда шли две лестницы в зал. Именно отсюда, ранее они пришли в обитель вампиров. Она хотела запустить очередную стрелу, вот только, её рука не нащупала их за спиной.
«Ой-ой, не нравится мне это», — подумала девушка, когда заметила действия вампира — кровавая сфера начала формироваться в подобие лезвий.
Развернувшись в обратную сторону, она побежала вглубь прохода, чтобы скрыться от действия Харкона. Ей это помогло, в отличие от тех, кто не мог сделать подобного.
Кровавые лезвия выстрелили в стоящих снизу, лишь маг и Грэг смогли защититься, прикрывшись магическим оберегом. Стоило крови опасть на землю, как разогнавшийся вампир, оказался напротив мага. Перегрин попытался оттолкнуть вампира, но того удержала магическая кровь, кружившаяся вокруг него. Тогда маг создал магический щит, вложив в него все силы. На измененном лице вампира появилась предвкушающая ухмылка, когда длинные когти прошли через магический щит, словно нож через бумагу, пробивая грудь Перегрина, и в последствии разрывая на части его сердце.
***
Отряд Братьев Бури, во главе с офицером Ингрид, двигался в сторону Винтерхолда. Они направлялись в Коллегию Винтерхолда, чтобы закупить заполненных камней душ, в которых нуждался придворный маг Ульфрика.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Обычно, на сопровождение не отправляют офицеров, особенно такого как Ингрид, способную на равных сражаться с несколькими обученными войнами. Потребность в этом, всплыла из-за Гильдии Воров, которые начали мелькать в последнее время, после долгого затишья.
Нордка посмотрела на величественную статую Азуры, стоящую на горе. По мнению девушки, эта статуя являлась настоящим произведением искусства, и олицетворяла всю веру данмеров в Азуру.
«Нужно будет построить такую же во славу Талоса, когда разберёмся с проклятыми эльфами, — подумала Ингрид, — Мы норды, и не должны быть ничем хуже тех же данмеров».
Подъехав на своей лошади к Ралофу, одному из её личных подчиненных, она сказала:
— Я хочу посетить статую Азуры.
— Зачем? — не понял норд, — Неужели тебя интересует этот Даэдра, — уже более тихо сказал он.
— Не Даэдра — статуя, — поправила его, — Уведомь остальных о привале, я не задержусь на долго.
— Как скажешь.
Она давно знакома с Ралофом. Ещё до вступления в Братья Бури, он помог ей. Всё началось с их встречи, произошедшей в Ривервуде, где раньше жил Ралоф.
Ингрид родом из Сиродила — хотя оба её родителей являются нордами — и всё своё детство прожила вблизи границ Скайрима. Слушая сказки от отца о её предках, ещё в детстве она хотела посвятить себя воинскому ремеслу. Увидев желание своей дочери, отец стал проводить с ней тренировки. Сам он являлся стражником в деревне, а до рождения дочери был наёмником. В свою очередь, мать Ингрид, которая была жрицей Кинарет, обучила её магии Восстановления, по сей день помогающей в её деле. Когда девушке исполнилось шестнадцать лет, собрав свои небольшие пожитки, и попрощавшись с семьей, она отправилась в провинцию Скайрим, чтобы вступить в ряды Соратников.
Уже находясь в Ривервуде, ей довелось услышать историю о делах Талмора в отношении их бога. Об этом ей рассказал Ралоф, пока она проживала в доме его семьи, которые приютили Ингрид на пару дней. Узнав о Талморе, который стремился положить конец поклонению Талосу, и империи, не стремящейся им помешать — она поменяла свои планы. Ралоф также рассказал ей о Ульфрике, в ряды которого он собирался примкнуть.
Тогда Ингрид решила отправиться в Виндхельм, чтобы примкнуть к Братьям Бури, где проживает по сей день. С момента её вступления прошло больше пяти лет. За это время она смогла продвинуться до офицера, что являлось нонсенсом в их рядах. Вот только не было глупцов, желающих возразить такому быстрому продвижению по службе. Помимо умению сражаться, которое она продолжала оттачивать после вступления в ряды Братьев Бури, и магии Восстановления — Ингул была сильнее, выносливее, и ловчее остальных воинов. Она сама не знала, почему так получается, ведь так было с её рождения.
Умение владеть разным видом оружия, командование, магия, и даже скрытность — для неё всё давалось легко. Стоило только продолжать обучаться. Скоро должен был пройти её очередной день рождения, на которым ей исполнится двадцать два года. К этим годам, в рядах Братьев Бури, никто не мог противостоять ей. Разве что сам Ульфрик, используя Ту'ум, смог бы победить её.
«Вступив к Братьям Бури, я приняла правильное решения. Соратники уже не те, что были в давние времена. Находясь в их рядах, я бы только повторила путь своего отца».
В скором времени, её путь на вершину горы закончился. Перед ней предстала возвышающаяся статуя во всей красе. Местность вокруг статуи пустовала. Из рассказов других солдат, которые были направлены на этого Даэдра, Ингрид знала о жрицах, которые раньше проживали возле статуи Азуры.
«Видимо их больше нет, — подумала девушка, — Жалко, может они бы смогли поведать мне, что ждёт Братьев Бури».
Налюбовавшаяся на статую девушка, спустя несколько минут, развернула свою лошадь, и отправилась обратно, к ожидающим подчиненным.
- Предыдущая
- 37/90
- Следующая