Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Поступь чемпиона (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Поступь чемпиона (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 11


11
Изменить размер шрифта:

Печально жму первый пункт.

Крошечную скалу охватывает бледно-зелёное мерцание, немного расширяется и исчезает без следа. Всё — больше от воды не несёт мертвечиной, а голые камни покрылись какими-то лозами и низкой травой. Интересно.

___

Репутация Духи природы: + 100

Текущая: (50/3000) — нейтралитет

___

Не понял, так она негативная была? Опа, а ведь нигде не показывалось. Почему? А-а-а, так она у всего Архиконклава подмочена… Ну что же, бывает. А мне бы желательно её и дальше поднимать, ибо школа природы крайне полезна и разнообразна. Местные друиды такое воротить могут, что демоны и рядом не стояли! А какие тварюшки получаются, м-м-м… То-то у чернокнижников это одна из профильных школ.

Краем глаза замечаю какое-то движение и с удивлением взираю на, видимо, мелких духов, вылезших отпраздновать очищение источника. Полупрозрачные фигуры имели различные формы, от привычных гуманоидов, до незабвенных тентаклевых монстров. Только всё в миниатюре — рост многих не достигал и длины ладони. Мистические существа пели и плясали, окунаясь в чистую воду чаши. Действо чем-то завораживало…

___

Вы стали свидетелем танца духов!

На шесть дней вам сопутствует удача.

Репутация Духи природы: + 20

Текущая: (70/3000) — нейтралитет

___

А-а-а, так вот о какой награде шла речь. Неплохо, особенно в Игре, но жаба всё же слегка придушила — хотелось чего-то более весомого. Жалко.

Хотя кое-какая идея у меня появилась. Школа природы, насколько я припоминаю, не запрещена в Архиконклаве. Порицается — да, ибо не дело правоверным магам по лесам бегать и с животными якшаться, но прямого запрета нет. Так почему бы её не использовать? Применять её я вполне способен, пусть природной предрасположенности нет. Однако кто же лучше сможет обучить природной магии, как не существа, буквально ею пропитанные? Это я о духах. И так уж совпало, что в часе-полутора пути от деревни, мэром которой я стал, появился прекрасный оплот этих существ. Может что и выгорит, а нет — так хоть репутацию подтяну.

Ну а вопрос о том, какого хрена нежить забыла посреди дикой земли, мы оставим. Потому что утопленники, как ни странно, сами собой не появляются, особенно в целебном источнике и в таком количестве. Либо у местных племён появились тёмные шаманы, либо мы — не первая колония в этих лесах.

И оба варианта мне как-то не сильно нравятся. С другой стороны, а что я могу? Лишь возводить укрепления и радоваться, что рядом лишь дикий лес, в котором нежити не разгуляться.

Обратно добирались чуть дольше, порядка двух часов, из-за раненых и убитых. Пришли, торжественно сожгли "героев", — а как вы хотели, при существовании некромантов-то, — пропустили пару тостов и, уже во второй половине дня, двинулись по единственной тропинке на юг. Именно оттуда пришли колонисты, там же, в двух днях пути, расположен город-фронтир Шазак. И это хорошо, что мы имеем путь к фракционному городку, ведь в таких местах можно раздобыть наёмников или поторговать ресурсами. Только как-то слишком далёко он находится… Придётся отправлять караван, причём с хорошей охраной. Потом. А пока проверим ближайший отрезок маршрута, да тропинку подправим — где дерево срубим, где мостки положим. Телегам всяко удобнее будет.

Этим мы и занимались до вечера, лишь к ночи вернувшись в деревню. Кроме нормального (относительно) участка дороги, нашей добычей стала стайка вепрей, почти окончившая путь приключений ещё трёх олухов, а также неизвестно что тут позабывшая полуденица. И если нахождение кабанов, имевших 1–1.2 ранг, в лесу было вполне логично закономерно, то вот появление полуденицы, приведения второго ранга, здорово озадачивало. Насколько я помню, эта нежить имеет привычку прилетать на пахотные поля, — в полдень, как понятно из названия её вида, — и пугать крестьян, питаясь их страхом и жизненной силой. От того имеет репутацию проклятого создания, ведь здоровье после встречи с ней реально ухудшается. Так что она забыла в лесу? Где же лесные духи, должные забить вторженца санными тряпками? Чутьё подсказывало, что ответ мне не понравится.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Немного успокаивало лишь одно — пища у нас теперь есть, пусть и несколько однообразная. И на недельку её точно хватит. До первого урожая с ещё несуществующих полей дотянуть должны.

