Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Демоноборец (СИ) - "Sedrik& - Страница 63
Вторым важным моментом выступал тот факт, что Подземелье было убито, так что осталось лишь принять награду, но хоть я и мог принять подобающую позу «просветлённости», чтобы вспышка света не вызывала вопросов, в идеале надо было сразу же и закинуть очки характеристик, дабы всё списать на один эффект. И вообще, меньше спецэффектов — меньше вопросов. Но вот куда раскидывать, я и не знал. С одной стороны, мне явно намекали, что развиваться надо равномерно, и я, в целом, был согласен, тем более что третий уровень «Духовного Тела» получить хотелось. Но вот с другой… реальность только что наглядно показала, что выживаемость-то моя всё ещё завязана в первую очередь на «Силу». Магией я этому Рыцарю Бездны ничего сделать не мог, и вкачивайся только в неё — прямо тут бы и кончился, просто не успев ничего сделать до того, как он бы меня разрубил. «Ловкость» (вернее, даруемая ею и уже вышедшая за пределы человеческих возможностей способность быстро учиться тому, что я вижу) мне в бою помогла, бесспорно, но только на ней я бы не выехал. Просто не успел бы — умер бы раньше. «Живучесть», «Восприятие»… ну, какой-то вклад они, полагаю, внесли, но всё равно ничтожный. Я выжил только за счёт превосходства в грубой физической силе, скорости реакции и тупо движений, а всё это даёт «Сила». Та самая, которая у меня увеличена за счёт зачарованного жетона на «+20», кольца на «+3» и ещё сверху на 20% заклинанием «Усиления». И то я был только чуть-чуть сильнее. Получись же у него в полной мере та штука, которую он назвал «Тёмное Очищение» и которой снял с меня заклинание «Доспех мага», и… я бы сдох. Банально потому, что без своего «Усиления» я бы резко просел штук на 13 единиц в параметре «Сила», что вообще-то дофига, как минимум на подъём, ну и на общей скорости движения, полагаю, сказывается. Иными словами, по факту, я физически слабее и медленнее такого вот Рыцаря Бездны и выехал только за счёт артефактов и баффа. Ну и как тут вкладывать всё равномерно? А если завтра баффа не будет и я ещё одного такого встречу? Или в бою мне цепочку жетона срубит, и тот улетит? В общем, боялся я всё распределять ровненько. Обоснованно боялся. А вот мысль всё закинуть в «Силу», чтобы и без артефактов стать сопоставимым такому противнику — эта мысль казалась мне всё более и более привлекательной… Даже на фоне уже ставшего привычной аксиомой лозунга «Маны всегда мало!».
Словом, пока девочки болтали, я отчаянно прикидывал, как бы не протупить, и… Честно говоря, почти протупил, удержавшись от бесповоротных действий, только зацепившись взглядом за то, как сестрёнки таки стащили с демонюги шлем.
— Ва-а…
— Ну и мерзость… — прокомментировали они покрытую коричневой чешуёй безносую физиономию, вернее, нос демона представлял собой две вертикальные щели в центре морды.
Меня же больше привлёк шлем, что, как уже отметили сами близняшки, содержал в себе магическую энергию, да и Системой был подсвечен…
— Можно? — подойдя к ним, протягиваю руку за как-то хитро застёгивающимся с выпусканием рогов наружу «украшением».
— Конечно! — безропотно вручили мне шлем девушки.
_____________________________________________________________
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})[Шлем Рыцаря Бездны]
Класс: В
Тип: Предмет экипировки
_____________________________________________________________
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Зачарованный шлем одного из высших демонов.
Выкован из кровавого орихалка в пламени Бездны и
зачарован на дополнительную защиту владельца.
Повышает защиту от магии. Крайне прочен.
Можно хранить в инвентаре, использовать в ремесле
или продать.
_____________________________________________________________
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Эффекты: Защита головы согласно прочности материала.
Снижение всего получаемого урона на 7%.
Даёт устойчивость к вредоносным магическим
воздействиям средне-сильного качества и концентрации
любого спектра.
_____________________________________________________________
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Цена в системном магазине: 15 000 ОВ
_____________________________________________________________
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Та-а-ак… — стоило мне прочитать описание, как взгляд сам собой прикипел к строке о том, что можно использовать в ремесле.
Ну-ка, ну-ка, где там мой [Конструктор]? Ага… Вижу, иконка есть, а что за эффекты на неё можно добавить? Ну?.. Ну?.. Ну?.. Да! Есть эффект «+3» ко всем статам! И стоит он всего 150 ОВ! Так, Система, родная, а эти эффекты будут складываться при надевании разных элементов экипировки? Мол, вот у меня есть мифриловое кольцо с таким эффектом, если я шлем зачарую, а потом скормлю своему, оно сложится или будет действовать только один «бафф»? Ты вроде бы когда-то говорила, что со сложением у тебя не очень, но ведь в закромах несчастного Арчи ты всякого проанализировала, неужели никак и «+3» — это максимум?
[На текущем этапе накопления данных и развития логических инструментов Системы каждый воплощённый артефакт является самодостаточной структурой, обеспечивающей всю полноту своего воздействия.]
[Каждый артефакт структурно предназначен для взаимодействия с определённым участком физического и духовного тела носителя. И не предназначен для работы с другими участками.]
[Конфликт эффектов возможен только при перекрытии участков воздействия.]
То есть я могу зачаровать все элементы доспехов этого гаврика, поглотить их своей бронёй и получить бонус к статам от каждого элемента?
[Конфликт эффектов возможен только при перекрытии участков воздействия.]
Отлично… А что у нас с другими зачарованиями? — я вновь перевёл взгляд на окошко [Конструктора], начав мысленными усилиями прокручивать не такой уж и длинный список улучшений, в частности, там нельзя было ни как-то дополнительно закалить на защиту от элементов, ни добавить процент снижения урона. Однако самое интересное для меня всё-таки имелось, а именно — дополнительные 30 маны за счёт внедрения кристалла Сердца Подземелья. И оно сочеталось с «+3» к статам…
Волна золотистых искр прокатилась по трофейному шлему, немного сменив его оттенок, убрав отверстия под рога и добавив ромбовидный кристалл в центре лба. А теперь снимем собственный, поднесём поближе, дадим команду на поглощение и… наблюдаем, как демонический шлем распадается чёрным прахом, пронизанным алой дымкой с разрядами таких же алых молний, после чего и дымка, и прах втянулись в металл моего элемента защиты, порождая по всей его поверхности волну золотисто-алых разрядов. Когда же те утихли, на прикрывающей лоб пластине тоже появился ромбовидный золотистый кристалл, но самым большим изменениям подвергся текст в окошке описания:
_____________________________________________________________________
[Кровавый шлем покорителя Света]
Класс: В+
Тип: Предмет экипировки
_____________________________________________________________________
Псевдоматериальный артефакт, являющийся продолжением души.
В воплощённом в материальную форму состоянии защищает
голову соответственно высококачественному зачарованному
на прочность шлему из кровавого орихалка.
Повышает защиту от магии. Крайне прочен.
_____________________________________________________________________
Эффекты: Защита головы согласно прочности материала.
Снижение всего получаемого урона на 7%.
Увеличивает все характеристики владельца на 3. Мана: +30.
Непроницаемость для любых вредоносных эффектов,
основанных на негативной энергии средне-слабого
качества и концентрации.
Даёт устойчивость к вредоносным магическим
воздействиям средне-сильного качества и концентрации
любого спектра.
Переход в духовное состояние по желанию носителя.
_____________________________________________________________________
- Предыдущая
- 63/100
- Следующая