Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Клинковая роща (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 1


1
Изменить размер шрифта:

Annotation

Сон или реальность? Игра с полным погружением или загробный мир?

Мельхиор - полон загадок и тайн.

Целитель Сион ищет свой путь в мире, где над головой почти никогда не бывает солнца, а города строятся на руинах подземных чудес давно ушедших рас. Где отчаянье стало физически ощущаемой магией, а чудовищные порождения зла прячутся за каждым углом. В мире, что бесконечно жесток и бесконечно прекрасен.

На плечи целителю выпало задание, что словно для него и создано. Но позволит ли Пустота нести свет, а не разрушение? Самое жуткое и зловещее место, скрытое в сердце клинковой рощи, ждет свою первую жертву. И сколько жизней удастся спасти в этом походе – зависит в первую очередь от опытного хилла.

Пролог

1. Слёзы теплой реки

2. Запретный лес

3. Куриная башня 1/2

3. Куриная башня 2/2

4. Владения павших 1/2

4. Владения павших 2/2

5. Сквозь мрак 1/2

5. Сквозь мрак 2/2

6. Обитель призраков 1/2

6. Обитель призраков 2/2

7. Кардинал Памяти 1/2

7. Кардинал Памяти 2/2

8. Безмолвные земли 1/2

8. Безмолвные земли 2/2

9. Мёртвое озеро

10. Ущелье Шрама 1/2

10. Ущелье Шрама 2/2

11. Пир многолапов 1/2

11. Пир многолапов 2/2

12. Рейд 1/3

12. Рейд 2/3

12. Рейд 3/3

13. Глубинные тропы

14. Кристальные земли 1/2

14. Кристальные земли 2/2

15. Шаг в сторону мрака 1/2

15. Шаг в сторону мрака 2/2

16. Магия разума 1/2

16. Магия разума 2/2

17. Повелители пламени 1/2

17. Повелители пламени 2/2

18. Скорбь доминанта

19. Червивое море камней - 1/3

19. Червивое море камней - 2/3

19. Червивое море камней - 3/3

20. Клинковых деревьев край - 1/2

20. Клинковых деревьев край - 2/2

21. Цветочный ветер

22. Спящая пустота 1/2

22. Спящая пустота 2/2

23. Попутное убежище - 1/4

23. Попутное убежище - 2/4

23. Попутное убежище - 3/4

23. Попутное убежище - 4/4

24. Паучьи владения - 1/2

24. Паучьи владения - 2/2

25. Ученик Зла

26. Звериные посланцы - 1/2

26. Звериные посланцы - 2/2

27. Сила фрактала

28. Зло, которое нельзя называть - 1/5

28. Зло, которое нельзя называть - 2/5

28. Зло, которое нельзя называть - 3/5

28. Зло, которое нельзя называть - 4/5

28. Зло, которое нельзя называть - 5/5

Эпилог

Пролог

Из юго-западных врат Доминиона выходила нестройная группа разношерстных бойцов смешанных классов. По полным обреченности глазам большинства из них угадывались безымянные. Те, кого презрительно звали однодневками из-за неспособности воскресать после смерти. Немногие именные ученики первой башни провожали их с разными эмоциями. Жалостью, сочувствием, презрением, порой – равнодушием. Внешне же все это сливалось в единую атмосферу насмешки над теми, кто поставил жизнь на кон, пытаясь заслужить право на свое место в обществе.

У такого отношения к лишенным звериного имени было множество причин. Большинство таких жителей города считались трусами. Имея в запасе всего одну жизнь, они редко решались поставить ее на кон с заведомо ничтожными шансами. Лучше уж влачить жалкое и неуважаемое существование, чем почти гарантированно погибнуть за пределами городских стен.

Готовые есть растущие в городе безвкусные грибы, чтобы продлить свое существование и боящиеся высунуть нос за пределы города – вот каким было большинство безымянных. Почему-то при этом только забывался тот момент, что почти все бродящие сейчас под стенами города твари не по зубам большинству из них. Для одиночки и небольшой неопытной группы – верная смерть. Ученики башен могли себе позволить возродиться и попробовать снова. Для тех же, кому ритуал призыва в этот мир не подарил вожделенный статус любимого дитя Мельхиора, неудачная попытка могла быть всего одна.

