Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 108
Пока Егор возмущался, демон изогнул брови, восьмигранник дернулся и упал, прокатившись по пустой дорожке из лакированного дерева, тянущейся сбоку от игрового поля. Выпало «4». Не плохо, но и не хорошо.
Нефрит предпочел использовать все очки для одного энта-умертвия, который со скрипом прошагал на четыре клетки вперед, преодолев почти половину расстояния до Башни душ Гора, и вошел в ущелье, одно из трех, соединяющих долины. От башни до башни всего было десять клеток.
Егор бросил кубик, и, пока тот, медленно вращаясь в воздухе, плавно опускался на игровое поле, появилось оповещение:
Подсказка
Вы можете использовать полученные очки хода для:
— перемещения любого количества воинов, затрачивая по очку за клетку пути;
— атаки бойцов противника или его Башни душ при условии, что цель находится в пределах дистанции атакующей способности;
— использования способности.
Пока кубик падал, Егор успел подумать, что ошибся, отказавшись от Агнессы. Ее «Глыба льда» стоила всего три очка, а не весь ход, как он решил.
Выпало «7». Хоть здесь рандом и удача ему подыграли, не зря прокачивал! Подумав над ходом, на который дали всего тридцать секунд, Егор отправил вперед «танка» и дамагера для подстраховки: на четыре клетки варвара Дандала, который в конце пути уперся в энта-умертвие Прута, и на три — Краха. Дворф шел по соседнему пути, слева от варвара.
В свой второй ход Нефрит выкинул «1». Но только Егор обрадовался, вскочил с кресла, потрясая кулаками, ведь чем меньше очков, тем меньше действий можно совершить на поле боя… как демон отправил вперед Агнессу. Королева холода угодила в бонусную клетку, которая подарила ей бесплатную атаку с любой дистанции. «Глыба льда» пронеслась через все поле и обрушилась на башню Гора, чем снесла четверть прочности.
Демон тихо оскалился, когда это случилось, и захохотал, увидев, что Гор тоже выкинул «1».
Егор переместил барда на клетку вперед, чтобы тот был ближе к передовой… Вот только Лучио не повезло, как Агнессе. Он угодил в клетку-ловушку с ядовитыми кустами, отнявшими у него почти всю жизнь. Бард, который мог исцелить кого угодно, только не себя, теперь мог погибнуть от любого вражеского чиха, а Егор преисполнился мрачной уверенности, что проиграл, не успев начать: без хилера его бойцам не выстоять. Тем более их и так на одного меньше.
Егор мысленно распрощался с проигранным уровнем Гора, оставалось лишь надеяться, что ему дадут еще одну попытку.
В этот момент хохот Нефрита оборвался. На темного паладина Рету напрыгнул дикий тролль — клетка оказалась с подвохом. Рету потерял полжизни, но все же прикончил тролля.
С этого момента игра захватила Егора с головой. Он всегда любил такие, иногда в ущерб лекциям играл со смартфона. А сейчас, вспомнив вкус хорошей ККИ, где не тупой фарм, а нужно думать и сердце колотится при каждом броске кубика, погрузился в «Ловцов душ», забыв о времени. Всем сердцем он был там, на поле боя вместе со своим отрядом.
Что-то похожее на перелом произошло, когда бойцы вступили в прямое противостояние. Его дворф-стрелок, Крах, пытаясь обогнуть энта-умертвие, угодил в клетку с супербонусом и приобрел «Шальной огонь», действующий до конца боя: патроны в его пулемете превратились в маленькие огненные ракеты, впятеро увеличившие урон от выстрелов.
Радость Егора тут же сменилась унынием. Энт Прут использовал «Буйство леса», и ущелье, по которому к нему двигались Крах и Дева воздуха Марго, заросло мертвыми деревьями, терзавшими обоих, с каждым ходом отнимая четверть жизни.
После своего броска Егору пришлось потратить очки на то, чтобы выкосить мертвые деревья, используя «Шальной огонь» Краха Огнебоя.
Нефрит не стал атаковать, просто долетел виверной Жуврой до ближайшего ущелья.
