Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Совершенный 2.0: Освобождение. Часть 2 (СИ) - "Vector" - Страница 44
— Спасибо. — благодарю ее и развернувшись начинаю идти в нужном направлении.
Ноябрьск — значит Ноябрьск, тем более что не очень далеко оттуда есть одно из поселений которое мне надо посетить, так что можно сказать что мне по пути. Только вот маленький вопросик — а что с тем поселением сейчас, учитывая, что там теперь рядом база Крыс?
Глава 14
Найти базу Крыс и в самом деле оказалось не сложно. Причем вопреки моим ожиданиям, я по пути к ней никого не встретил, даже когда почти уже добрался до нее. Но одно дело найти ее, а вот совсем другое то что нужно сделать дальше... И на этот счет у меня есть несколько вариантов действий и у каждого из них имеются как свои минусы, так и плюсы, но окончательно решить какой из них воплощать в реальность пока не получается.
Та женщина меня не обманула и база Крыс в самом деле оказалась там, где она и сказала — нашел нужный город нашел сразу же и эту базу, ничего трудного в этом не было. Да и сложно было не заметить ее — этакий... Даже не знаю, первое что приходит на ум при взгляде на нее — табор, раскинувшийся неподалеку от Ноябрьска. Причем неслабо так раскинувшийся, по размерам как не самое маленькое поселение, на городок еще не тянет, но с деревнями посоревноваться думаю может по занимаемой площади.
Почему табор? Ну-у, нормальным поселением или базой у меня язык не поворачивается назвать эту кучу машин, различных палаток, блочных зданий и разных так же быстро возводимых ангаров и построек. Сколько бы не всматривался, ничего монументального и долговечного найти не получилось, все относительно временное. И все это в придачу буквально кишит людьми. И никаких заметных оборонительных рубежей, они словно издеваются над возможными нападающими. Хотя, учитывая количество там людей и техники, то тут любое нападение малой кровью не обойдется. Разве что пришельцы нагрянут из космоса и разнесут все, вот у них может и получится.
Я же пока никем незамеченный затаился под невидимостью примерно в километре от этой базы и внимательно изучаю ее, пытаясь решить, как же мне действовать. И вариант первый, и наверно мной само часто применяемый — ворваться туда и начать раздавать всем люлей, особо опасных для меня противников я там пока не увидел. Да у них довольно неплохое вооружение, да есть кое-какая техника, даже танки, но не думаю, что это будет серьезной проблемой для меня.
А вот как раз-таки проблемой будет численность противников — их там реально дофига и как бы я не старался быстро перебить всех не успею, а это значит они что-то смогут предпринять. Например, избавятся от пленников, что меня вообще не устраивает. Так что этот вариант отпадает, тем более что я сюда пришел с целью не перебить всех бандитов, а спасти пленников и найти нужного мне человека. И это еще значит, что действовать мне нужно аккуратнее и в пылу сражения увлекшись не перебить случайно и пленников, а то при использовании моих энергетических пушек такое может запросто получится. Ну а возможный плюс этого варианта действий — это относительная быстрота его реализации.
И второй вариант действий, к которому я все больше склоняюсь — это под невидимостью проникнуть внутрь базы, разведать там все, найти пленников, возможно освободить их, устроить переполох, чтобы отвлечь на себя все внимание пока пленники будут выбираться. И... наверно потом все перейдет в первый вариант — то есть в побоище, но в этом случае есть неплохие шансы что пленники уцелеют, хотя бы большая их часть. А очевидный минус этого варианта — куча времени которая понадобится на него, это точно будет не быстро.
А вот что-то еще другое придумать у меня пока не выходит. Попросить у кого-нибудь помощи? Так у кого? Я в этом регионе никого не знаю, да и как понял мало кто захочет связываться с этими Крысами. И в любом случае скорее всего так или иначе все пойдет по тем двум вариантам действий, только возможно я буду уже не один. И всё, вся разница.
