Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поступь чемпиона (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 17
Только бы ещё от проклятий избавиться…
___
Проклятье старости (-20 % физических характеристик) — 6 часов
Слабоумие (-10 % магических характеристик) — 8 часов
Слабость (-20 % силы) — 3 часа
Забывчивость (-10 % стабильности магии) — 2 часа
___
Глава 7 — Подготовка (3/3)
Новый день, уже пятый из шести недельных, а старые проблемы лишь усугубились.
___
Поселение: Новая Сосновка
Население: 69
1 — Каменный голем
1 — Староста (30 золота/день)
8 — Ветеран-ополченец (40 золота/день)
14 — Ополченец (70 золота/день)
17 — Крестьянин (170 золота/день)
28 — Дети
Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли
32 — изба (160 мест жилья)
1 — управа (+5 % налогов, наем 25 крестьян/неделя)
1 — малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет
1 — Лесопилка (+5 мер дерева при 1/2 работника)
2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)
Улучшения:
Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")
Итог: 451 золота/день
Прирост: 25 крестьян/неделя
Ресурсы:
7551 — золото
24 — древесина
11 — камень
4 — руда
День: 5
___
Два дня. Включая этот, у меня осталась всего два дня, а как выживать уже откровенно непонятно. Если и раньше, до бунта культистов, ситуация с зеленокожими обстояла откровенно хреново, то теперь просто полный атас. Что делать? Куда бежать? То ли срываться и уходить в леса, отыгрывая вьетнамских партизан, то ли расслабиться и получать удовольствие, смирившись с провалом первого задания.
Кстати об удовольствии…
А крестьянки в Игре краси-ивые. Правильные черты лица, пышные волосы, заплетённые в длиннющие косы, и упругие формы, по лекалам знаменитых песочных часов. И даже веснушки с родинками не портят гармонии картин! Иные дефекты кожи редки, как редки и многие из следов, что на теле оставляет тяжёлая ежедневная работа. Прямо не пейзанки, а фотомодели с обложек плей-боя… Одним словом — магия.
С мужиками, кстати, та же история. Прохаживаясь по деревне, сложно встретить даже обычных серых мышек, не то что неприятных, или тем более уродливых людей. И вот честно, админы, родненькие мои, огромное вам за это спасибо! Тысячелетия созерцания выброшенных на обочину жизни, научило ценить гармонию и красоту окружающего мира. А тут прям как на подбор… Выберу себе парочку свободных девушек, как настоящий магик, да отдохну телом и душой под конец "задания низкой сложности". Если, конечно, выживем и будет из кого выбирать, да.
Главное — не заделать пейзанке ребёночка, благо в настройках можно буквально отключить фертильность. Слава администрации!
Предвкушение прервал приближающийся гомон. О, а вот и крестьянское воинство подтянулось! Значит начнём тренировку, а там и оставшихся ополченцев до ветеранов подтянем. Одно печально — погибло столько крестьян, что людей на все работы уже не хватает. Десяток на лесопилку, четыре на грядки, да восемь на каменоломню, всего — двадцать два рабочих места, при семнадцати наличествующих крестьянах. Поэтому, учитывая скорые проблемы, я плюнул на добычу древесины и камня, согнав тринадцать пейзан на тренировку ополченцев. Если четырёх фермеров ещё можно вынести за скобки, то возможность увеличить боевой отряд в полтора раза — уже нет. Да и хрен с ними, с ресурсами, на два дня планового строительства их хватит, а там — либо отправлю на добычу свежее пополнение, либо слегка почешусь, воскреснув уже в столице фракции.
— Становись! Смирно! Маршем за мной…
***
Каменный карьер наконец достроился… И остался абсолютно покинутым. Ни добывать там камень, ни охранять его мы не будем. Просто некому. Но пусть уж стоит, коли не получилось отменить, что уж тут. Потом отобьём у зеленокожих, если те успеют занять постройку.
