Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На самом дне (СИ) - "Антон228" - Страница 58
Ещё мне не давало покоя то, что наша цель находилось возле другого города, а задание выдали в нашем. Неужели не нашлось других авантюристов, которые взяли бы это задание?
Пока я об этом думал, мы уже вошли в лес и начали искать подземелье. В этот раз Аланаэль и Фуми не могли найти вход с помощью нюха, потому что из этого подземелья пока ещё не выходили монстры. Но их навыки и не понадобились, потому что не заметить кирпичный вход в лесу было невозможно.
Это было действительно подземелье, потому что лестница вела глубоко вниз, где было темно и ничего не видно.
Снова мы с Аланаэлем несли факелы, так как Фуми должен был следить за ловушками и засадами.
Сразу видно, что подземелье построено либо системой, либо кем-то невероятно талантливым, ведь кирпичная кладка и спрятанные в ней ловушки были расставлены так аккуратно, словно для этого использовали какой-то конструктор.
"Хотя после всего что я видел, это не удивительно."
— Стоп! — Фуми начал осматривать стену и пол, на котором была расположена почти не заметная каменная нажимная плита.
Пригнувшись, он аккуратно нажал на неё и отскочил, потому что активированная ловушка выпустила сразу несколько дротиков.
— Отравленные. — Сказал Аланаэль, присмотревшись к наконечнику. — Не зря противоядие взяли.
Вот так мы неспешно пробирались вперёд, пока не встретили своих первых врагов. Это были…
"Скелеты?!" — Я был очень удивлён, увидев впервые, наверное, самых интересных существ во всем мире — нежить.
В любом произведении с фэнтези миром я всегда уделяю особое внимание нежити, ведь некромантия, по факту, является одной из сильнейших школ магии. Управление жизнью и смертью, бессмертие и огромная армия это преданной нежити — это ли не мечта любого задрота? Во всех играх, где имеется таковая возможность, я изучаю некромантию или сам играю за нежить.
Статус
Имя:???
Раса: Древний скелет
Профессия: Воин
Уровень: |5 | — |25 |
Характеристики:
Сила: |1 | — |5 |
Ловкость: |0 | — |3 |
Выносливость: |42 | — |65 |
Восприятие: |1 | — |9 |
Мана: |1 |-|5 |/|1 |-|5 |
Навыки:???
Состояние: В норме.
Статус у них тоже был довольно интересным: все характеристики кроме выносливости соответствовали уровню, а вот выносливость…даже у А-ранга, по-моему, таких чисел нет. Но такое высокое значение логично ведь нежить не знает усталости и ей не требуется сон.
Будь у меня возможность, я бы схватил парочку и изучил, но будучи рабом, мне придётся их убить…
"Простите, ребята." — Я пустил скупую мужскую слезу и нацелил арбалет на пару глазниц, внутри которых горел тусклый синий огонёк.
Глупый скелет с ржавым мечом в руках даже не понимал, какая участь его ожидает.
Я выстрелил без колебаний, потому что за жалость в этом мире нужно платить большую цену. Арбалетный болт тут же пронзил хрупкий череп скелета, который не выдержал и разлетелся на куски, а безголовое тело, словно кукла, лишённая опоры, упало на землю, больше не подавая признаков жизни.
В отличии от меня, другие к скелетам не испытывали ни капли состраданий. Фуми убивал уже третьего скелета, пока Джейн и Аланаэль целились в свои вторые цели.
Я не стал от них отставать и, перезарядив арбалет, выстрелил во второго скелета. Но в этот раз я промазал и болт улетел далеко вглубь подземелья.
"Вот черт, только бы болты все не просрать."
Сражение со скелетами оказалось даже слишком простым, потому что ожившие кости, которые ещё каким-то чудом держались вместе, не представляли опасности даже для ребёнка.
— Это что, подземелье с нежитью? — Спросила Джейн, которая, похоже, немного побаивалась мертвецов.
— Может да, а может и нет. Мы только вошли, пока ещё рано о чем-то говорить. — Аланаэль, будучи более опытным в исследовании подземелий понимал, как правильно их проходить.
