Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
RealRPG. Бестиарий (СИ) - Булл Сергей - Страница 50
Вышел к другой тропке. Но направление было совсем не то. Она пересекала лес широкой просекой. Поросшая травой и мхом дорожка даже сохранила остатки проложенной тут когда-то плитке.
Прости, дорожка, но нам не по пути. А вот зомби, я достал лук, вам надо умереть! Хотя нет, не буду привлекать к себе внимание.
Чем дальше я двигался через лес, тем гуще он становился. Теперь я понимаю, что такое глухой лес. Когда приходилось обходить густые заросли. Одна оказалось очень большой и, обогнув её, я добрался до ещё одной дорожки.
Эта была выложена плитам, но совсем целая, как будто ей постоянно пользовались. А на проходе стояло сразу два козломордых, покрытых шерстью гуманоида, вооружённые алебардами. Вот это уже интересно.
За их спинами клубился туман, не давая рассмотреть, что же там дальше.
Они смотрели друг на друга. А стоял за деревьями. Использовал лук "быстрой стрельбой" послав в них сразу несколько стрел. Самонаводящихся. Козломордые отродья злобно заревели и повернулись в мою сторону.
Этого было недостаточно. Ясно.
— Ну, давайте ребятки! — вышел из леса с мечом.
— Меее, — они наклонили алебарды и резкими длинными рывками устремились в мою сторону.
Я тоже так могу. Пронзающим рывком встретил их. Я ещё плохо привык к это способности. Во время самого рывка моё тело летело вперёд, как в свободном падении, становясь призрачным.
При использовании оружия я проявлялся, но не до конца. И при этом мне надо было атаковать. Использовать я мог любое умение, включая "Клык" и даже "Палец".
Козломордые были весьма крепкими, так что одного рывка и глубоких ранений им не хватило. Даже с "Клыком". Может, я маны мало влил? Сотку. Сейчас для большинства, даже крупных противников это было более чем достаточно.
Ранения не закрывались и они продолжили нападать. Кровь хлестала из безобразных ран через всё тело. Смогу убить их, только отрубив головы.
Приблизился к туману. Сверился с картой. Так значит я двигаюсь в верном направлении, где-то там впереди должен быть утёс.
К туману подошёл с опаской. Протянул руку, но ничего не происходило. Двинулся через него. Прощупывая дорогу мечом.
Прошёл, так метра три. Туман стал слабее и медленно расползался по обширному лабиринту склепов и могил. Несмотря на яркий солнечный свет, пробивавшийся сквозь туманную завесу, всё выглядело максимально мрачно.
Подозрительно тихо.
— Меееееее, — раздался мощный животный звук.
Земля содрогнулась, словно от толчка землетрясения. Впереди в тумане показался массивный силуэт.
Глава 23
Кто же там скрывается в тумане? Ответ я получил не сразу. Пришлось немного подождать.
Каждый шаг существа, всё лучше прочерчивал силуэт. Понятно здоровенный козломорд. Где-то такие уже были.
Я окинул окрестности. Кладбище, словно было вырвано из викторианской эпохи. Повсюду каменные оградки. Разнообразные надгробные плиты в готическом стиле. Монструозные статуи.
Про склепы я вообще молчу, некоторые были настоящими произведениями искусства, тут был не мертвякам лежать, а живым жить. Кстати, а где все они? Их, что эти козломордые выгнали отсюда?
— Меее! — высунулась гигантская морда из тумана.
Древнее кладбище
Сообщила система название локации.
Следом за ним показались здоровенные лапы с алебардой. Он сразу же махнул ей, посылая в мою сторону волну.
Сместился в сторону пронзающим нырком. Мощная волна, похожая на мой "Клык" пронеслась, кроша всю кладбищенскую архитектуру на своём пути, пока не растворилась в воздухе.
Зверюга вынырнула полностью из тумана и бегом устремилась ко мне. Трёхметровый козломордый был зол. Ещё одна атака пролетела рядом со мной, я едва уклонился.
Не хотелось затягивать эту битву, так что я подобрался и шарахнул "пальцем смерти". Мощный всплеск энергии вылетел и на огромной скорости врезался в тело врага.
