Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Серый дворф. Первые шаги (СИ) - "Mantikor123" - Страница 16
Одним из новых континентов был континент под названием Грок, открыт известным магом, который когда-то отправил туда свое астральное тело, континент довольно неплохо изучен, хоть и много опасных существ. Над его территориями подняты флаги некоторых государств, но еще ни один клан не смог закрепиться там. Городов там еще нет, лишь форпосты, эдакие большие укрепленные деревни, со стражей, рынком и, конечно, бургомистром, который раздает интересные и вкусные задания. Чтоб чувствовать себя там более-менее уверено, уровень должен быть более сотого, ну или слаженная группа. Ну и, конечно, репутация, кто попало к бургомистру не допускались, вот и выходило, что или работай на благо или довольствуйся всякой мелочью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Второй же носил название Грангуоль, жуткое место, место Прошлого, место, где когда-то гремели чудовищные войны, в то числе и богов. Именно там буквально под ногами валяются Артефакты и вещи Минувших эпох.
На этом надземная и надводная география заканчивалась, но была и она! Были слухи о каких-то других толи континентах толи крупных островов, но все на уровне слухов и портовых баек, которые так любит рассказать подвыпивший матрос.
Кратка проходились по основным подводным городам, чуть уделялось внимания нескольким подводным достопримечательностям.
По подземным городам, информации было меньше, нет про крупные города гномов, дроу и прочих рассказывалось, но больше в духе столько-то от такого-то города на поверхности. Нет упоминались и различные места, но, как и в случае подводного мира, так мельком.
Перемещение между континентами можно было как с помощью порталов, так и на кораблях. Существовали целые альянсы у которых вместо клановых цитаделей были корабли, впрочем, до вершин кораблестроении еще никто не добрался, как пишут на форуме прогресс остановился где-то на ближе к началу, слишком дорогие и трудозатратные корабли шли дальше, да и не было специалистов Инженеров настолько раскаченных, которые могли проконтролировать их создания, и главное создать их чертеж, изучив перед этим рецепт.
История мира была сухим перечислением дат и событий, так что пересказывать ее не вижу смысла, лучше самостоятельно прочесть, или просмотреть ролик, который предлагают при регистрации, и который я благополучно пропустил.
За прочтение этой книги я получил плюс один к интеллекту. Третья книга после прочтения не порадовала меня ничем, не достижением, не плюсиком к характеристикам, зато узнал, что у волков уязвимая зона это нос, даже небольшой урон, может вызвать оглушение, а белки собирают и прячут орехи, и, если найти и продать содержимое такого тайника, можно заработать от двух серебряных монет. Ну и на самой первой странице, рекомендация купить полный Бестиарий и самостоятельно дописывать туда. И если будет что-то новое, что еще никто не знает, то гильдия Охотников за монстрами, щедро отблагодарит, собственно эта гильдия и выпускает эти брошюры. Так что кроме карты нужно будет купить еще и ее. Покосившись на время, я все-таки залез на форум и указал в поиске «модификатор безумный», в поиске оказалось всего лишь с сотню тем. Выбрал две, первую «Безумный плюсы и минусы к профессии», и «Безумный руник».
Вот что я вынес после прочтение данных тем. Самый удачная профессия к данному модификатору, это алхимик, накидал дешевых трав, и с некоторым шансом создал редкое или еще что-то более крутое, для остальных профессий оно доставляет больше проблем, чем пользы. Инженер ты хочешь собрать арбалет, может ты его, и соберешь, и даже стрелять он будет не просто болтами, а ледяными сосульками, только одна проблема, стрелять он будет назад. Или рунный ты хочешь зачаровать доспех от молний, нет, ты его зачаруешь на урон ядом, причем как врага, так и хозяина. Конечно, примеры утрированы, но суть именно такая. Но все это целиком покрывалось после прохождения этой стадии, когда у тебя появлялся модификатор Гениальный, и появлялись дополнительные свойства и параметры у компонентов или рун. Только вот до качаться, до момента, когда появляется призрачный шанс изменить модификатор дано не каждому. Слишком дорого. На поздних этапах прокачка профессии в большой степени является работой на заказчика, над его экипировкой, или ресурсами, и получить он хочет строго нужный ему результат, а не пойми что.
