Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 29
— Нет, — отрезала Мико.
Однако Хладнокровный Каратель еще долго не отставал, набиваясь в группу и суля поделиться лутом, если они вместе найдут и прикончат рарника. Отчаявшись их убедить, он выложил последний козырь:
— Маунт с него падает! Легендарный! Призрачный волк! Ну же, пойдемте, друзья!
«Друзья» наотрез отказались. Когда Хладнокровный Каратель от них отстал, Мико пояснила:
— Нашел дурачков! Байками заманивает нубов вглубь леса, а там в засаде подельнички его сидят. Раздевают, убивают, потом еще глумятся.
— Так раз ты знала, надо было надавать ему по шее! — возмутился Егор.
— Ну уж нет, зачем нам клеймо ганкеров? Он же просто утка подсадная, ты же видел: ник у него белый…
Дорогу Егор рассчитал правильно, и в город они вступили как раз с западной стороны, где стоял дом-башня алхимика. Хозяина на первом этаже не было, и Егор опять поймал себя на мысли: что будет, если обворовать дом? Вон система подсвечивает всякое — книгу на пюпитре, посуду на столе, пучки трав и свитки на полке…
Рисковать он все же не стал. Они поднялись на второй этаж и там встретили хозяина, который прохаживался по своей лаборатории-оранжерее.
— Смог ли ты выполнить мое задание, смелый варвар? — осведомился Мортан.
— Я принес все, что ты просил! — ответил Егор.
Они с Мико передали хозяину всю флору, часть которой собрали по заданию «Ингредиенты для проявления карты», а часть — для побочного квеста «Захватить по пути».
Задание «Захватить по пути» выполнено!
Награды: 8 кристаллов; +12 очков опыта.
Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +1 (равнодушие).
Необходимую субстанцию алхимик приготовил быстро, после чего, вооружившись большой глиняной чашей и кистью, подошел к раме с растянутой на ней чешуйчатой шкурой водяной нежити и обмазал ее веществом из чаши. Варвар с Мико стояли за его спиной.
Чешуя засияла, переливаясь красками, и на ней медленно проступила карта окрестностей. Егору почудилось, что он узнает очертания болота, где они только что были. Точно, а вот и речка, и даже часть города видна!
На прямоугольнике одного из домов возле реки, в районе, обозначенном на карте как Мекетская слобода, заискрилась точка.
— О-па! — сказал Егор, приглядываясь. — А я это место знаю.
— Что за место? — уточнила Мико.
— Да это ведь тот магазин… Точно!
— Какой магазин?
— Шо Хима. То есть уже его сестры, потому что он сам погиб. Да я же тебе рассказывал — «Божественные одежды», магазин, в подвале которого я убил водяную нежить, с которой и выпала эта карта.
— Но почему точка только одна? Ты говорил, должен быть набор для цепочки квестов.
Мортан как будто бы не слышал их диалога — когда чешуя прекратила мерцать и стало ясно, что другие светящиеся точки на ней проявляться не спешат, он повернулся к гостям и важно объявил:
— Чувствую я, не все еще трудности позади. Как видите, моего мастерства недостаточно, чтобы узреть все тайные места, где спрятаны доспехи болотного бога, ужасного Торфу. Быть может, получение первого предмета доспехов откроет нам глаза на то, где схоронен следующий.
— Откроет глаза? — переспросила Мико.
Задание «Ингредиенты для проявления карты» выполнено!
Награда: +100 очков опыта.
Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +2 (равнодушие).
Варвар приблизился к 6-му уровню, но Егор на это даже не обратил внимания, потому что алхимик, по-прежнему будто не слушая чернокнижницу, продолжал:
— Желаешь ли ты, могучий варвар, добыть наручи, полученные Торфу от лесной богини Веспы?
— Еще как, алхимик Мортан! — воскликнула Мико, но тот ее проигнорировал.
— Желаю! — сказал Егор.
— Тогда возьми сию карту и, вооружившись моим благословением, отправляйся в путь! — пафосно пропел Мортан.
Вам доступно первое задание уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы»!
«Таинственные наручи»
Таинственные наручи, часть проклятых доспехов Веспы, спрятаны в подвале одного из городских зданий. Отыщите их!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ю-ху! Ликуя, Егор все же удивился, подумав: «Странный квест. Ни слова о наградах. Может, что найдешь, то и получишь? Ну то есть наручи?»