Возвращались уже в темноте и рисковали заблудится, если бы не пол десятка светляков моего исполнения. Крохотные фонарики заливали пространство мягком, почти белым светом, показывая путеводную тропинку и надёжно отгоняя непрошеных гостей. Потому путь был прост и довольно короток. И пока ополченцы устало рассыпались по домам, я со смешанными чувствами смотрел на накопившиеся системные сообщения.

___

+ 1 Сила магии

+ 1 Стабильность магии

+ 1 Объём магии

Итог дня:

2 ополченца погибли, мораль не снижена

3 ополченца разжалованы в крестьяне из-за травм

7 ополченцев развиваются в ополченцев ветеранов

2 ребёнка родились

Ваши крестьяне не получили развития

___

Статы магии наконец поднялись, возможностей до сих пор прискорбно мало. Заклинания… Только теперь, пережив четыре сражения, я понимаю, что мой арсенал слишком скромен. Единственное боевое заклинание, ледяная игла, бесполезна против бронированных целей, нежити и призраков. Ручей жизни, в сущности не плохое потоковое лечение, не поможет при смертельных ранах, сильном кровотечении или оторванных конечностях. Именно поэтому я потерял ещё троих ополченцев — с оторванной рукой или ногой много не повоюешь. Правда, при разжаловании в крестьяне их конечности волшебным образом отросли…

Игра, всё вокруг иллюзия админов. Главное об этом не забывать.

Светляк, вспышка и миникарта также полезны, пусть и ситуативны. Но этого всё ещё мало. Что же, возможно удастся раскрутить духов на школу природы.

Именно с этой мыслью я вошёл в управу, на втором этаже которой мэру выделена очень даже недурственная спальня. Снял ботинки с верхней одеждой и просто упал, по старой привычке полностью не раздеваясь. Любовно протёр меч, расположил его под подушкой и закрыл глаза. Хороших мне снов.

Глава 5 — Подготовка (1/3)

Утро выдалось туманным, что мне отнюдь не мешало. Даже наоборот — тело полунага любило влажность, поощряя такую погоду дополнительной единичкой в выносливости. Увы — временно, но жизнь вообще несовершенна. Зато, пока действовал бонус, удалось подольше отработать на тренировках и получить, наконец, первый прирост к силе.

___

+1 Сила

___

Нужно поскорее добить максимум на тренировках. Кстати о них, лимит естественного прироста каждого стата зависит от особенностей выбранной расы. Например, мой кап физических статов равняется пяти единицам, то есть в бою и тренировками я смогу поднять силу, ловкость и выносливость максимум на пять пунктов. Что поделать, полунаги не очень хороши в физухе. С другой стороны, сила и объём магии имеют кап в семь, а стабильность — в целых десять единиц прироста! Круто? Безусловно круто! Учитывая все особенности расы, на пике развития я буду иметь семьдесят восемь очков параметров, что соответствует 3.4 рангу. И это будучи игроком, которому априори не нужно качать интеллект и мудрость! Поэтому смело округляем до четвёртого ранга. И не забываем про горсти артефактов, спокойно поднимающих "космическую мощь" персонажа на ранг-другой, а также рост характеристик за улучшение умений.

Тут уж даже на все минусы универсальной раскачки плевать, ибо игрок сам по себе имеет большее количество возможностей для роста параметров. И если для НПС стать тем же архимагом — принципиально недостижимая мечта, то даже для самого пропащего рубаки-игрока подобная задача это лишь вопрос времени и прилагаемых усилий.

Но вернёмся с небес на грешную землю. Несмотря на хвалёные ранние пробудки в деревнях, встал я всё же раньше всех остальных — ещё затемно. А всё потому, что душе, достигшей бессмертия, не так уж и нужен сон, а тело магического существа быстрее выводит накопившиеся за день токсины, требуя в двое меньше времени на отдых. С точки зрения логики я безбожно палюсь с расой тела, ведь обычный полунаг магическим существом не является, но в Игре НПС на подобные несостыковки внимания не обращают. Аве админам и их заклёпкометру-3000!