Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сквозь пространство (СИ) - Вайс Александр - Страница 19
Закончив повернулся к сопровождавшему меня мужчине. Тот выглядел слегка удивлённо.
— Какие-то проблемы? Я там пару бочек немного переморозил, так что лучше не касайтесь их без перчаток прямо сейчас, но вроде ничего критичного.
— А? Нет, всё нормально. Просто обычно маги или устраивают в комнате такое похолодание, что всё начинают замерзать и ждут пару минут, либо ходят и охлаждают каждую бочку отдельно.
Ох, я опять выделился. Но причины такого поведения понятны: первые хотят справиться быстрее, я и сам думал так поступить, но повёл себя приличнее. Вторым не хватает либо резерва, чтобы кроме бочек охлаждать и всю комнату, либо контроля, чтобы поступить как я, но морозить всё не хотят.
Задача тривиальная до безобразия. Но выбор задач в городе для меня чрезвычайно ограничен.
Получив подписанную карточку с заданием, отправился во второй ресторан и решил поступить также. Всё же охладить такой объём воды за короткий срок — задача затратная, а страдать от истощения в начале дня не хочется.
Последним пунктом назначения была кузня в Нижнем Городе, и искать её пришлось долго. Зато смог получше рассмотреть столицу — по моим современным меркам она, конечно, была грязной: много переулков, заваленных хламом, от которого слегка тянуло гнилью и тухлятиной, отслоившаяся краска или попросту грязные, поросшие мхом или плесенью стены домов, которые не выходили на крупные улицы. В более бедных районах, ближе ко внешней стене города, стёкла в окнах были исключительной редкостью, в основном проёмы закрывали ставни, причём иногда откровенно плохо подогнанные.
Но жизнь в городе кипела. Случайно зайдя в какой-то торговый квартал, увидел огромную толпу людей, толкающихся между уличными торговцами или попросту куда-то спешащих. Ремесленные кварталы чёткого деления тоже не имели, хотя иногда схожие мастерские находились рядом. Запомнив расположение пары магазинов, куда совершенно точно наведаюсь, продолжил поиск нужной кузницы.
Бродил по городу долго, несмотря на быстрый шаг, в итоге найдя вполне прилично выглядящую лавку немного на отшибе от основного скопления торговцев. Странный выбор места: владелец или плохо понимает в привлечении клиентов, или достаточно известен, чтобы клиенты сами искали его, а ему не пришлось тратиться на более дорогие места. Судя по аккуратному виду магазина и заказу на зачарование — скорее второе.
Я зашёл через главный вход, звякнув колокольчиком. Внутри в это время дежурил молодой мускулистый паренёк.
— Добро пожаловать в мастерскую Спарка, — монотонно он выдал дежурную фразу.
— Я по поводу заказа на зачарование пяти предметов.
Парень, взглянул на меня, словно только первые заметил моё присутствие.
— Я сейчас позову Мастера.
Он скрылся за дверью в заднюю часть здания. Я пока огляделся, оценивая товары. Я не эксперт в кованом оружии, всё же в моём мире техпроцессы значительно отличаются, но на вид оно было действительно хорошим… вряд ли он только ковал. Скорее всего, и изменением работал.
Ровные, отполированные лезвия мечей блестели на попадающем с улицы солнце, я даже зажёг маленького светляка, чтобы получше рассмотреть один из приглянувшихся одноручных мечей с аккуратным прямым лезвием и небольшой гардой в форме подковы. А ведь лучшие мечи не будут выставлены на стенах такого зала. Сюда я тоже загляну.
Из открытой двери раздались тяжёлые шаги, и в комнату ввалилась огромная гора мяса ростом два с лишним метра. Орк. Не самые красивые для человеческого глаза создания, которые, судя по анализу генетики, были очень дальними предками результата смешения эльфов и людей, эволюция которых пошла по пути быстрого наращивания физической мощи.
Рубашка обтягивала могучие мускулы, кожа была светло-коричневой, грубой от постоянной близости с огнём и раскалённым металлом. И это оружие ковал он? Надо избавляться от стереотипов насчёт грубого, увесистого оружия, которое работает только за счёт подавляющей силы владельца.
