Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зубрила (СИ) - Ибашь Сокол - Страница 8
4. Поднятие упыря — максимум, на что был способен этот Мастер. Он писал, что есть еще, как минимум, восемь видов нежити, но в производстве они очень сложны и требуют охреневшее количество энергии. Потому у него была всего одна книжка по ним и там по ритуалам ничего не было. А теперь вспомним, как эти маги развивали свои последовательности… Вот и я о чем. Естественно, у них на бесчисленное количество неразумных попыток вслепую уходила гора энергии. Ну да ладно. Упырь — это первый из нежити, не требующий подпитки некроманта в бою. Он сам может найти себе пропитание и накопить энергии. Сильнее оригинала вдвое, имеет подобие своего сознания. Весьма и весьма опасная тварь, для контроля которой некроманту надо иметь довольно высокую Силу Воли, иначе она и его сожрать может, как злая собака. Тоже мутирует.
Ну, и как изюминка, у него было заклинание "лечения" нежити:
Восстановление немертвых — медленное, но вне боя вполне реально устроить, судя по описанию.
Вот на них, пожалуй, пока и остановлюсь, да и нет больше. Первая моя цель — сделать все предыдущие виды низшей нежити такими же самодостаточными, как упырь. Чтобы можно было отдать приказ вурдалаку и пойти пить чай. Черт, как я соскучился по чаю и кофе! Особенно по кофе.
Но это не идёт ни в какое сравнение с тем, насколько я дико хочу курить и выпить!!! Ни табака, ни бухла тут нет, и я всерьез раздумываю уже поставить самогонку на говне. Говорят, горбатого могила избавит, но, может, мой горб она убрала, а вот зависимостей любимых — нет. Да и, быть может, в соседних особняках есть чем поживиться, не как у этого ЗОЖника чертового. Но туда я пойду минимум с зомби.
Но есть то, что я не смогу восполнить пока. Это общение.
Пусть я и чокнутый профессор, но даже мне хочется пообщаться порой. А лучше, пообщаться с девчонкой. Потому как, стоит отвлечься от исследований, сразу в голове всплывают сладкие образы вкусных девочек в неглиже…
Блядь. Два с хером года воздержания к добру не приводят.
3
***
С костями, однако, удивительно удобно работать! Разобрав костяную стрелу, я выдернул из МП блок формирования формы из материала. И понял, что это самая важная часть последовательности.
Я могу теперь из костей сформировать все, что душе угодно! Нож, топор, зубочистку, кувалду, кровать. Был бы материал, а там все легко.
Назвал Формированием костей.
Больше скажу, я могу их сжать, уплотнить до неимоверной плотности, а потом оставить. У меня так вышло в один клинок в локоть длиной вжать скелет целой гончей. И теперь он даже не тупится. Пока что, по крайней мере. Но тяжёлый вышел, как скелет этой самой гончей, а потому сейчас только как мясницкий тесак используется. На кухне.
И вот тут-то я подумал о создании брони. Пусть у меня и бешеный реген, но латать вечно тело — ничего приятного нет. Ну да это потом.
А в остальном, дорабатывать ни извлечение костей, ни обескровливание, ни омертвление не пригодилось. Все и так отлично работало.
Меня подбивало взяться за поднятие зомби, но надо было решить пару вопросов. В частности — как заносить тушу внутрь. С малым телекинезом такую тварь я буду через все двери долго протаскивать. В этом мог помочь артефакт левитации, но тогда надо было разбираться сначала с амулетостроением. Вздохнув, отложил некромантию в долгий ящик.
Хотя, не столь уж и долгий.
По сути, магические круги представляли собой МП, вписанную в оболочку с парой добавлений. В основах артефакторики, или амулетостроения, мне удалось найти лишь пять полумагических приемов и четыре МК. Мало, ну что поделать. Итак, приемами были:
Укрепить — заполнить пустоты между молекулами кристаллизированной энергией. Ну, это понял я, а местные просто считали, что это магия укрепления. Сил жрет просто вагон, но результат того стоил. Требует длительной муторной работы, причем тактильной. Не меньше трех часов на гвоздь-сотку. Однако на выходе, когда в предмет вложен максимум возможного, получается просто неубиваемая штука лет на пять. И в огне не горит, и в кислоте не разрушается. Правда, в кислоте энергия за полгода сойдет на нет и придется заново крепить, или поддерживать состояние.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Размягчить — понижает плотность материала магически. Но очень слабо работает. К примеру, камень становится, причем на короткое время, подобен жесткому, некачественному пластелину. И именно из-за краткосрочности действия, при серьезных работах энергия улетает тоже в трубу.
