Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Серый дворф. Первые шаги (СИ) - "Mantikor123" - Страница 2
Третий вариант не хочу, мне этого хватало в реальной жизни, правда, чего именно? Поэтому основной выбор происходил между первым и вторым вариантом. Ведь пока перехода между вселенными нет, и неизвестно, когда появиться, если появится вообще. В обоих мирах обещали непосредственную сюжетную линию на три тысячи часов, запуск всемирных сценариев каждых полгода, и новые уникальные локации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И, откровенно говоря, я склонялся к первому варианту, ну не было у меня желания летать в космосе и потрошить метеориты, и пока это происходит спать, а на обратном пути нервно всматриваться в радар, в пустой надежде увидеть пиратов под стелсом. Правда и в мире магии рогу под стелсом тоже стоит учитывать.
Открыв поисковую строку, я ввел названия первого мира, мир меча и магии, мир «Арканум». Стартовая страница порадовала, эльф и орк пили эль, эльф прятал в рукаве стилет, а орк поглаживал навершие ятагана, а сбоку к ним приближался дроу, юмористы, эльф и орк в одной комнате, поубивают друг друга мгновенно? Эльф и дроу, аналогично, при этом если дроу победит… Хм, может эльфы расисты? Я быстренько пробежался по стартовой странице, открывая нужные мне вкладки, такие как расы, классы, специальности и профессии.
И сразу же выпал в осадок, свыше трех сотен рас, три сотни рас! С различными плюсами и минусами, с уникальными отношениями с соседями и прочими расами. Больше пяти сотен классов, и лишь пара из них четко завязаны на расу, но класс лишь обозначает, кем ты хочешь стать, и пару классовых плюшек, без правильно подобранных навыков, он не о чем. К огромному списку специальностей и профессий, я отнесся уже более прохладно. Если все это сбалансировано, то игра обещает быть очень вариативной, а не как обычно древо навыков из полутора сотен а используется десяток, и вся прокачка у всех идентична. Хм, помню, видать для меня это было достаточно важно.
Вдобавок ко всему у каждого персонажа как НПС, так и у игрока есть своя предыстория, которая накладывает как положительные, так и отрицательные стороны.
География мира тоже вызывала восторг. В целом мир похож на землю, нашу родную планету, только побольше в несколько раз. Там специально обращали внимание что есть ВСЕ удивительные и прекрасные места нашей родины, и тысячи, многие тысячи не менее прекрасных выдуманных или позаимствованных с других миров. Была даже ссылка на какой-то посторонний форум, в котором сравнивались карты и находились места те чудесные места. Иногда они были несколько сдвинуты, но все были на своем месте.
Впрочем, я отвлекся и с сожалением закрыл страницу сравнения карт и перешел на официальный сайт. Поскольку мир был буквально скопирован с нашего, то проблемой кластеров не сильно заморачивались, и получалось что игроки располагались с привязкой к реальному местоположению, точней к региону, в котором были в момент первого входа. Как выглядит земля думаю пояснять никому не нужно, именно в этих локациях происходила основная игра, как утверждалось даже для игрока девятьсот девяносто девятого уровня там найдется чем заняться, а для тысячного задач найдется еще больше.
Были и новые континенты, на текущий момент их было два, но обещали еще, правда не в скором времени. Один из новых был заточен на рейдовые прохождения, второй вообще на отряды численность которых достигает несколько тысяч человек!
Было множество различных новых островов, размером от крошечных, лишь бы замок впихнуть, до гигантских, размером с Австралию! Или это уже материк? Впрочем, не важно, пусть будет больше Гренландии.
Острова были не так интересны, в основном на них располагались входы в рейдовые подземелья, ага, посреди океана подземелья. Была еще Империя тысячи островов, считалась кластером Океании, и к ней было прикреплено пару классов. Что самое интригующие что под каждым материком была разветвленная система пещер. Да какая это система пещер, это был целый подземный мир! В три раза больше надземного! На текущий момент известно о семи подземных уровнях, и только три из них более-менее разведаны на первых основных материках, на остальных все еще веселее.
