Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвышение (СИ) - "Deus" - Страница 31
Глава 18
В кабинете главы Талморского посольства, находящегося в провинции Скайрим. Напротив друг друга, сидя в изысканных креслах, вели диалог два уроженца Саммерсета. Эльфийку, сидящую за столом, — на котором находились множество важных писем — звали Эленвен, она управляла этим посольством. Второго мера звали Ондолемар, его недавно направили в Скайрим, чтобы перейти под управление главы посольства. Ондолемар был эмиссаром второго ранга. Также как и Эленвен, его отправили в Скайрим для выполнения заданий, поступающих с верхушки Талмора. Задача этого эмиссара заключалась в слежение за землями Маркарта, а также сбором информации, попросту — шпионаже. Вместе с Эленвен, перед его отбытием в Маркарт, они решили обсудить последние новости, собранные их сторонниками в Скайриме.
— Так значит, имперцы расправились с Темным Братством? — спросил Ондолемар.
— Именно, у нас нет информации, от куда этот Перегрин узнал о их местоположении, но благодаря ему, жизнь в Скайриме станет немного безопаснее.
— Это плохо для нас, они могли убрать пару важных лиц.
— Которых бы сразу заняли другие, какая разница, — женщина взяла одно из писем на столе, — Есть новости поважнее, нежели кучка оставшихся ассасинов.
Забрав письмо у начальницы, он принялся вчитываться в него. Там говорилось о пойманных почитателях Талоса. Агенты талмора нашли их у одного из алтарей.
— Ловля преступников, — удивился альтмер, — Разве поступал такой приказ?
— Нет, моя личная инициатива в связи с действиями Ульфрика.
— Это связано с пропажей двух отрядов близь Виндхельма, и копошением этого ярла?
— Да, пешка решила поиграть в свою игру, — с усмешкой проговорила Эленвен, — По моей информации, он проводит тренировки Братьев Бури — людей, выступающих против запрета Талосу.
Задумавшись не на долго, Ондолемар не совсем понимал, зачем этот норд проводит подобные действия, поэтому задал вопрос:
— Он надеется, что ярлы объединятся с ним, чтобы дать отпор решению Империи?
— Они объединятся, не все, но половина точно, — она решила пояснить, — Эта провинция не похожа на тот же Хай Рок, где идёт постоянна грызня за власть. Если в Скайриме найдётся лидер, у него сразу же появится поддержка. С каждой его победой, эта поддержка будет расти.
— Нам же это выгодно, — покивал Ондолемар, — Пусть грызутся между собой, тратят свои ресурсы.
— Это так, главное — растягивать будущий конфликт, — главный эмиссар взяла пергамент со стола, и передала его собеседнику, — Но это дела будущего, вот твое направление. Там написаны первичные дела в Маркарте.
Забрав свёрнутый пергамент, альтмер попрощался с начальницей, и отправился на выход. Когда он открыл дверь, к нему обратилась Эленвен:
— Ах, да, позови Анкано, у него тоже скоро появится работа.
***
После борьбы с Тёмным Братством, и возвращения Перегрина в Солитьюд, прошло больше месяца. В это время, успел пройти его очередной день рождения, когда ему исполнилось восемнадцать лет, что было не важно для него. Более важное, по его мнению, произошло в разговоре с Верховным Королём Скайрима. После возвращения, получив разрешение на аудиенцию, Перегрин сразу же отправился к нему, чтобы рассказать немного о опасности, исходящей от вампиров. Этот разговор, был выставлен так, как будто Перегрина попросили уведомить Короля, а не он сам узнал о Клане вампиров. Понятное дело, сразу собирать легионеров, и служащий магов, чтобы отправить их на остров, принадлежащий древнему клану, никто бы не стал. Однако, этого и не требовалось. Был созван отряд, состоящий из десятка солдат и следопытов, который направился исследовать предполагаемую область, стараясь делать это незаметно.
Приплывшие к островам, которые Перегрин указал на карте, группа — с восходом солнца — отправилась на шлюпках к берегам, исследуя местность. В ходе подобной "экспедиции", они смогли выявить пребывание нежити, хоть и не стали лезть в саму крепость, где жили вампиры. Стоило им вернуться с полученными новостями, как Король отправил гонцов, чтобы связаться со Стражей Рассвета, и уведомить их, что они получат поддержку от ярлов. Таким образом, начался неспешный сбор отрядов, и их снабжения, чтобы провести осаду Замка Волкихар. Эти сборы до сих пор продолжались, и уйдет ещё как минимум неделя, перед отплытием к острову.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Перегрин, ведомый договором с Азурой, также решил помочь в битве, больше преследуя свои цели — он хотел заполучить душу одного из первородных в чёрный камень, чтобы в будущем поглотить их память. В отличие от того же сражения с Тёмным Братством, где ему удостоилось сражаться на передовой, в будущем сражении этого не повториться. Парень понимал, что ассасины, хоть и умелые, не идут ни в какое сравнение с первородными вампирами, особенно в отрытом противостоянии.