А вот с выбором следующего здания всё было не так просто. С одной стороны, наиболее логичным шагом являлась постройка деревянного частокола для защиты поселения. Дорогая зараза, но зело нужная и полезная в текущих реалиях. Выгоду укрепления, пусть даже такого, сложно переоценить, ведь у зеленокожих нет никаких осадных орудий. Точнее был… Тот самый убитый тролль, чей вид традиционно и выступает тараном варварских племён. Но бугая перфорировали, а значит без предварительной подготовки тарана штурм провести не получится. Ну и ясен-красен, обработанный древесный ствол и его носильщики станут нашей главной целью во время приступа. Резюмируя — перспективы видны и соблазнительны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С другой стороны, вместо частокола можно построить сторожку, начав обучение охотников и первых копейщиков. Войны не выигрываются от обороны, и логичнее было бы нанять полноценных юнитов, причём из подтипа регулярных частей. Копейщик — довольно универсальный и очень сбалансированный юнит, если мы говорим о его человеческой версии. Слабый, относительно ловкий и довольно выносливый, чего хватает для роли мяса, не способного противостоять вражеской магии. Но мы же помним, что второй ранг — это всё ещё те же пять десятков очков, верно? Куда же делись очки, недоданные в физические характеристики мужиков с палками? В интеллект и мудрость, вестимо! Все воины разумных рас имеют этот небольшой перекос, что позволяет изучать и адекватно применять тактики, построения и формации, разнообразные уловки и смекалку. Ну а для компенсации слабой физухи, они используют хорошее оружие и броню. Которых сейчас у меня нет.
Это ополченцам Игра сама амуницию предоставляет, а нормальным боевым юнитам нужна инфраструктура и собственные запасы.
Вот и выбирай, получается: несколько чуть более мощных юнитов, неспособных сражаться в полную силу, или стена, которая, увы, не побежит добивать разбитого врага? Вопро-ос…
Но я всё же выбрал. Оба.
Сперва стена, как сооружение, чей прогресс строительства останавливается при наличии противника вблизи поселения. А уже после поставлю сторожку. Тогда во время осады нам останется лишь тянуть время до окончания возведения последней постройки, после чего я найму первую семёрку бойцов второго ранга. Хоть за неимением нормальной брони и оружия они не достигнут возможностей того же орка-воина, но всё же.
___
Каменоломня построена!
Каменоломня покинута.
Заказано: Стена 1 — частокол
— 5000 золота
— 20 мер дерева
___
***
Смеркалось. Уставшие люди разбредаются по домам, хмуро взирая на опустевшее жильё, принадлежавшее предателям. Теперь эти дома "нехорошие", а местами даже "проклятые". По крайней мере, так уверяли крестьяне… Ведь всем известно, что мертвящие очень любят ловушки и различные "подарки" для незваных гостей. Потому деревенские и сами к проклятому жилью не ходят, и детей не пускают. Поистине запретная зона.
И вот, пока деревня медленно готовится ко сну, охраняемая бдительным оком ночного караула, один хитровыдолбанный магик, и мэр этой самой деревни по совместительству, тенями скользит к опустевшему строению на самой окраине селения. Там, в глубине тайных подвалов, связанными лежат два существа…
И я в душе не долблю, какого хрена никто в деревне не заметил строительство здоровенного подвала с лабораторией и мини-казематами. Звуки, груды земли, инструмент — вообще похер. Нет, конечно главе культа, а в этот подвальчик ведёт ход именно из его дома, помогали и остальные культисты, да с ручной нежитью. Но это ведь деревня! Все всё друг про друга знают! А тут — полный игнор. Видимо, культисты обладать некими очень особенными способностями по сокрытию своей деятельность, или высшим дозволением на "беспалевность" от всей администрации Игры. Что, в общем-то, суть есть одно и тоже.
А теперь я просто рад тому, что у меня появился халявный "скрытый подвал для тёмных делишек версии три точка ноль".
- Предыдущая
- 17/83
- Следующая