Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искры тьмы. Часть 5 (СИ) - Зверев Павел Александрович - Страница 15
Времени на сборы много не ушло. Призвав свой доспех, который легендарный, все дела, только сморщился, когда появился он не в лучшем виде. Нет, той дыры, что кислотой прожгло, не было, но вот внешний вид покрытия оставлял желать лучшего. Явно ведь прочность просела, только вот не было у нас этого функционала, а значит, придется в Родно пробежаться до кузницы, кожевника и всех подобных мастеровых. Может, подскажут чего.
Вышли уже спустя полчаса. И снова произошла небольшая пертурбация. Егор и Ира у нас кто? Правильно, светлые эльфы. Вот и решили они остаться по квесты. Тогда как Костя и Макс чисто гномы, так что и флаг им в руки. Настаивать на своем не стал, вокруг не дети малые, чтобы контролировать каждый их шаг.
Порядка половины пути прошли в тишине и спокойствии. Дорога до Родно это прям лепота. Пусть погода и не соответствует моему идеалу, но относительное спокойствие радует.
Так вот, пройдя чуть больше половины, в личку постучался Синий. И после буквально вывалил на меня всю ту информацию, что успел добыть в Лиасире. Итак, поселений светлых эльфов рядом нет. Точнее их нет в пределах ближайшего к нам узла. И таки да, этот самый узел — Родно. Сам функционал довольно забавный и завязан на того самого эльфа, что рухнул без сознания сразу при переходе к нам порталом. Главный маг деревни! Куда уж круче. И настолько он преисполнился знанием этим, что открылся ему перемещений путь! Синий тот еще шут, так что написывал он мне именно таким слогом.
В общем, других эльфийский поселений вокруг нашего узла нет. А перемещение, непосредственно, до Родно, откроется тогда, когда общая репутация нашего клана с Лиасиром повысится, стало быть, до доверия. То есть пахать там еще и пахать, ибо сейчас квестов на доверие просто нет. Возможно, подобные есть у меня, но я вовремя свалил. И дело всё в том, что личная репутация и репутация клана разные вещи. По крайней мере в положительном её ключе. То есть дружелюбие там только со мной, как с главой клана Искры. У остальных же членов клана, простите-извините, но нейтралитет, а если в цифрах, то ровный ноль. И сразу тут всплывает второй нюанс, неприятный.
Читая путанные объяснения Синего, продираться к сути удавалось с трудом.
Так вот, повышение репутации до общего уровня с кланом, идет в зачет только, непосредственно, искателю. И только, когда он достигнет той же цифры, все его добрые дела будут плюсом именно для клана. Правда, сразу огромная, нет, гигантская ложка дегтя! Отрицательная репутация сразу ударяет по репутации всего клана.
— Вот же ж, — ажно замер я на месте.
— Что такое? — невольно напрягся Макс, да и Костя головой по сторонам завертел, аки филин.
Пришлось объяснять.
— Где-то даже логично, — пожал плечами танк. — Да, неприятно, но будет лишний повод учить малышню, да и не только малышню, вежливости и хорошим манерам.
— Несправедливо, — хмыкнул Костя. — Хотя Серый вон привалил столько бонусов, что здесь грех жаловаться.
— Теперь личную репутацию так или иначе, но набиваться придется всем, — задумчиво продолжил Макс. — Перемещение между Родно и Лиасиром слишком приятный довесок.
— Ага, — вздохнул я. — Как подумаю, что придется мне в Дракадуме поселиться, так что-то грусть-печаль накатывает.
— Кстати, — чуть ли не подорвался Макс. — Мы в Родно с тобой заглянем. По идее до следующего узла прыгнуть у тебя должно получиться, и опять же, вернуться назад тоже. Нужно будет картами обменяться, глядишь информация на продажу и пригодиться.
