Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 99
Прежде чем Чэнь Мо успел закончить, Су Цзинью добавила: - Да, потому что босс скажет тебе: «Неплохо, но тебе нужно будет все переделать».
Чжэн Хунси подтвердил: - Да, это правда.
Чэнь Мо и Цянь Кун потеряли дар речи.
Чэнь Мо продолжил: - Су Цзинью поможет мне с созданием моделек и концепт-артов персонажей и фонов. Тебе также придется поработать над некоторыми специфичными моментами игры.
- Я понимаю, - сказала Су Цзинью.
- Вам стоит вспомнить историю мира Азерота, когда у вас найдется свободна минутка, поскольку довольно много вещей будет ссылаться на историю и мне нужно, чтобы описание некоторых мелочей совпадало с модельками некоторых героев. Кроме того, мы, вероятно, сможет использовать некоторые моменты для разного рода отсылок на другие вселенные.
Получив указания, все приступили к работе.
Конечно же Чэнь Мо не ждал, что Чжэн Хунси и Цянь Кун полностью воссоздадут «Warcraft», поэтому Чэнь Мо должен будет построить для них фундамент.
Вернувшись в свой офис, Чэнь Мо использовал еще одно зелье просмотра воспоминаний и погрузился в воспоминания.
Много лет назад он проводил целые дни в интернет-кафе.
Для начала он решил, что начнет с войск.
В игре было не так уж много юнитов, так как в ней было всего четыре расы, и около двенадцати различных типов юнитов для каждой расы.
Чэнь Мо нарисовал столбчатую диаграмму со столбцами атрибутов юнитов, включая их стоимость (золото, дерево и количество занимаемой еды, когда юнит выйдет из барака), скорость атаки, дальность атаки, скорость перемещения, тип атаки, тип защиты, количество здоровья, количество маны, тип оружия и брони, специальные способности...
После этого Чэнь Мо начал вписывать названия юнитов в столбик, и начал он с ночных эльфов: светлячок, лучница, охотница баллиста, гиппогриф...
Атрибуты каждой отдельной единицы должны быть заполнены в соответствии с диаграммой столбцов, которую он нарисовал.
Более того, Чэнь Мо, вероятно, смог бы сам заполнить все числовые характеристики юнитов без использования зелий просмотра воспоминаний, так как на данный момент для этого у него хватило бы навыков.
Однако он решил, что сейчас он должен проверить Цянь Куна, так что Чэнь Мо решил создать фундамент, чтобы Цянь Кун смог на нем попрактиковаться.
Дальше шли здания.
Система зданий была довольно сложной в «Warcraft», в отличие от «Red Alert», где они служили только одной цели и были чрезвычайно «ватными».
Для уничтожения любого строения потребуется всего лишь дюжина вооруженных автоматами солдат-срочников. Это было не логично, независимо от того, как вы на это посмотрите.
Здания в «Warcraft» были больше похожи на слой настоящей брони. Только несколько специализированных юнитов могли быстро разрушать здания, низкоуровневые юниты могли только поцарапать здания, и эти царапины рабочие могли бы убрать всего за несколько ударов молотка.
Кроме того, игроки могли блокировать проходы, ставя в них здания, что предотвращало «зерг раш».
Кроме того, компания «Blizzard» проделала хорошую работу по продумыванию модернизации зданий и обучению юнитов. Важные здания можно было бы повысить с первого уровня до третьего. Должен ли игрок поработать над улучшением зданий, чтобы его войска были более высокого уровня или же вместо этого он мог создавать низкоуровневых юнитов в надежде на быструю победу? Все зависело от стиля игры игрока.
Кроме того, игрокам также нужно будет учитывать то, что некоторые здания производили только определенный тип юнитов, улучшения тех же самых юнитов, а также расположение зданий.
Например у ночных эльфов любое здание могло перемещаться. Помимо того, что их «Древо войны» могло перемещаться, оно так же могло тренировать юнитов. А если у него станет мало здоровья, игрок мог просто послать его поедать деревья.
