Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Серый дворф. Первые шаги (СИ) - "Mantikor123" - Страница 11
— Вы вошли в оплаченную вами комнату в гостинице, это ваше место отдыха. В месте отдыха ваша жизнь и мана восстанавливаются несколько быстрее, также ускоренное излечение травм.
— У вас активен ВИП-аккаунт, в местах отдыха у вас есть доступ к внутри игровому порталу, а также к выходу в глобальную сеть. На игровом портале, вы можете получить доступ к игровой вике, калькулятору персонажа, статистике игроков, и главное к форуму, где игроки обмениваются своими знаниями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ага, как же знаниями они там обмениваются, а то я не знаю, но вот теперь что делать то? И спать хочется и знания про игру жизненно необходимы. После недолгих метаний, я все-таки решил потратить час на более подробное ознакомление с собственной расой и классом, я поудобней устроился на кровати, и вызвал раздел форума.
Первое впечатление было резко негативное, вот ты уютно лежишь, а вот ты уже бесплотное нечто, и перед тобой форум. Нет не так, Форум! Где есть куча информации, которая мне так была нужна, вся сонливость слетела напрочь.
Поиск, критерии поиска, упоминание расы дворф, билд, гайд. Не то чтоб я ожидал тысячи тем, я все-таки помнил, что играли этой расой меньше ста человек. Но пять тем, это совсем не серьезно. Причем в четырех из них народ плакался на то, что раса больно кривая и слабая, и только в пятой теме некий Гимли, подробно расписывал выбранную расу. Естественно, я сразу вбил в рейтинговый поиск данного игрока, и о да, он находился в первой полусотне, и занимал 32 место в общем рейтинге. При этом его сзади подпирали дроу и гоблин. Значит, человек вполне неплохо разбирается в теме, можно и почитать. Объем сего труда был монументальный куча ссылок на перекрестные темы, по классам, навыкам, умениям, но я пока сосредоточился именно на расе. Возможно, сейчас придётся срочно переделываться в рогу еще. В общем, не придётся, он также выбрал стража. На чтение я затратил больше получаса, весьма интересное, но как по мне воды многовато. Если сделать выжимку, то получается, как я и планировал, толстый и сильный персонаж, если не забывать о ловкости и держать ее на уровне трети от суммы силы и выносливости, то даже выйдет не плохо урон наносить. Но вот с навыками я кажется, немного промахнулся, хотя как посмотреть. По его словам, щит для нас был абсолютно бесполезным, достаточно было тяжелого доспеха. Поскольку после цепочки квестов открывался доступ к возможности блокировать удары наручами, правда, получить этот квест было не просто, он в первую очередь был заточен под класс монахов. Да и наручи там нужны были специфические, что означало, что собрать толковый сет практически не реально. Ну да это такое, что более критичное что выбор оружия был у нас абсолютно разный, первое как бы основное оружие у него была алебарда, лезвие, крюк и наконечник листовидный как у копья, шип на основание древка, как вариант вместо крюка, чекан. Чтоб можно было держать противников на расстоянии, а если они пройдут во внутренний круг, то для этого есть или чекан, или булава, пернач или моргенштерн, хотя последнее довольно сложное в освоение, да и для ближнего круга не особо подходит. В комментариях предлагали еще боевой молот, но Гимли раскритиковал это оружие, мол, слишком большая инерция для ближнего круга, а чтоб эффективно использовать его вес, нужен хороший размах или же скорость. Вариант с рунической магией не имел право на жизнь, не смотря даже на расовый бонусу на интеллект, его выбор падал на обычную магию, огонь или землю. Огонь одна из самых разрушительных и дамажных стихий, плюс есть пару довольно сильных бафов, как берсеркер и ярость. С землей тоже все понятно, одна из лучших базовых стихия для контроля, и возможность регенерации. А вот руническая это пассивное усиление, и не себя, а экипировки. Он считал, что лучше взять что-то боевое, а за это заплатить. Так что тут я, кажется, промахнулся.
