Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тебе геймовер! (СИ) - Маслов Дмитрий - Страница 12
Задание успешно выполнено!
+30 XP (45 / 100)
Дверь за моей спиной звонко щёлкнула замком. Я схватился за ручку и попытался открыть её снова, но дверь на лестницу оказалась заперта.
— Искин! Почему дверь не открывается? Спущусь-то я как?
— Полагаю, замок двери открывается только изнутри. Ты сможешь спуститься по лестнице, если откроешь дверь.
— Э... Логично. А не подскажешь, как открыть дверь?
— Очевидно, самый простой способ для человека — сделать это с помощью рук.
Я понял, что это бесполезное занятие, просить её о чём-то более сложном, чем просто констатировать факты или зачитывать рецепты. Я огляделся. С крыши этого восемнадцатиэтажного здания было видно море. Весь город состоял всего из двух кварталов, расположенных на крохотном острове в бескрайнем океане.
— Ну хорошо. И что мне делать дальше?
— Всё что угодно. Твоё задание выполнено. Когда будешь готов вернуться в домашнюю локацию, подойди к порталу и активируй его.
— В домашнюю локацию? — переспросил я, не понимая, зачем мне туда возвращаться.
— Да, это единственный способ покинуть игру.
Что? То есть чтобы выйти, мне нужно пройти через портал? Только так я смогу покинуть игру? Это, что ли, такой тест на сообразительность?
Я решил пройтись по крыше. Возможно, здесь есть какой-то другой способ спуститься?
Обойдя каждый край и каждый угол крыши, я понял, что никакого другого выхода отсюда нет. И я не нашёл ничего, что могло бы мне как-то помочь. Я снова подошёл к двери на пожарную лестницу и подёргал ручку. Внимательно обсмотрел саму дверь. Бесполезно! Она была надёжно заперта.
— Искин, а ты можешь открыть эту дверь?
— Нет.
Так что же мне делать? Я медленно пошёл к краю крыши. Она заканчивалась частью внешней стены здания, возвышающейся примерно на полметра. Широко шагнув, я с ходу запрыгнул на бортик и пошёл вдоль стены по узкой полосе бетона. Я смотрел на свою обувь и на припаркованные вдоль здания автомобили. С высоты они казались такими крохотными, будто игрушечными, и были раза в два меньше моего ботинка.
— Искин, а что, если я спрыгну? — я прикидывал в уме разные варианты.
В реальной жизни падение с высоты шестидесяти метров не оставило бы почти никаких шансов выжить. Но я ведь сейчас был в игре. Хотя стоило отметить, законы физики здесь, вроде как, соблюдались, не считая мелких багов. И вообще, что насчёт смерти в этом мире? Я задумался о том, что будет, если получить серьёзную травму или ранение.
— При падении на асфальт ты получишь множественные переломы костей и разрывы внутренних органов.
— То есть я умру здесь. И что тогда?
— Формально, ты будешь жив, однако вследствие нарушения работы твоего аватара, ты не сможешь двигаться, вряд ли будешь видеть и слышать.
— Что-то вроде комы?
— Нет. Ты будешь в сознании и будешь чувствовать боль.
Ерунда какая-то. Чтобы выйти из игры, нужно вернуться в портал. Но если я не смогу двигаться, получается, я не смогу до него добраться и застряну в игре? В состоянии болевого шока. Хреновая перспектива. Тогда, наверное, сессия просто будет принудительно завершена. Ну должен же быть способ на случай, если что-то пойдёт не так! Любопытно. Но пожалуй, попробую проверить это в другой раз.
Дойдя до угла, я на секунду отвлёкся и едва не сделал шаг в пустоту. Потеряв равновесие, я замахал руками. И только тогда ощутил страх. Я спрыгнул обратно на крышу.
Не, ну его на хер! Не нужны мне такие ощущения! Я стал снова думать о том, как мне отсюда спуститься.
Хм... Мы в игре. А в любой игре есть читы, есть какая-нибудь консоль. Возможно, здесь тоже имеется что-то подобное.
— Искин, активируй режим отладки.
— Режим отладки доступен только сотрудникам компании.
— А я что, не сотрудник?
— В моих списках тебя нет.
— Хорошо. Добавь нового сотрудника в список. Максим Юрьевич Платонов, отдел контроля качества.
— Новый сотрудник добавлен, — ответил искин.
Ух ты! Сработало? Странно. Так, давай тогда ещё раз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Искин, активируй режим отладки.