По прокачке рунного начертателя, покупая или изучая руны у НПС или наставников среди игроков, или же подсматривая их на форуме, накладываешь их на любой предмет, как экипировки, так и просто, на первом уровне навыка руны выдерживают пять активаций, дальше больше. До пятидесятого уровня навыка на предмет можно было нанести три руны. Как правило, наноситься две руны эффекта, оставшаяся усиливающая.
Но с модификатором все было не так просто. После завершения накладывания руны сливались, могли слиться все или же только несколько, при сливании эффект от накладывания рун, мог полностью измениться, а мог усилиться, а могли и исчезнуть, забрав с собой часть прочности предмета. Чтоб последнее не происходило, нужно было накладывать руны в определенные места предмета. А по определению этих мест посвящались целые разделы на портале, но как говорили старшие коллеги, со временем ты просто начинаешь чувствовать, куда их нужно поместить. Но многие бросали это гиблое дело и с помощью НПС «забывали» профессию, или просто откладывали ее до лучших времен.
Напоследок хотел пробить локацию, в которой нахожусь. Ну что сказать типичная нубо-лока, причем не очень популярная, в сутки тут появлялось от десяти до пятидесяти новичков. В то время, как только в столице людей счет шел на несколько тысяч, из-за чего иногда там образовывались настоящие очереди к наставникам или за квестом. Как оказалось многие просто «бросали» свои ясли после рождения и отправлялись в столицу. Ведь для неё есть великий и всемогущий Гайд, благодаря которому там и образовывались очереди. А ведь самые интересные квесты выдавались лишь раз в день, а многие и того реже. И все ухищрения администрации, как например местный босс, про которого рассказывал Гадион, не могли исправить ситуации.
Проснулся в отличии от вчерашнего утра, рано, часов в шесть, повалявшись и полазив по интерфейсу убедился что все шкалы заполнены, жизнь, манна, бодрость, сытость, комфорт, да и утренний баф на опыт так же есть, поэтому не стоит терять зря время. Мне за три дня нужно взять десять уровней, и если с уровнями проблем не будет, то нужно сосредоточиться на навыках и характеристиках, причем характеристик, которые присущих танку, и в первую очередь это выносливость. И стоит раздобыть доспех, тяжелый доспех, который просто благодаря навыку будет срезать часть входящего урона. И щит, вот этим и займусь.
Спустившись вниз, увидел Гийома и пару служанок, которые приводили в порядок таверну, поздоровавшись и спросив, есть ли у них задания, еле отвертелся от мытья пола и посуды, вернув книги, для чего снова пришлось подниматься, я узнал, где можно приобрести карту и бестиарий, а также где находиться магазин.
В первую очередь направился в магазин картографа, точнее букиниста, в ассортименте лежали разнообразные свитки и книги, но что может быть хорошего в сельском магазине? В магазине оставил целых две золотых монеты. Зато приобрел самые лучшие варианты карты и бестиария, конечно, из тех, что были. Бестиарий был заполнен только основными местными тварями, правда, с указанием их уязвимостей, со временем можно было его как-то улучшить, чтоб он само заполнялся, когда я узнаю что-то новое. Карта была аналогичная, чисто схематическое при максимальном удалении, и более-менее подробно при максимальном приближении, по крайней мере, в окрестностях деревни. Так что покупкой остался доволен, заодно узнал, как называется деревушка, в которую попал, Пригорская, что ж горы действительно рядом. Следующим на очереди был магазин, он как раз располагался около тренировочной площадки стражи, ну не проходить же мимо! Так что направился именно к ней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Площадка не впечатляла, пару турников, брусьев, около дальней стены стоят мишени, ну и конечно плац, присыпанный белым песком. Направился к турникам, как я на них взбирался отдельная история, ведь они были рассчитаны на людей, за десяток подтягиваний, бодрость просела примерно на четверть. Когда от бодрости оставались уже крохи, я получил заслуженный плюс к силе, я спрыгнул с турника, и сзади сразу раздались хлопки. Разворачиваясь, я успел обдумать кучу всего, предполагая, что это игрок, который умудрился заснять мое вскарабкивание на турник, и теперь благодарит за бесплатный цирк. Но нет, местный, в форме местной стражи, появившаяся информация, когда я всмотрелся в него, подтвердила, капитан Ракшас.
- Предыдущая
- 16/109
- Следующая