Но больше всего восторга у меня вызвала Атлантида! Да, именно та самая, затонувшая! Оказывается, есть еще и подводные локации как для обычных сухопутных рас, так и для исконно подводных жителей. Которыми могли быть и игроки! Действительно столько места пропадает! Впрочем, чтоб постоянно жить под водой, нужно быть с особым складом характера…
А вот рас амфибий, двоякодышащие, не было, и вводить не планируем, как заявила администрация, объясняя этой слишком резкой сменой обстановки и способов движения, что будет слишком сильно бить по мозгам. собственно подводные расы рекомендовались опытным дайверам, ибо в реальности поплавать по небу не получится…
Очень интересно, а теперь нужно прочитать правила, все-таки мне там жить. Правила оказались стандартными.
Решено. Мир Арканума, я выберу тебя. Нужно будет продумать персонажа, но я знал, что меня интересует больше всего подземелья, Подземелья и Драконы.
После того как отписал доку, сразу же наступила тьма, а я так и не успел сесть и проанализировать расы и классы.
***
Когда меня снова подключили, я уже оказался перед входом в мир Арканума. Входом, в игру была пышно убранная, заставленная колоннами и пальмами зала, то тут то там появлялись картины из игрового мира, и просто справочная информация, как например, эта:
Информация из Википедии:
«Многопользовательская онлайн-игра Мир Арканума. Старт проекта: 2047 год.
Аудитория: 160 256 512 игроков, прирост 200 000 игроков в неделю.
Типы подключения: Вирт капсула с полным либо частичным погружением. Шлемы частичного погружения.
Размер мира: 800 000 000 кв. км. Прирост 12 000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов — группой ИскИнов под управлением ИскИна Плин-23.
Администрирование Мира — ИскИн Алый-9.
Ну что ж я не успел прошерстить форумы, и детально продумать персонажа, значит так и будет, вперед! Портал входа, ныряю в него с головой. Серый туман клубиться вокруг меня, но он индивидуален, и голос местного ИскИна индивидуальный, нейтрально приятный, именно так и никак иначе.
— Выберите расу. — Перед глазами оказывается список всех рас. Так, читать его весь явно плохая идея, поэтому воспользуемся фильтрами, которые нам предлагают. По сложности освоения расы, по отношению окружающих рас, местам силы, самые популярные, рейтинговые, и сводная таблица.
Вначале открываем сводную, на первых трех позициях идут эльфы, люди, и некие тифлинги. Бегло просматриваю бонусы каждой расы, не то. В первую очередь меня интересуют пещеры, значит нужно указать места силы. Скидываю предыдущий фильтр, и ставлю новый. Подземных рас для выбора игрока не так и много, по сравнению с другими, всего одиннадцать, обещают ввести еще три, но пока они доступны только для НПС.
На первых строках оказывается Кобольды и Карлики, я печально посмотрел на рейтинговую таблицу этих рас, не одного серьезного война среди них не было, все больше ремесленники. А крафтить у меня желания сейчас нет. На третьем месте стояли Дроу, вкусная раса во всех отношениях, бонус в подземелье и в темноте +10 % к урону, навык мастера ядов, который дается уже на 50 уровне, бонус +20 % к скрытности в темноте. Ну и базовые эльфийские бонусы, +1 к Интеллекту и +2 к Ловкости каждый уровень, все хорошо, кроме отношения всех остальных рас к ним, неприязнь и опаска. Рекомендуешься только опытным игрокам, либо заранее слаженной группе. Отношение к дроу в большинстве рас было негативным, что в светлых что в темных землях. В светлых их ненавидели, в темных боялись.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Неужто придется отказываться и брать что-то классическое, потом искать компанию, и только тогда спускаться в подземелья или брать дроу? Я задумался, с своими родичами НПС я отношения строить не буду, дроу те еще интриганы, с игроками договоримся, так что можно.
Но собственно, что я хочу от расы, и класса? Задумался я ненадолго, а кого чаще всего берут в группы? Танк и хил, вот кого, как правило берут, потому что их мало, кого много так это дамагеров. Но играть лекарем в одиночку та еще задача, а вот танком вполне можно даже в одиночку данжи проходить, особенно если ты паладин без страха и упрека, ну или рыцарь смерти — петовод, ну да это не про меня. Значит, что мне нужно, в первую очередь навык ношения тяжелого доспеха и щиты. Дальше неплохо было б в базовых бонусах расы Выносливость и Сила.
- Предыдущая
- 2/109
- Следующая