— Я тебя раньше не видел. Не могу доверить зачарование незнакомцу, — ну, хотя бы голос был у него ожидаемо низким, с рычащими нотками. А вот сказанное мне не понравилось, постараюсь быть вежливым, но уверенным. В такой ситуации — это лучшая стратегия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Уверяю Вас, я обучался как артефактор и наложить запрашиваемо зачарование упрочнения для меня пустяк.
Орк, которого, исходя из названия кузни, звали Спарк. Имя будто специально выбирал, внимательно осмотрел меня и кивнул. Скорее сам себе. Покопался в ящике у стойки продавца, и выудил оттуда небольшой кинжал, даже скорее обоюдоострый ножик с узким лезвием почти без гарды.
— Хорошо, но сначала зачаруй этот кинжал. Если получится хорошо — доплачу за него и дам остальное оружие, если нет — выкупишь. Я дорожу репутацией.
Денег у меня на выкуп, правда, пока почти нет, но это зачарование слишком простое, чтобы я его откровенно запорол.
— Без проблем. Будет Вам зачарованный кинжал, в нём есть носитель для накопителя?
— Нет, делай как сможешь с этим, — прогудел орк. — Двигай за мной.
Меня провели в небольшую комнату с прочным, массивным столом и несколькими стульями. Спарк сел рядом и наблюдал за моей работой, а его подмастерье остался в магазине, ожидая клиентов.
Положив кинжал перед собой, построил простенькую формацию. Хорошо сжатые, управляемые нити маны протянулись к кинжалу, начав филигранно вписывать зачарование в структуру лезвия и рукояти. Формула для упрочнения была простой, это одно из базовых зачарований, и одновременно одно из самых востребованных. Очень гибкое, легко подгоняемое под форму предмета и масштабируемое.
Почти как гравировка, только надо действовать не руками, а точно направлять мощные нити маны, формируя нужные каналы энергии в металле, который немного менялся под действием потока структурированной энергии.
В отличии от боевых зачарований, что являются накладываемой на поверхность оружия формацией из одной маны и бесследно распадаются после отмены заклинания, тут полноценная артефакторика. Ветвь вышла из магии изменения и впечатывает формацию внутрь объекта. Процесс почти необратим, кинжал будет проще расплавить и перековать, чем хорошо затереть зачарование.
Хранилища маны, например, драгоценного камня способного нормально удерживать заряд для питания, не было. Поэтому создал накопитель в стальной рукояти и вывел питающие цепи. При полном заряде зачарование будет активно от минуты до пары часов, в зависимости от того, пытаются ли предмет повредить, но его можно постоянно подпитывать. Так или иначе, нормально пользоваться сможет только тот, кто хотя бы научился чувствовать и направлять ману, постоянно питая артефакт.
Неразрушимым это предмет не делает — есть предел нагрузки из-за проводимости самого материала и качества нанесения формация, после превышения которого зачарованный предмет начнёт ломаться. А ещё есть предел времени работы даже под приемлемой нагрузкой. И если бы я сейчас попытался продырявить лезвие этого кинжала обычным сверлом, постоянно подпитывая накопитель, то сходу даже не смог бы его поцарапать.
Но если я буду сверлить достаточно долго и упорно, я смогу перегрузить зачарование. Нарастающие колебания энергии в далеко не идеальных, при близком рассмотрении, цепях формации и общее пропитывание предмета рассеивающейся маной просто выжгут зачарование, как случилось с тем щитовым колечком, что я вчера сломал.
Если отбросить умение проектировать артефакты и эффективность различных формаций, именно в качестве каналов маны проявляется разница в умениях артефакторов, реализующих одинаковое зачарование в одинаковых предметах. Точность, качество, способность не ошибаться при долгой концентрации.
Чем лучше зачарование упрочнения будет нанесено, тем больший порог прочности будет у предмета. И вообще — в хороший артефакт подогнан под формацию магии. Основные силовые контуры выполнены физически из более подходящих сплавов или минералов. Обычно более дорогих, пропитанных маной. Части тел монстров тоже подходят, но они скорее альтернатива металлам.
- Предыдущая
- 19/83
- Следующая