Уже полюбившийся Крах, наверное, был избранником Фортуны: ему снова повезло. Продвинувшись на три клетки, он опять нашел бонусный навык, правда, одноразовый, — «Удар неба», который можно было передать любому бойцу. Егор сохранил его за дворфом, и после его выстрела ракеты, взмыв в небо, обрушились на вражескую Башню душ. Урон получился чудовищный, Нефрит помрачнел, увидев, что его башня потеряла половину прочности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Рыкнув, демон сделал свой ход. Его виверна взлетела и перенеслась в то же ущелье, откуда вышел Крах и где все еще стояла Марго. Под ее атаками Дева воздуха уже почти погибла, ее нужно было спасать.
В очередной ход Егор направил ее вперед, Марго угодила в портал, и ее унесло в ущелье, где мешали друг другу пройти энт-зомби Прут и варвар Дандал. Энт покрылся «Поглощающей корой» и врос в землю, заняв не только свою клетку, но и ту, что была за спиной Дандала. Сам не атаковал, но и на то, чтобы пробить его защиту, варвару требовалось несколько ударов.
Далее случались локальные драки, исцеления, ловушки и бонусы. Выяснилось, что клетки не статичны и меняют свое содержание каждый раз, когда в них кто-то попадает. Вроде бы безопасная позиция, на которой уже побывала Агнесса, темному паладину Рету принесла смерть — он провалился в Бездну.
Чуть позже нечто подобное случилось и с Крахом, повезло еще, что дворф выжил.
В общем, противники делали ходы с переменным успехом. В один из бросков варвар Егора попал на клетку с бонусом и получил одноразовое умение «Отражение». Его можно было задействовать сразу после атаки, даже вне своего хода, и оно отражало любое атакующее заклинание на указанную цель. Нефрит, понимая это, перестал использовать магические способности.
Таковой, видимо, не считались огненные атаки Трепета, беса-огнеплюя. Он залил огнем Марго, и та погибла. Лучио, который мог бы успеть ее спасти, сам угодил в запирающую клетку и лишился права действия на ход.
Беса нужно было выводить из игры. Единственным в команде Егора, кто мог пережить его атаку и убить одним ударом, оказался варвар Дандал, но тот атаковал только стоя вблизи, а пройти ему мешал неживой энт. К тому же, когда это произошло, до Трепета варвару было далеко. Бес уже добрался до Башни душ Гора и нанес мощный урон «Адским пламенем». Башня выстояла, но прочности в ней осталось девять процентов. При любом раскладе бесу оставался один обычный удар, чтобы добить цитадель.
Вот же гадство! Похоже, придется ставить на кон еще один уровень, лишь бы дали следующую попытку. Или пока есть шанс победить?
У Егора не оставалось выбора, кроме как пойти на риск. В описании навыка Лучио говорилось, что «Напевом восстановления» можно починить Башню душ. К счастью, выпало «4», хватало и на то, чтобы приблизиться к башне, и на то, чтобы применить навык.
Внезапно переместившись на стартовую клетку Марго, Лучио влип в «изнаночную», которая превратила основные навыки персонажа в их усиленную противоположность. То есть бард вместо отхиливания приобрел способность умерщвления с удвоенным эффектом… Егор ухмыльнулся.
Первой же мыслью было убить Трепета. Бес был «толстым» за счет повышенного показателя защиты, но и Лучио исцелял… то есть теперь умерщвлял прилично. Уже собравшись это сделать…
…он передумал. В голову пришла другая идея, с большим риском, но перспективнее. Смерть Трепета игру не закончит, а вот если ударить по вражеской башне… Вот это мысль! Егор даже глазами кровожадно завращал, когда она пришла ему в голову. А потом сразу же воплотил идею на игровом поле.
От Лучио он направил «Напев восстановления», превратившийся в «Смертельный напев», на варвара Дандала, а тот одновременно использовал «Отражение» и перевел изменивший свои свойства «напев» на Башню душ Нефрита.
По ущелью пронеслась искаженная песня, будто запущенная из конца в начало, звук обрел форму и стал видимым: лучом ударив в Дандала, отскочил от него и, набирая силу, долбанул по вражеской Башне душ. С грохотом она обвалилась, осыпалась камнями, и из-под обломков вылетела маленькая призрачная фигурка. Не душа — иллюзия, символизирующая настоящую суть Торфу.
Ход был гроссмейстерским, и Егор снова восхитился. Нефрит среагировал на поражение равнодушно. Лишь кивнул, признав рокочущим голосом:
- Предыдущая
- 108/129
- Следующая