Нагреть — очень полезная штука. И по своей сути гениальная. В столь простую последовательность включить местный барьер и мощный нагрев — это, действительно, только Башня могла подогнать такое знание. Вы представьте, в сантиметре от поверхности ладони при максимуме накачки становится столь жарко, что можно плавить серебро, правда, на грани. Но чтобы нагреть малый котел или разжечь огонь, такой "плитки" хватит. Так вот, барьером покрывается сама ладонь и рука по локоть, чтобы этот жар не спалил руку. Я раздумываю использовать — таки эту магему для боевых целей. Все же пылающая ладонь может помочь. В пытках, например.
Охладить — аналогично предыдущему, но в противоположную сторону. При максимуме влитой энергии достигает температуры жидкого азота.
Скальпель — микролезвие на указательном пальце, в сантиметр длиной. Предназначено для ювелирки, то есть режет, как масло, бриллианты. Правда… Да. Я снова это скажу. В момент резки крепчайших материалов даже мой резерв уходит с катастрофической скоростью. Хотя с моими запасами не страшно, восстановление тоже на уровне. И чего я раньше про него не вспомнил, когда шкуру гончей вспарывал?
Очень удобные штуки, скажу я. Размягчение на костях работает похуже, чем формирование костей, но зато на любом материале. А вот на укрепление костей после сжатия уходит куда меньше сил и энергии, а также времени. Так что удивлён, что некроманты не особо ладят с амулетами, ведь кости — один из лучших материалов для них из доступных. Ну да это их половые трудности.
Вообще, эти приемы надо бы тоже разобрать, но даже я не могу заниматься всем одновременно. А так, если выйдет удлинить тот же скальпель, у меня выйдет охрененное магическое оружие ближнего боя. Записать в блокнот нейросети. Мемо, мемо…
МК же были больше для примеров, но я их смог разобрать. Это:
МК вытягивания энергии — позволяет амулету самому заряжаться от носителя.
МК сохранения энергии — аккумулятор для энергии. Количество ее зависит от материала, на который наносится. Используется практически везде. Именно поэтому я потратил пару суток и смог-таки объединить этот круг и предыдущий, чтобы получилась цельная система.
МК левитации — позволяет парить предмету, которого касается. Когда я понял, как он работает, охренел. Да это ж антиграв! Самый что ни на есть антиграв, а не какая-нибудь магия воздуха. Но это меня лишь укрепило во мнении, что надо использовать.
МК пространственного кармана — а вот эта хрень почти бесполезна, так как энергию жрет с катастрофической скоростью. Но печать в нейросети записал. Может, потом удастся переделать.
Также скопировал МК с крана ванной, создание воды, и с магической плиты, МК нагрева поверхности и МК регулировки. Но не об это сейчас.
Надо ли говорить, из чего я сделал амулет левитации? Кость гончей отлично пошла на основу, а кость швадра — на пыль для наполнения каналов. Сами МК я буквально выдавил формированием, это было даже слишком просто. Всего три МК, блоки долго и нудно расписывать. Мой улучшенный МК сохранения энергии и МК левитации идеально легли, а к ним МК регулировки, чтобы можно было увеличивать и уменьшать силу антигравитации. Прям сам собой горжусь! Идеально сделано!
Теперь можно продолжать эксперименты.
***
— Ну-ну, не ершись — с улыбкой увещевал я здоровенную псину, кидающуюся на клетку. Какой я, все же, молодец, что укрепил ее прутья, лишних пару дней потратил. Не факт, что в обычном своем состоянии клетка продержала гончую. Вряд ли Эд рассчитывал на такое. Но мне надо.
- Предыдущая
- 8/71
- Следующая