Почему дворфами там мало играют, и они считаются сложными я так до конца и не понял, хоть и пролистал темы с плачем игроков, да первые квесты выполняются у гномов, а создать, что-либо у нас не выходит. Но кто мешает сразу выйти из города или перенестись в любой человеческий город, как, к примеру, и сделал Гимли, получив выбранные навыки у наставника, и подняв пару первых уровней, он через портал, который, к слову, стоил, аж целых десять золотых, которые он задонатил, отправился в одну из столиц людей. Не понимаю. Те же десять золотых, по его словам, можно было собрать на базовых квестах и дропе за пару дней. И это не повод отказываться от такой расы с такими бонусами.
В целом с развитием персонажа определился, кардинально менять ничего не следует, так подумать, как подкорректировать, а вообще, посмотрим, у меня своя голова на плечах есть. Так что будем продолжать в таком же духе. Теперь последний запрос, но уже в вики, и спать.
Чем же отличается умение от приема? И данный вопрос рассматривался в первом десятке «Ответов для новичков».
Прием — совокупность нескольких действий игрока, в результате которых наноситься специальный удар. Скорость нанесения удара и откат зависит только от способностей самого игрока. Тратит энергию, выносливость, персонажа.
Умение — активизируется специальными движениями, мысленной командой, ключевым словом или комбинацией из этих вариантов. Скорость каста, откат и урон зависит от прокачки навыка и вложенных единиц навыков. В зависимости от навыка тратит или энергию, или магию, в некоторых школах жизнь персонажа, тратиться гораздо больше, чем на прием.
Все просто и логично. Для мага, например все его способности — это умения, ну пожалуй кроме удара посохом по лбу.
Был еще один немаловажный момент, в ветках развития отображались лишь базовые способности, которые можно было открыть с помощью очков таланта, если уж никаким другим образом не вышло. Но, как и у вещей у приемов с умениями была своя градация. Что из этого следовало, думаю понятно? Чем выше, круче, прием умение, тем более оно эффективно, но снова-таки с целым рядом оговорок. Получить эти навыки можно было несколькими способами, воспроизвести самостоятельно, на форуме даже приводились некоторые школы в реале, где тебя научат правильно все делать, чтоб изучить его тут, наставники НПС после квеста или заплатив некую сумму в золоте, ну и «Свитки знаний», которые падают с боссов. Приводился еще один вариант «Книги знаний» но это крайне редкая вещь, некоторые даже считали её легендой, такие вещи не аукционах не появлялись.
Все, а теперь спать.
***
Центральный офис корпорации «Вселенные Арканы», нижние этажи.
Большие люди любят смотреть на всех свысока, поэтому не удивительно, что в пятидесятиэтажном здание на верхних этажах заседали топ-менеджеры компании, директора и прочее начальство. И тем удивительней, что всего лишь на седьмом этаже, да и то только по настоятельной просьбе службы безопасности, располагался кабинет одного из десяти самых влиятельных людей корпорации, собственно говоря, он и являлся главной службы безопасности.
В кабинете проходило совещание, но не было той не нужно суеты и показательности что царили на подобных мероприятиях наверху, все давно все про друг друга знали. И главной темой совещания поднимался вопрос о недавней трагедии.
— Напомню, что в ходе недавней трагедии, которая официально унесла почти семь миллионов, под вариант с проживанием с виртмире который мы предложили, попало чуть больше трех миллионов человек, из оставшихся половину мы смогли вернуть в реальность, остальные уже считаются погибшими, хоть ИСКины еще работают. В наш мир согласилось уйти около семидесяти процентов, это почти два миллиона. Из них семь сотен были выбракованы. Они не вытягивали деталировку мира.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Позвольте вопрос, я возможно что-то упустил, как вы знаете меня не было на прошлом совещании. — Задал вопрос человек лет шестидесяти, грузный с залысинами. Но при это внимательным, цепким и проницательными глазами. — Зачем нам это? Для исследования оцифровки, у нас развернута отдельная лаборатория и сервера, и недостатка в «подопытных» нет. — Жесткая улыбка как оскал разбила его лицо на две части.
- Предыдущая
- 11/109
- Следующая
