Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
RealRPG. Систематизатор (СИ) - Лекс Эл - Страница 31
Что ж, логично. Если это награда за достижение, связанное с нахождением двери с замком, логично, что в ней будет ключ для этой самой двери. Даже два ключа. Это все равно издевательство, ведь ключей конкретно для этой двери нужно три, а дали всего два, но логично, как ни крути.
Я взял в руки еще один аморфный ключ, поднес его к двери, но тыкать в нее не стал. Вместо этого я наоборот вытащил из двери все ключи, что были, и сел, привалившись к стене.
— Отдохнем. — сказал я Насте. — Потом пойдем. Кинь мне еще воды.
— Воды нет, сок будешь? Вишневый.
— Давай.
Настя с готовностью извлекла из кучки продуктов, выпавших из последней коробки, небольшая упаковку с соком и кинула мне. Я благодарно улыбнулся, вскрыл ее, отхлебнул и открыл меню, зайдя в характеристики, возле которых действительно горела цифра один. В самих характеристиках все было еще интереснее — там возле каждой цифры горело по плюсику, недвусмысленно намекая, что никаких ограничений к улучшению у меня нет. Можно качать все, что пожелаю.
Так, посмотрим. Сила два, ловкость два, выносливость два, меткость три, какая-то неизвестная тактическая подготовка два, удача один, интеллект два. За что отвечают сила, ловкость, выносливость, и, в общем-то, меткость — понятно. Но что такое тактическая подготовка? За что отвечает удача? За то, какой редкости шмот выпадет из коробки или что? Не могу даже представить себе, за что еще она может отвечать. Да и интеллект тоже. Ну вот два у меня, а два это много или мало? И если мало — то мало для чего именно? Меня куда-то не пустят, потому что я питекантроп, или что?
По логике вещей мне следовало бы дальше качать меткость, раз уж я стрелок... Да вот только ситуация складывается как раз в обратную сторону — использовать дробовик мне не выгодно. Во-первых, это шумно, во-вторых, за уничтожение тварей с его помощью не дают опыта, так что я все как-то больше с ножами. Знал бы, что так все сложится — взял бы себе начальной специализацией не огнестрел, а холодное оружие.
Впрочем, со специализацией уже ничего не поделать, а вот характеристики еще можно туда-сюда изменять.
— Настя! — позвал я девочку, которая сграбастала кота на колени и чесала ему пузо, от чего он разомлел и, кажется, задремал. — А какие у тебя характеристики?
— Чего?.. А! Поняла! Сейчас! Так... Сила один, ловкость три, выносливость один, меткость два, так... тическая подготовка один, удача четыре, интеллект три. У меня так много удачи... Это же много, да?
Я сумрачно посмотрел на свою единицу и ничего не ответил. Кажется, я начал понимать, за что отвечает удача — по сути, за выживаемость в процессе Основания. Настя просто везучая, как поцелованная лепреконом, это ей как компенсация за всю ее слабость и пацифизм. Она не стала зомбаком, ее не успели изнасиловать бандюки, она не сорвалась с лестницы, хотя прыгала вслепую, по ней не попал луч треножника и еще много других мелочей случились. Или не случились.
Да, я тоже не стал голубокровым зомбаком, но, видимо, я — исключение из правила, в то время как Настя — его подтверждение.
Тем не менее, я не стал спешить и вкидывать единицу в удачу. Что единица, что двойка — вряд ли это сильно изменит ситуацию. Возможно, вообще лучше оставить пока что очко характеристик и никуда его не вкладывать, а уже в будущем, когда разберусь, что к чему — сделать это осмысленно.
На том и порешив, я закрыл меню и пошевелил рукой, проверяя, как себя чувствует рана на моей лопатке. Что бы там впереди нас не ожидало, вряд ли будет просто, так что мне понадобится все, на что способно мое тело. Рана вроде хорошо себя вела во время побега от треножника, но во время падения из окна я треснулся на спину, так что там все снова могло закровить.