И именно из-за этого многие игроки предпочитали использовать «Древо войны» в качестве танка и дамагера, все ради убийства сильных нейтральных крипов, и такая стратегия была довольно распространена среди игроков, которые часто играли за ночных эльфов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так что Чэнь Мо придется уделить этому много времени, поскольку юниты и здания были одной из важнейших частей игры «Warcraft».
[1] Тут должна быть китайская шутка с произношением слова «Warcraft» на китайском, которая обозначает войну демонов, но варкрафт не о войне демонов, а о «Нужно больше золота!»
Глава 103. Черновик.
Написание характеристик юнитов и зданий заняло у Чэнь Мо два дня. Сейчас же ему еще нужно было достать откуда-то модельки.
Чэнь Мо ранее опубликовал несколько концепт-артов мира Азерота, но большинству из них не хватало деталей.
Поскольку у Чэнь Мо и так было много других дел, он решил передать этот вопрос Цянь Куну.
Цянь Кун уже успел построить систему различных типов атак и защит.
В то же время Су Цзинью успела создать несколько моделек некоторых юнитов, которые уже были опубликованы Чэнь Мо ранее, а вопрос созданиях оставшихся юнитов был передан на аутсорсинг художественной компании.
Что касается сюжета, то Чэнь Мо сказал Чжэн Хунси прописать историю «Ледяного трона» и попросил его сделать черновик.
После того, как Чэнь Мо раздал новые указания, он перешел к очень важной части — редактору.
Редактор «Варкрафта» был очень мощным и гибким, что привело к тому, что фанаты начали разрабатывать много разных мини-игр.
Кроме того, именно из-за этого редактора умелые мододелы сделали необычные «кастомки», которые впоследствии вылились в нечто больше. Например всем известная «Dota 2» была когда-то необычной кастомкой, которая была популярна в «Варкрафте».
Тогда компания «Blizzard» еще не знала, что именно этот редактор поможет этой игре жить еще очень долго. И из-за того, что он был невероятно полезен, Чэнь Мо хотел убедиться, что его вариант редактора будет лучше, чем тот, что присутствовал в его предыдущей жизни.
Из-за того времени, когда вышел оригинальный «Warcraft 3», компании «Blizzard» не удалось сделать этот редактор более понятным и легким для освоения, так что именно над этим Чэнь Мо хотел поработать в первую очередь.
---
Создание игры неспешно продвигалось вперед.
Чэнь Мо тратил большую часть своего времени на создание редактора, а оставшееся время он тратил на создание эскизов различных юнитов, зданий или карт для Су Цзинью, чтобы та раскрасила их и дополнила в случае необходимости.
И даже после того, как они закончат работать над модельками и миром, им еще придется это все анимировать...
Первый этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.
- Золотая рыбка, ты можешь мне сказать, какого жанра будет игра? - спросила Вэнь Линвэй.
Су Цзиньюй ответила: - Блин, расслабься, ты все узнаешь, когда она выйдет.
- Но концепт-арты довольно хороши, я даже захотела помочь тебе, - ответила Вэнь Линвэй.
Цзя Пэн также добавил: - Похоже, что это связано с Азеротом, но на этот раз это не мультяшная игра. Он что, решил немного поменять модельки и выпустить еще одну «I am MT»?
Су Цзинью была удивлена: - Вы, ребята, недооцениваете босса. Разве он тот, кто будет обманывать своих игроков ради денег?
Вэнь Линвэй усмехнулась: - Что думаешь?
- Можете об этом особо не париться. Эта игра совершенно не похожа с «I am MT». Все, что я могу сказать, так это то, что она завязана на истории Азерота, - сказал Чжэн Хунси.
- Разве мир Азерота и мир «I am MT» - это не одно и то же? - спросил Цзя Пэн.
Чжэн Хунси покачал головой: - Конечно, это не одно и то же. Разве ты не заметил, что история мультсериала и то, что появляется на официальном форуме — это совершенно разные истории? Например персонажи, которые появляются в мультсериале, никогда не существовали в мире Азерота.
Цзя Пэн немного подумал: - Ты... прав.
Вэнь Линвэй также была смущена: - Но почему?
- Предыдущая
- 99/859
- Следующая