«Информации и небольшой помощи мага, им должно хватить, уж больно мощный отряд собрался», — подумал Перегрин, наблюдая за солдатами, тренирующимися с арбалетами.
Во время обсуждения битвы, между Легатом Рикке и Израном была обсуждена примерная тактика противостояния нечисти. Нападения будет происходить с восходом солнца, и первым делом, замок осмотрят со всех сторон, чтобы найти возможные выходы. Если подобные места отступления появятся, они будут обрушены. Позже, к замку направятся пару групп, закованных в полные латы, с поддержкой от магов и Стражей Рассвета. Подобных нюансов было множество, и некоторые могли измениться во время сборов. Войско не могло вслепую штурмовать пристанище древних вампиров, ведь тогда будут огромные потери.
За наблюдением за солдатами, Перегрина застал его давний знакомый — Йорвик, с которым он когда-то учился драться на мечах:
— И подумать не мог, что подобное произойдёт в Скайриме.
— Ты о штурме замка вампиров? — спросил маг.
— Об этом тоже, но в основном про всех вампиров в целом, — молодой легионер, чуть старше Перегрина, приставил арбалет к стене, смотря на других людей, — Эти постоянные нападения, раньше же всё было тихо, а тут повылазили.
— Вампиры умеют ждать, они же бессмертны, если говорить о продолжительности жизни, — сказал Перегрин, и обратил внимание на его арбалет, — Так ты тоже отправляешься на штурм?
— Как сказать, — он неопределенно помахал рукой, — На остров я отправлюсь точно, но скорее всего, меня, как и других новичков, оставят охранять корабли, или патрулировать вокруг замка во время осады.
Задумавшись о предстоящей битве, где придётся схлестнуться с Кланом Волкихар, Перегрин слегка нахмурился:
— Тебе же лучше, там будут не простые кровососы, а целый Клан. Некоторые из них, которые являются самыми сильными представителями, могут обращаться в форму вампир-лорда. В этом заключается самая главная сложность.
— Значит, не зря всем выдают серебряное оружие, и уже собрали два ящика серебряных болтов, — парень покивал своим мыслям, — Думаю справимся, не может же их быть много.
— Вампиров там не должно быть много, — согласился Перегрин, — Главное не подставляться. Сильный, не сильный, десяток серебряных болтов, и парочки огненных заклинаний, должно хватить. Разве что, с лордами придётся повозиться, если дать ему время на восстановление, особенно на поедание одного-двух неудачливых солдат.
После разговора с Йорвиком, не имеющий в ближайшее время никаких дел — Перегрин отправился домой, решив продолжить практику с Мистицизмом. Во время прошедшего месяца, у него получилось немного продвинуться в практике, особенно в управлении огнём. Он делал уклон на это направление из-за вампиров, имеющих плохое сопротивление этой стихии. Главной уклон делался не на визуальные эффекты, или вариации использования огненной магии, а на её температуру. Само по себе, магическое пламя в заклинаниях, имеет более-менее фиксированную температуру, которая зависит от сложности заклинания. По мнению Перегрина, и в принципе, из знаний полученных от Азуры, было понятно, что можно объединить природное повышение температуры, вместе с магическим. Имея множество знаний о Мистицизме, и воспоминания из прошлой жизни, он смог продвинуться дальше, создав своеобразное сварочное пламя, усиленное магией. Единственный минус этого заклинания заключается в дальности, пламя достаёт всего на пять метров. Помимо высокой температуры, такое применение магии, хорошо себя показывает из-за скорости применения — за секунду выпуская тонкую линию пламени. Благодаря реакции горючего газа в кислороде, происходящей немного дальше ядра — в котором оказывается давление на формирующийся там газ — Перегрину удаётся удерживать заклинание без сильных затрат магии. Таким образом, он совмещает контроль магии по средству разума, и добавлением в него магической формулы. Если бы он использовал подобное управление магией, только с помощью Мистицизма, то затраты маны вышли намного больше.
- Предыдущая
- 31/90
- Следующая