Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Как стать повелителем мертвых. Том 4 (СИ) - Дубина Родион "Дарки" - Страница 46
Мда, давно я сюда не заглядывал. Что то слишком много событий завертелось в последнее время. Я едва успеваю поесть и поспать. Да и то не всегда. Хотя распределение очков забрасывать нельзя, иначе зачем тогда мне вообще прокачка.
В приоритете у меня по-прежнему магическая мощь и мана. Хотя с маной уже дела намного лучше, чем раньше. Я могу контролировать целую дюжину зомбаков в течении нескольких минут. А затем, после перерыва в пять минут могу это повторить. К тому же кинжал, поглощающий ману сохраняет некоторый запас. А если контролировать всего одного зомби, да к тому же полностью мне подчинённого, то это можно делать и пол часа и даже больше, смотря как контролировать и на каком расстоянии.
Тридцать очков я вложил в магическую мощь. Это моя самая главная характеристика и от неё зависят все умения и даже урон в ближнем бою, если использовать яд.
После достижения отметки в 100 единиц магической мощи у неё появились подкатегории.
Маг мощь: 103 (+20%) = 123
Маг контроль: 11
Маг урон: 69
Маг сопротивление: 43
Я понятия не имел, что это значит. Ну урон понятно, хотя он должен зависеть от мощи. Что значит сопротивление тоже можно догадаться. А вот контроль... Это мой уровень контроля зомби? Или он влияет на вероятность подчинить иммунного?
Вкладывать очки напрямую в эти характеристики я не мог. Зато мог менять их соотношение. Отняв три единицы из сопротивления, маг урон увеличился на 2, а контроль на 1.
Затем я попробовал ещё вложить несколько очков в магическую мощь. Она увеличивалась, а вместе с ней росли и подхарактеристики, в определённом соотношении. Десять очков, вложенные в магическую мощь, увеличили контроль на 1, урон на 6 и сопротивление на 3.
Оставшиеся четыре очка характеристик я вложил в здоровье. Ещё ни разу не жалел о его увеличении.
Соотношение контроля, урона и сопротивления я сделал равным. С учётом прироста от перчаток они составляли по 45 единиц, а общая магическая мощь 135.
С навыками всё было без изменений. Даже ультимативный всё ещё не появился. Я предполагаю, что для этого нужно получить кровь этого придурка Кирилла. Может зря я пожалел его и дал ему уйти? Наверное, меня просто мучила совесть из-за смерти его сестры. У неё просто не было выбора. Или был? Да что толку сейчас об этом думать. В следующий раз просто буду действовать в своих интересах. И сейчас как раз такой случай.
Не зная в какие навыки вкладываться, я решил улучшить выстрел когтями, хотя бы до второго уровня. Этот навык меня не раз выручал, хотя использовать его нужно очень осторожно, иначе можно остаться безоружным.
Два очка из тридцати трёх — это не большое вложение. Однако результат меня порадовал. Время восстановления одного когтя уменьшилось ровно в два раза. С двадцати двух часов до одиннадцати. Ещё и урон увеличился. Вместо стандартного 100% урона один коготь теперь наносил в два раза больше повреждений. Так же увеличивалась дальность выстрела до 40 метров и скорость полёта когтя.
Увеличив его до максимума я ущё раз приятно удивился конечным результатом.
Выстрел когтями, уровень 6.
Время восстановления 1 когтя примерно 30 минут. Чем меньше когтей у вас осталось, тем быстрее восстанавливаются. Множитель урона х6. Дальность 200 м.
Осталось ещё 13 очков навыков. Просматривая, чтобы ещё улучшить, я обнаружил что забыл про улучшение когтей до шестого уровня. Раньше ведь только пятый был максимальным. На шестом когти ещё немного удлинились, изменили форму, став более смертоносными и урон с 300% увеличился до 400%. А в купе с моим ядом это что-то невероятное.
Ещё улучшил радар, который был едва ли не моим основным и одним из самых полезных навыков.
Радар, уровень 4 — вы можете видеть заражённых и людей, их уровни и отношение к вам. Расстояние 700 м. Позволяет видеть замаскированных и невидимых мутантов и иммунных на радаре, если их уровень ниже вашего.
Оставшиеся 3 очка я сохранил на будущее.