Синхронизация изученного пространства, кстати, одна из фишек профессии картограф. Её у нас получили все, кто так или иначе, но бродит по окрестностям. Её изначальный бонус это и есть сама возможность обмена информацией отрисованной на карте. То есть, получивший профессию может синхронизироваться с любым другим искателем, даже с тем, у кого этой профы и нет. А вот бонус на втором уровне прокачки уже более основательный — масштабирование. Получи его и можешь карту приближать вплоть до осмотра участка с высоты в пятьсот метров. Приятно? Несомненно. Естественно, не в режиме реального времени, а чисто, как очертания монументальных объектов. Ни животные, ни люди, ни другие активно двигающиеся предметы отображаться там не будут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Родно нас встретило суетой. Куда большей, нежели была до этого, даже с учетом расширения. Шутка ли, один из местных старейшин, которые особого функционала за собой не имеют, просто самые пожилые и уважаемые люди деревни, проснулся, вдруг, с озарением! И не каким-нибудь, а умением строить порталы! Именно таким образом всё это и обыгралось. Теперь на площади мы имеем каменную арку, высотой метра в четыре и шириной порядка трех. Массивная такая хрень, каждый камень в которой обозначен своей письменностью. Старейшина, естественно, преисполнился своим величием настолько, что встречал нас с фингалом под глазом.
— Ибо нехер, — сплюнул, встреченный тут же Барт. — Старый хрыч, крови не нюхавший, а учить меня вздумал! Срать я хотел на его седую голову и прожитые в непомерной нужде года! Я здесь староста, не он! А то, ишь ты, правила он свои мне озвучить решил! Пенёк сморщенный.
Что ж, понять Барта можно. А то этот, прости господи, Уважаемый старейшина Мокослав! Уже в печенках сидит. Настолько противного дедка давно не встречал. И, мать вашу за ногу, чтобы не уронить репутацию, вежливость приходилось соблюдать!
— Давай, Серый, — хмыкнув, хлопнул меня по плечу Макс. — Мы тебя за кружечкой морса подождем. Сильно не задерживайся, а то знаю тебя.
Признаться, честно, самому было до жути интересно! Ибо с Родно я мог переместиться аж в три соседние узловые деревни!
Вообще сам функционал перемещения продуман, с одной стороны, слишком запарно, а с другой заставляет выводить репутацию с поселениями пришлых на максимум. И это, опять же, исключает возможность прямой с ними вражды. Хотя, не то чтобы исключает, но обрезает её, без особой на то нужды.
Вот что-что, а словоохотливости у Мокослова не отнять. Правда, тут, скорее всего, еще роль играет и моя личная репутация с Родно. Так вот, всю инфу относительно узлов и портальных перемещений удалось привести к общему знаменателю именно здесь.
Итак, порталы.
Начнем с узлового поселения. Как я понял из пояснений, узловое поселение это наиболее развитая деревня в радиусе трехсот километров. Перемещаться из него можно в любое другое лучевое поселение, с которым твоя личная репутация не ниже нейтральной, при условии, что с узловым — дружелюбие. Лучевое поселение — это поселение, привязанное к узловому, в пределах одного луча. Но забавный нюанс — ни в обратную сторону. Обратно к узлу переместиться можно только в том случае, если в лучевом поселении репутация у тебя доверие, то есть самая наивысшая. Но! Из лучевого поселения ты можешь переместиться в любое другое лучевое, принадлежащее этой же расе. Опять же, если репутация у тебя не ниже нейтральной. Но здесь это работает уже в обе стороны. И да, если границы одного узла составляют три сотни километров, то вот расстояние уже между узлами могут доходить до тысячи километров.
То есть, сейчас из Родно передо мной целых, мать его, восемь, направлений! И только три двусторонние, с возвратом. Почему три с возвратом? Потому что из соседних узловых деревень, что находятся на расстоянии одного луча, назад в Родно я могу попасть без проблем. Это уже из той деревни я прыгнуть не смогу никуда, так как репутация на нейтрале. А качать её до доверия, чувствую, придется долго.
Итак, восемь направлений. И да, Дракодума там нет. Ибо поселение гномов находится ой как далеко и проход до них у нас немножко читерский. Но не суть. Односторонние перемещения я даже не рассматривал, хоть и, конечно же, уточнил относительно них у Мокослава. Это Лиасир, соответственно светлых эльфов. Агббараш — гоблины. Флогнар — тифлинги. Кречи — люди, и Хаттрагаз — орки. Темноэльфийский Хаш для меня закрыт, поэтому его и не считал. Жаль, правда, ни с направлением, ни с примерным расположением Мокослав лишь руками развел. Придется, кажется, позже по ним попрыгать, но это слишком уж большая трата времени.
- Предыдущая
- 15/65
- Следующая