Мортан снял чешуйчатую карту с рамы, протянул ее варвару — и карта исчезла из рук алхимика, перекочевав в слот инвентаря Гора.
— Иди же! — напутствовал он, по-прежнему игнорируя Мико, хотя задание они получили оба.
На улице Егор сказал:
— Я направление помню, идем сразу туда.
— Нет уж, — неожиданно запротестовала девушка. — Давай-ка перерыв сделаем.
— Почему? Хочется ведь побыстрее.
— Может, и хочется, но я устала. У меня тут знаешь сколько сейчас времени? Уже за полночь, а я с семи утра на ногах. Спать пора.
— Как-то неправильно мне идти за этими наручами одному.
— А вот и не иди. Давай завтра встретимся сразу у того магазина и продолжим.
Егору пришло в голову, как с пользой провести ближайшее время, и он согласился. Они условились о времени, после чего Мико, а вернее ее хозяйка, покинула игру, он же направился прямиком к реке.
Старый рыбак Сантьяго мирно дремал, сидя в плетеном кресле. Рядом в деревянном ведре плескалась рыба и лежало несколько удилищ с простецкими поплавками из гусиного пера.
Одно из них, возможно, позволит Егору привязать «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы», и тогда…
Что тогда будет, додумать он не успел. Позвонил Арам, шеф бригады перевозок:
— Егор, ноги в руки и бегом на Лесную! Жирный заказ, надо два коттеджа перевезти! Это надолго, но и заплачу щедро! Две штуки сразу на руки!
Разум, не поспевавший за событиями, обреченно вздохнул, а спина загодя взвыла — опять таскать по морозу мебель, без перекуров, несколько часов подряд, в темноте, боясь поскользнуться… Потом подоспела мысль: «А чего ради? Ради двух косарей?»
— Алло, ты слышишь? Че молчишь, от радости язык проглотил?
— Ага, — ответил Егор. — Но я не смогу, Арам. Спасибо.
— Э, э, ты чего? — в удивленном голосе шефа бригады перевозчиков прорезался характерный акцент. — Смотри, подведешь, больше не позвоню! Номер твой забуду, удалю ко всем чертям!
— Я как-нибудь переживу. Будь здоров, Арам!
[1] Этим словом называют игроков, готовых вступать в группы с другими случайными игроками. Так же иногда уничижительно называют в целом неопытных игроков (англ., абб., игровой жаргон).
[2] Режим игры с единственной жизнью. В переносном значении (здесь) — очень сложно (англ., разг.).
[3] Этим словом уничижительно называют игроков, сосредоточенных на крафте, фарме и/или PvE (игровой жаргон).
[4] Смерть всех участников группы (англ., игровой жаргон).
[5] Выпало (англ., игровой жаргон).
Глава 12. Ужин для старого рыбака
Отключив телефон, Егор некоторое время боролся с угрызениями совести. «Ракуэн» «Ракуэном», но Арам платил живыми деньгами. Не кристаллами!
Но математика! Если пересчитывать в кристаллах, то часов за шесть работы грузчиком Егор получил бы от Арама всего двадцать. А еще вымотался бы так, что на следующий день даже встать бы не смог. А тут жми на кнопки и выводи деньги. Несравнимо. Да, может, ему повезло с ганкерами и больше таких доходов не будет, но он как минимум заработает в «Ракуэне» не меньше. Оставалась лишь одна проблема: демоаккаунт не позволял вывести больше сотни баксов в месяц.
С этой мыслью Егор довел варвара до пристани, где дремал Сантьяго. Рядом с ним рыбачил игрок, но и этот, кажется, засыпал. Его поплавок замер на водной глади небольшого затона среди кувшинок. «Ну дела, — подумал Егор. — Если тут клева нет, я этот квест до утра буду делать!»
Деревянный настил пристани скрипел под ногами варвара, из-за чего старый рыбак проснулся, заозирался. Не поднимаясь из кресла, он вытянул бутыль и приложился к ней. Сделав несколько смачных глотков, выдохнул, вытер рот.
- Предыдущая
- 29/129
- Следующая