Вскоре мы дошли до развилки, в которой нужно было сделать выбор, куда идти. Ну, по крайней мере это я так думал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Пройдём немного влево и немного вправо, а потом решим куда идти. — Сказал Аланаэль, выбрав не самый обычный способ решать загадку. — Джейн, нарисуете карту?
— Конечно. — Джейн достала лист пергамента и стала чернилами делать набросок тоннеля и два его разветвления.
"Ха, ну конечно, с картой гораздо проще!"
Я-то дурак, думал, что они наугад ходят, а тут уже всё давно продумано. Воистину, реальный мир отличается от манги.
После того как мы осмотрели левый и правый путь, Аланаэль решил пойти вправо, потому что там не было других развилок.
Но пройдя совсем немного мы быстро пришли к тупику. Если это, конечно, и правда тупик.
Фуми и Аланаэль стали осматривать стены на наличие скрытых нажимных плит, но не найдя ничего, мы решили вернуться обратно, но…подземелье оказалось хитрее.
"Этот тупик — ловушка!" — Догадался я, когда смотрел, как с крыши падает небольшой отряд скелетов.
Создатель этого подземелья оказался тем ещё троллем, ведь эти скелетики были уже на порядок сильнее тех, что мы встречали ранее: одетые в рваные латные и кожаные доспехи, они держали в руках уже не огрызки металлолома, а полноценные мечи, дубины и даже луки.
Статус
Имя:???
Раса: Древний скелет
Профессия: Воин
Уровень: |7 | — |21 |
Характеристики:
Сила: |3 | — |6 |
Ловкость: |1 | — |4 |
Выносливость: |45 | — |61 |
Восприятие: |3 | — |4 |
Мана: |3 |-|7 |/|5 |-|10 |
Навыки:???
Состояние: В норме.
"Лучников надо первыми вынести." — Будучи бойцом дальнего боя, я прекрасно понимал, кто является самым опасным врагом. К счастью, лучники не носили латы и мы с Джейн и Аланаэлем за один заход избавились от них.
Но теперь придётся немного попотеть. Потому что латы стрелами не пробиваются и вся надежда была на Аланаэля и Фуми, которые ввязались в ближний бой с бронированными скелетами, пока мы с Джейн расстреливали остальных.
Хоть скелеты и были лучше предыдущих, но они всё ещё оставались скелетами и победить их было всё так же просто.
"Но по словам Аланаэля, это только начало."
Чем дольше мы гуляли в подземелье, тем больше я убеждался в том, что оно реально построено по игровым системам, но интегрировано в реальный мир.
Например, в некоторых местах уже начали селиться гигантские насекомые, которые для этого подземелья были чужими — они прогрызли новые пути, сломали сгенерированные системой ловушки и убили скелетов.
— Всё потому что это слабое подземелье, где почти нет энергии. В более крупные подземелья слабые животные ни за что не полезут. — Объяснил Аланаэль.
Помимо скелетов тут так же встречалась и слизь. Да-да, такая зелёная, вонючая и едкая. Чтобы её убить, нужно одним точным ударом разрезать ядро, пока эта хрень не расплавила меч. Её мы не трогали, ведь она медленная и в основном представляет угрозу для тех кто сильно ранен или потерял сознание.
Но конечно же, самым интересным здесь был поиск сокровищ, которых в подземелье было реально дохрена. Почти каждая комната или тупик имели либо ловушки, либо сундуки с наградой. В основном, конечно, золото и зелья, но иногда попадалось и оружие с бронёй, правда, не самого лучшего качества.
Карта подземелья вышла довольно внушительной и мы прочесали буквально каждый миллиметр, не трогая лишь одно единственное место.
Как вы уже догадались, это комната с боссом, которую мы решили оставить напоследок и вот, закончив изучение подземелья, пришло время открыть её.
— Не забывайте, что боссом может быть кто или что угодно, как только мы войдём внутрь, пути назад не будет, так что убедитесь, что все готовы к бою.
"Мда." — Аланаэль всего парой слов убил у меня всякое желание входить в эту дверь. Хотя, рядовые враги были не сложными, может и босс таким же будет.
- Предыдущая
- 58/213
- Следующая