Попытаться как-то спровоцировать пришельцев, чтобы они заглянули сюда? Идея заманчивая, но проблема в том, что они будут убивать всех без разбора и пленники тоже пострадают. Так что этот вариант точно не подходит. Что еще можно придумать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Арти, есть какие-нибудь предложения? — спрашиваю у нейросети продолжая блуждать взглядом по лагерю бандитов и пытаясь понять где держат пленников.
Это еще одна сложность, потому что пока точно определить это не получается, внешне там все одинаковое, никаких значительных отличий. Может они вон в тех ангарах, а может в тех домах или их вообще нет в зданиях, а содержатся в каких-нибудь подвалах — хрен их знает, непонятно. Скорее всего выяснять мне это придется уже непосредственно там.
Это я еще стараюсь не задумываться раньше времени про то как мне найти этого Орландо, ведь как он выглядит не знаю, в информации от Цербера есть только краткое описание его внешности, но под него подходят многие. Что поделать, если этот Орландо судя по всему внешне ничем не примечательный мужик. А вариант ходить и кричать «Кто здесь Орландо?» явно не прокатит. Короче, куча гемора мне предстоит и избежать его нельзя как бы не хотелось. Конечно я могу взять развернуться и уйти отсюда, но... не могу.
— Предложения нет, но есть одно наблюдение. Не знаю только пока что оно значит. — с задумчивостью в голосе ответила мне Арти.
— Рассказывай.
— Фиксирую странную активность в радиоэфире. Это не человеческие переговоры, больше похоже на какие-то технические сигналы, но распознать и расшифровать их мне пока не удается.
— И где их источник?
— Похоже, что где-то в лагере. Так что будь осторожен, не знаю, что это означает, но в любом случае лучше быть готовым к возможным неожиданным неприятностям.
— Понял, спасибо, что сказала, буду иметь ввиду. — благодарю нейросеть и начинаю не спеша идти к базе Крыс.
Все равно смысла продолжать торчать тут и наблюдать за ней не вижу, все что было можно я вроде бы за это время уже рассмотрел, продолжать наблюдать дальше — только время зря терять, а каждый прошедший час это возросший шанс того что Орландо погибнет, как и множество других людей, взятых в плен.
Проникнуть на ее территорию оказалось делом не сложным — никаких стен вокруг базы или еще каких-то препятствий нет, даже патрули довольно редки, называется заходи кто хочешь. Ну, конечно не все прям так грустно, но благодаря маскировке у меня это проблем не вызвало и пробрался туда я спокойно.
А дальше началась самая муторная и нудная часть — тщательное обследование этой базы в поисках пленников. И с этим возникли некоторые сложности. Тут оказалось реально дофига людей и все они постоянно куда-то перемещаются, нормально по улице пройти почти невозможно, обязательно на кого-то рискуешь наткнуться.
И в этот раз невидимость мне не сильно помогала, даже скорее немного мешала — а то это же совсем не подозрительно когда кто-то со всего размаху влетает во что-то невидимое. А в этих нескончаемых потоках людей это вообще легко, ощущение будто попал не на базу бандитов, а в какой-то мегаполис в час-пик, настолько много тут людей и так активно они перемещаются по улочкам между палаток и зданий.
Так что пришлось действовать очень медленно и осторожно, передвигаясь чуть-ли не по несколько метров за раз, потом останавливаясь и выжидая удобный момент, чтобы двинуться дальше. И ведь по зданиям тоже не перебраться, они выглядят настолько хлипкими, что я даже не рискнул проверять, выдержат ли они мой вес. А то вот будет весело, если я залезу на одно из них и провалюсь внутрь, совсем же незаметно и неподозрительно.
Вот так очень медленно и нудно двигался процесс обследования базы. Хорошо, что хоть с тем чтобы заглянуть внутрь зданий и палаток больших проблем не возникало — почти везде или двери были открыты или откинуты пологи, а если и нет, то как ни странно, приоткрыть их и в щель посмотреть, что внутри ни у кого не вызывало подозрений. Ну подумаешь дверь сама по себе приоткрылась... сквозняк наверно.
- Предыдущая
- 44/55
- Следующая