— Режим отладки активирован.
Есть! Вот так просто? Без пароля? Какая чудовищная недоработка! Ну нельзя же позволять любому идиоту использовать такие инструменты! Ладно. И что теперь? Как этот режим работает? И что в нём можно сделать?
— Искин, перечисли объекты мира, которыми можно управлять, — искин начал перечислять один за одним имена объектов, многие из которых мало о чём мне говорили. — Ладно, стой! Скажи, дверью на этой крыше можно управлять?
— Указанного объекта нет в списке.
Зашибись! Просто ловушка какая-то! Хотя погоди. Да это, наверное, тест на профпригодность!
— А ты можешь сама управлять чем-нибудь на этой локации? — спросил я.
— Да, могу.
— И чем же?
— Например, погодными явлениями.
— Отлично! Давай, устрой дождь!
В ту же секунду небо начало меняться. Ниоткуда на нём стали появляться тучи, закрывшие собой солнечный свет. А потом пошёл дождь. Капли затарабанили по крыше, оставляя тёмные точки. Я поднял голову и закрыл глаза. Капли дождя падали на моё лицо и стекали по нему вниз.
— Обалдеть! Ты можешь управлять погодой! Надо же!
Я повернулся, собираясь подойти к краю крыши и посмотреть вниз. Но внезапно обнаружил лежащий в углу моток троса. Подойдя ближе, я разглядел ещё и несколько карабинов вместе со спусковым устройством в форме цифры восемь.
— Искин, этого здесь не было, верно?
— Верно.
— Тогда как это здесь появилось?
— Оператор добавил этот объект.
Саня? Ну наконец-то! Долгожданная помощь. Но почему было просто не разблокировать дверь? Теперь я был абсолютно уверен, что это ещё одно внеплановое испытание.
— Искин, поможешь разобраться?
Следуя инструкциям искина, я взял конец троса и сделал простую обвязку. Надёжно закрепил другой конец троса на крыше. Пристегнул обвязку карабином к восьмёрке и начал, не спеша, спускаться по стене здания.
Наконец, я оказался на земле. Отстегнул карабин и развязал трос, которым был опоясан. Ха! Это было несложно! Спасибо искину!
Увидев стоящие вдоль тротуара машины, я посмотрел на широкую пустую улицу. Впереди зажёгся зелёный свет светофора. Смахнув рукой со лба капли дождя, я наклонился и заглянул в салон автомобиля.
— Искин, а тут действительно, можно делать всё что угодно?
— Верно.
— Прям вообще всё?
— Я не поняла. Уточни свой вопрос.
— Погонять на машине, например? Давно мечтал о таком.
— Ты можешь взаимодействовать с любыми объектами на локации.
Я потянул за ручку двери. Закрыто. Взаимодействовать? Слово-то какое! Подошёл к следующей машине. Заглянул в окно. Дёрнул за ручку. Тоже закрыта. А ведь стекло можно просто разбить! Тогда лучше вот эта, красная!
Я подошёл к следующей машине. Замахнулся и ударил локтем по стеклу.
— Ох, ни хера себе!
Стекло оказалось крепче, чем я думал. Я схватился за свой локоть, корчась от боли. Потом взялся за ручку на двери, потянул её, и дверь открылась.
— Чёрт! Чуть зря не выбил стекло!
Я залез в машину. Ключей в замке не было. Открыл бардачок. Но кроме каких-то бумажек и книжки ничего полезного там больше не оказалось. Так-так. И где же они могут быть? С чего я вообще решил, что они должны быть здесь? Я снова открыл дверь, собираясь вылезти из машины. Но в последний момент решил проверить солнцезащитный козырёк.
Я опустил его, и оттуда на пол упала связка ключей. Бинго! Я потянулся рукой и поднял ключи с пола. Это было подозрительно просто. Хотя ладно. Я воткнул ключ в замок зажигания, повернул его и завёл двигатель. Поиграл педалью газа, слушая, как меняются его обороты.
— Офигеть! Как в настоящей машине! Ну что, прокатимся?!
Я перевёл ручку автоматической коробки передач в положение «D», вывернул руль и поехал по улице. Дворники смахивали капли дождя с лобового стекла. Я дотянулся рукой до магнитолы, включил её. И в салоне заиграла музыка. Сделав погромче, я резко утопил педаль газа в пол, и машина рванула вперёд.
- Предыдущая
- 12/63
- Следующая