Ну и самое интересное, это ДНК. Тратить их на небольшие бонусы, вроде восстановление маны и прочее, я не торопился. Сперва заглянул на аукцион, в поисках действительно хорошего предмета, вроде моих перчаток. Сразу выбрал качество предметов от фиолетового и выше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сразу в глаза бросились неплохие кирзовые ботинки с хорошими защитными характеристиками. Но куда более интересными был дополнительный эффект, а точнее навык. Удар такими ботинками с вероятностью в 10% оглушал противника. Вот только непонятно куда и как сильно нужно бить. Скорее всего, это не для моего класса.
Дальше мне попались интересные штаны, с навыком рывок, как у Анны, на несколько метров. Характеристики у них были так себе и никаких бонусов, а только из-за навыка покупать их глупо. Лучше уже поискать ядро с такой способностью.
А вот в следующий предмет я влюбился с первого взгляда. Кожаная косуха с приличными защитными характеристиками, увеличением маны на 5%, что не свойственно для кожаных вещей. Хотя ассасины и лучники тоже используют ману. Ещё косуха увеличивала физическую мощь, что было для меня не особо полезным, но всё же приятным бонусом. Однако основное её достоинство было в третьем бонусе. Он увеличивал дальность всех заклинаний, умений и навыков аж на 20%.
Если я правильно понимаю, то мой радар вместо радиуса в 700 метров, будет работать на 840. Когти вместо 200 метров будут лететь на 240. Ну а самое приятное это контроль зомбаков. В зависимости от моих характеристик, а также параметров самого зомби, я могу контролировать их на расстоянии около 500 метров, однако с этим предметом, расстояние увеличится до 600.
Цена у этой косухи, конечно, была кусачей, однако вполне посильной для меня — 5600 ДНК. За такой предмет не жалко.
Ещё я нашёл кроссовки, с очень интересными свойствами. Они увеличивали переносимый вес на 25%, путём облегчения его при нахождении в инвентаре. То есть если мой максимальный вес инвентаря равнялся 10, то с этими кроссами увеличивался ещё на два с половиной килограмма. Сейчас не такое сильное увеличение, но когда инвентарь вырастет до сотни... Да он и сейчас у меня уже равняется пятнадцати. Кстати, нужно бы вложить в него пару тысяч ДНК.
Кроссовки так же увеличивали мою физическую мощь и ловкость на 5%. А ещё они делали шаги бесшумными, что тоже немаловажно.
Стоило это чудо всего две с половиной тысячи ДНК. Беру.
Ещё тысячу я потратил на увеличение здоровья и маны на 5%. Ну и тысяча осталась на расширение инвентаря. После вложения он увеличился до двадцати килограмм и тринадцати ячеек, что уже было немало. А с бонусом я мог переносить в рюкзаке до 25 килограмм, вообще не чувствуя этого веса.
Наконец настало время для операции. Я подсознательно откладывал этот процесс, переживая, что процесс может пойти не по плану и Анна умрёт или, что ещё хуже, полностью перейдёт под контроль оператора.
— Разойдитесь все, — сказал я на языке зомби.
Амбалы стали недалеко от Анны, а Демон с другим зомби в паре метрах от Алёны. Если что-то пойдёт не так, её придётся убить. Хотя я и не против. За операторов дают уж очень вкусную награду. Я бы мог купить себе ещё пару полезных вещей и улучшить характеристики. После тридцатого опыта на следующий уровень стали требовать гораздо больше, чем на двадцатых. Так что нужно фармить активней. Но сначала решить вопрос с Анной, а затем с Кириллом.
Глубоко вдохнув, я подошёл к Анне и достал из инвентаря ещё одно слабенькое и бесполезное ядро. Хотелось удостовериться, что мы друг друга понимаем, перед тем, как доставать опаснейший артефакт.
Девушка потянулась к нему, но тут в помещение вошёл Сухой.
Я сделал шаг назад, не давая оператору дотянуться до ядра.
— Ты чего? Я же сказал ждать на улице.
— Да я хотел Рустама ещё позвать, но его нигде нет. Можешь радар чекнуть?
— Мля, ну не дёргай меня по таким мелочам...
— Знаю, просто... Он какой-то подозрительный последнее время.
- Предыдущая
- 46/58
- Следующая