Хруст, рёв и брызги крови. Но… Противник не погиб. Его корпус не хило разворотило, но он замедлился и продолжил двигаться в мою сторону. Я хлебнул маны и снёс голову "Клыком", только тогда тварь упала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Прибавку к урону ультимативного умения не дали. Жаль.
Обыскал его и обнаружил первый незнакомый предмет. Единственное, что было у поверженного противника.
Случайная руна усиления
И это всё? Я забрал, то что выпало. Предмет, похожий на камни умения, на нём был начерчен вопросительный знак.
Для активации используйте предмет — гласило описание.
Щёлкнул по нему, пару раз подтвердил. Камень активировался. Вместо вопроса быстро сменялись разнообразные значки. Постепенно рулетка замедлилась.
Руна цепной атаки
Усиливает ваши умения, позволяя поражать одну случайную цепь после первой. Урон и другое воздействие снижает эффективность на последующих целях.
Максимальное количество целей: 2
Изучил руну.
Рунный подмастерье
Изучите свою первую руну
Теперь вы можете добавлять руны к умениям.
С разбором новой механики я не успел закончить. Из тумана появились новые противники. Эти козломордые были поменьше. Я атаковал их "Клыками", сблизился "Пронзающим нырком" и добил "рассекающим ударом" восстанавливая ману.
Показалось ещё несколько козломордых, они двигались с разных сторон. Я закрутился по сторонам, высматривая удобную позицию. Выбрал один из склепов, да простят меня мёртвые. Взобрался на него и начала оттуда стрелять. Это было забавно.
Козломордые были явно сильнее, чем остальные враги, которых я встречал раньше. Стрелы пронзали их тело, но не убивали, так что я знатно попрактиковался в стрельбе из лука.
Ваш навык владения луками повышен
А вот это уже было гораздо интереснее. Именно луком, а не стрелковым оружием, как раньше.
Пока истыканные ёжиками стрел козломордые шатались вокруг меня. Изредка делая выпади в мою сторону, когда я спускался на землю. Открыл меню и начал экспериментировать и начал с "Пальца смерти". Как же мне нравилось это умение.
На умении появился значок руны. На самой руне была пустая шкала. Для начала я вставил и вытащил руну. Получилось без проблем и это хорошо. Если с "пальцем" будет плохо работать, то попробую с другими.
Да и вообще мне хотелось поэкспериментировать с разными умениями, что будет лучше и эффективнее.
Козломордые были сильной, но глупой добычей. Тут, наверное, подойдёт словно прочной. Сильные они были, только в ближнем бою, но я с ними, почти так не дрался. Расстреливал стрелами, а потом уже сближался и рубил бошку. Самый эффективный способ.
Заходил в склепы, которые выглядели интересно со стороны, перед этим тщательно зачищая окрестность. Откуда брались враги я так и не сумел разобраться.
Да и не столь важно. К моему сожалению, в склепах ничего не смог найти и быстро оставил эту затею. Время деньги, как говорится, а в моём случае это ещё и жизни. Я не уверен, зачем системных людей похитили демоны. Всё это очень странно выглядит. Одних убили, других утащили.
Кладбище было очень просторным. Из врагов мне так больше и не попалось никого. В конце что-то вроде триумфальной арки и вот от неё вверх в туман тянулась выложенная большими плитами дорога.
Ответ на мой вопрос: "Где все скелеты?", располагался прямо передо мной. Нежить стояла, подёргиваясь, прям, как мобы в игре. Стоило мне приблизиться, они двинули в мою сторону.
Эти были покрупнее всех, что я встречал раньше. И гораздо прочнее. К мелочи я вроде привык, но когда скелет загнутым клинком мощно отбил мою атаку, сразу собрался.
Группки скелетов нападали на меня. Я старался максимально оптимизировать продвижение с затратами сил и скоростью.
Постоянно использовать "Клык" для атаки было утомительно, да и новый усиленный руной "палец" тоже порядком изматывал.
- Предыдущая
- 50/54
- Следующая