Но Настя, по моей просьбе осмотревшая порез, только удивленно охнула:
— Да у тебя тут все уже зажило! Один красный шрам остался!
— Да? — я нисколько не удивился. — Ну и отлично. Тогда у нас есть еще одно дело.
— М?
— У нас есть куча ништяков, которые надо наконец разобрать и применить. — я бросил короткий взгляд за окно. — Заодно, может, и этот упырь куда-нибудь денется.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 16
Торопиться нам было некуда. Треножнику за окном — тем более. Соблюдая этот небольшой временной паритет, мы как можно удобнее расположились на полу, достали все из своих инвентарей и разложили по полу, сгруппировав по кучкам. Итоговый список впечатлял.
Двадцать девять серых коробок, самых простых, но в которых, тем не менее, с небольшим шансом могло найтись что-то полезное. Проблема с ними заключалась в том, что, стоит их открыть, и они резко перестанут весить по сто граммов, вместо этого начав весить полный суммарный вес всего того, что внутри них окажется. И обратно скукожить все это уже не выйдет. Как не выйдет и унести с собой — там навскидку килограммов под двести выйдет.
Серая картонная коробка, в которой оказались пшеничные хлопья, которые Настя принялась лопать всухомятку, как чипсы.
Серебряный кубок, который определился системой и я вызвал его описание.
Чаша Очищения
Предмет медицины
Уровень 2
Качество: необычный
Способности: насыщает любую налитую жидкость универсальным антидотом. Употребление получившейся смеси купирует любое поражение биологического происхождения, от яда до грибка.
Чаша Очищения — важнейший элемент экипировки любого субъекта Основания, так как никогда не знаешь, какие опасности и неприятности будут ожидать в новом мире.
Неплохо, однако. Не та вещь, которая нужна была бы нам прямо сейчас, но весьма неплохо. Оставляем.
Дальше шла красная карта, которая не определялась системой, но так как я уже знал, что с ней делать, то, по аналогии с фиолетовой, просто положил на ладонь и активировал.
Ничего не выпало. Карта просто исчезла и ничего не оставила после себя, как обманка какая-то.
А нет, стоп, оставила! Как только карта исчезла, перед глазами появилось несколько системных строчек.
Применена системная карта
Получено 50 опыта
Ваша карма повышена на 7
Ваша личная репутация повышена на 2
Откат умений уменьшен на 2%
Ваша карма достигла 15. Максимальная вместимость инвентаря удвоена.
Ого, вот это поворот! Карта, в которую вложены системные характеристики? Получается, система дает не просто огрызок возможности качаться не вступая в бой, а очень даже полноценную возможность! За врачевание дают опыт, а из коробок сыплются карты, в которых вложен не только опыт, но и другие плюшки! Получается, не так уж и обязательно десятками крошить зомбей ради жалких пятачков опыта, существует возможность и по-другому развиваться в рамках этой системы!
Эх, знал бы заранее, отдал бы карту Насте. Ей нужнее сейчас, потому что не уверен, что скоро ей выпадет шанс получить еще какое-то достижение, а как ей набирать уровни без этого — тот еще вопрос. Ладно, что сделано, то сделано. Зато ей можно отдать то, что выпадет из фиолетовой карты... Если оно, конечно, будет ей под стать.
Я применил фиолетовую карту, ожидая получить уже знакомый шприц мутатора, но на ладони у меня появился небольшой блистер с двумя таблетками — одна синяя, другая красная. Я осмотрел их «ревизией».
Сжиженный голубой свет
Предмет медицины
Уровень 7
Качество: уникальный
Способности: превращает любое существо, внутрь которого попадает, в существо Основания. Уровень существа должен быть не ниже, чем уровень предмета медицины. После уничтожения существа Основания сплайс будет сгенерирован моментально. Внимание: возможно появление новых неучтенных видов существ Основания. Будьте крайне осторожны при применении.
- Предыдущая
- 31/52
- Следующая