А ведь с каждым днем шанс изменить положение дел снижается. Шанс проявить себя дается здесь в самом начале всем. В прошлом мире далеко не всегда было так. Отчасти поэтому убийца, прозванная Последней Лаской, упрямо называла этот мир раем, не смотря на все ужасы, что успела увидеть здесь.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Сегодня она тоже вместе со всеми провожала из города рейд. Конечно, не личным присутствием – но как раз сейчас наставник решил взять ее в свою Башню в домене Смерти, из которой открывался вид на уходящих из города безымянных. Когда-то давно её призвали в этот мир здесь. Кажется, что с тех пор прошла целая вечность.

Не так много разумных способны рискнуть всем. Оставаясь в городе ты тем не менее получаешь место для ночлега взамен низкооплачиваемой работы по крафту или в роли прислуги. Нет, тебя все еще может убить любой ученик, если сочтет нужным, но тебя почти гарантировано не сожрет монстр, если не забредать в заброшенные дебри окраин.

Да и пусть с правосудием в доменах безымянных дела обстояли паршиво, другой именной, увидев убиение смертных имеет полное право безнаказанно убивать убийцу. Кто-то из чувства справедливости, а кто-то и ради возможности покопаться в останках негодяя, да получить крупицы опыта. Не то, чтобы это спасало положение, но хоть как-то облегчало жизнь и препятствовало разгулу совсем уж сумасшедших маньяков. Стихия пустоты стабильно поставляла и таких, заставляя страшиться темных проулков.

Впрочем, все это мало относится к рейду, который сейчас покидал город. Да, в глазах большинства его членов горело тупое отчаянье, однако трусами этих разумных называть было бы кощунством. Не смотря на очевидный страх окончательной и безвозвратной смерти, на страх перед высокоуровневыми монстрами, которым никто не в силах противостоять в одиночку, и ужасов, связанных с богом, пожирающим души, все воины рейда выбрали этот путь сами. Все они добровольно подписались на это.

Да, большинство из них погибнет. Возможно, почти все. Но у каждого в рейде есть реальный шанс изменить судьбу своими силами. Преодолеть преграду, что мешает двигаться дальше, без страха развивая свои навыки и таланты.

Лесат честно рассказал о том, что видел в храме Тефнут, со всеми подробностями и ужасами, начавшимися задолго до того, как группа Мархи переступила порог Тихой башни. Слышавшие эту историю впервые ужаснулись. Некоторые – отступили. Но большинство не изменило своего решения присоединиться к походу.

Знали о том, что ждет их в будущем, и еще двое, что как и искатель видели часть происходивших недавно ужасов. Сейчас они были по одну сторону, не зная об участии друг друга в судьбе отряда лунной эльфийки.

А затем искатель понял, почему официальным лидером рейда был назначен не он. Не смотря на финансирование и поддержку похода доменом Знаний, главой стал никому не известный вампир.

Клыкастый блондин выступил вторым после человека, рассказав о путешествии в храм Покоя. До этого даже имя Нефтис всплывало в его памяти лишь единожды – эту богиню носил в названии посоха печальный лекарь, знакомый ему ещё с ритуала призыва.

Именной рыцарь крови сам по себе был внушительной силой, но главная суть выбора именно его, как лидера рейда, была не только в силе, но и в опыте путешественника по Подземью. А его знания о храмах дочерей Смерти кое в чем обходили даже познания Лакки. Недоставало разве что опыта руководства большой рейдовой группой, но такие специалисты в принципе были редки среди безымянных, равно как и лекари с другими несамостоятельными классами. Сюда бы Сиона с его хиллом и Раннику с ее баффами…

Воспоминания о походе в храм Тишины вызвали на сердце тяжесть, и искатель старался поменьше в них копошиться. Лесат был убежденным оптимистом, который вместе с достаточно твердым характером давал ему особое умение не сдаваться и упорно искать выход в любой ситуации. Даже то, что мир упорно отказывался признавать его частью себя, нисколько не поколебало его решимость или боевой дух.