Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 507
- Можно сыграть в «Prototype» без покупки? Тогда сегодня я не буду играть в «Overwatch», а буду играть в «Prototype»!
- Почему? Я все еще хочу поиграть за Гэндзи!
- Братан, какой Гэндзи?! Ты что, не слышал о «Prototype»? Эта игра намного приятнее, чем твой Гэндзи!
- О? Действительно?
- Хе-хе-хе, эта игра за гранью твоего воображения! Давай зайдем и спросим босса на счет свободных капсул, и кстати, эта игра продается за девятьсот девяносто восемь юаней, но мы сможем поиграть в нее без покупки в этом интернет-кафе...
Несколько юношей подошли к стойке регистрации, провели своим удостоверением личности по сканеру и спросили у симпатичной девушке на стойке регистрации: - Мы действительно сможем поиграть в «Prototype» без покупки?
Она улыбнулась и кивнула. - Сможете, наша сеть виртуальных интернет-кафе заключила контракт с компанией «Удар молнии», так что вы сможете поиграть в нее без покупки, но вам придется платить сто юаней за один час.
Юноша спросил: - Мы сможем пройти эту игру, или же нам будет доступна только какая-то часть игры?
Она ответила: - Вы сможете пройти всю игру без каких-либо ограничений.
- Ооо! - несколько юношей сразу же оплатили пару часов и заняли по виртуальной капсуле.
В прошлом некоторые игровые компании приходили к подобному сотрудничеству, но самый неприятный факт данного сотрудничества заключался в том, что очень малое количество издателей позволяли игрокам виртуальных интернет-кафе полностью пройти их игру. Максимум половину, и после прохождения первой половины игры посетителям виртуальных интернет-кафе приходилось покупать эту игру.
Многие игроки уже устали от подобных игр, которые так хорошо показывали себя в начале, но потом вдруг требовали от игрока денег для дальнейшей игры.
Само собой разумеется, что такая стратегия была весьма логичной, но проблема заключалась в том, что очень малое количество игроков в итоге покупали игру!
Однако с игрой «Prototype» не было подобных проблем, ибо виртуальные интернет-кафе просто-напросто покупали бессрочные копии игры, которые позволяли бесчисленному количеству игроков спокойно играть в нее.
На самом деле эта стратегия не была чем-то новым, однако далеко не все игры обладали уникальными характеристиками игры «Prototype», и такая репутация, которая была у Чэнь Мо, была далеко не у каждого второго геймдизайнера.
Именно потому, что Чэнь Мо раз за разом выпускал успешные игры, боссы виртуальных интернет-кафе решились на сотрудничество с компанией «Удар молнии» и приобрели большое количество копий игры «Prototype», не беспокоясь о потере денег.
Спустя некоторое время несколько юношей начали делиться впечатлениями от игры друг с другом...
- Черт, эта игра действительно очень крутая!
- Просмотр синематика и сама эта игра отличаются как земля и небо!
- Этот бег по зданиям… это ощущение свободного падения...
- Танки и вертолеты всего лишь шутка! Я просто непобедим!
Глава 628. Сюжет
После официального релиза посты о игре «Prototype» стали появляться везде, где только можно.
И многие игроки думали об этой игре только одно: «Круто!»
На форумах вообще не стихали дискуссии о «Prototype», однако эти дискуссии в корне отличались от дискуссий «Dark Souls».
Если возникали посты о «Dark Souls», то в них обычно кто-то жаловался на сложность, кто-то делился игровым опытом, кто-то оценивал дизайн уровней, кто-то анализировал сюжет...
Но с игрой «Prototype» не было ни одного подобного поста. Выходили только посты, которые говорили об одном и том же: «Эта игра такая крутая!»
Сложность этой игры была ниже некуда, и анализировать сюжет или дизайн уровней этой игры было незачем.
Просто все отчетливо чувствовали то, что в эту игру было очень приятно играть.
Почему именно большинство игроков в случае чего сказать не могли, так как это можно было понять только лично сыграв в эту игру.
Будь то паркур, ощущения полетов, бои с людьми, монстрами… все это выглядело очень круто!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Когда кто-то впервые бежал по зданию, многие из них с непривычки пугались и в итоге падали с огромной высоты, но после падения ничего страшного не происходило, из-за чего вскоре многие спокойно бегали по огромным зданиям, ощущая необъяснимое предвкушение!
В конце концов, в реальном мире очень немногие люди смогут испытать такое чувство свободного падения с высоты, и люди, которые могут испытать это, либо любители экстремальных видов спорта, либо бывшие военные.
В виртуальных играх, хотя ощущения различных аспектов не совпадали с реальными ощущениями, многое уже практически идеально совпадало с «реальными» ощущениями.
В тоже время игра «Prototype» сделала Алекса одним из самых популярных персонажей видеоигр, так как его внешний вид, его действия и манера речи, все это выглядело «круто»!
Можно сказать, что успех игры «Prototype» был неотделим от образа Алекса, и в кратчайшие сроки появилось множество людей, которые начали анализировать успех образа Алекса.
Прежде всего, популярность Алекса в основном объясняется его красотой, где красотой выступал его стиль одежды, а не только лицо.
На нем весьма удачно сочеталась его одежда - белая рубашка, худи и черная куртка, джинсы и черные кроссовки.
Молния худи должна была находится чуть ниже груди, и две верхние пуговицы рубашки должны были быть расстегнуты. Рубашка не должна была быть вправлена в брюки, вместо этого ее подол должен был слегка выступать из под худи[1].
Такой стиль подчеркивал свободу и бунтарство молодежи, но он не выглядел слишком броско, наоборот, он выглядел весьма сдержанно. Кроме того, капюшон очень хорошо закрывал большую часть лица Алекса, что заставляло смотрящих чувствовать таинственность этого юноши.
Это подчеркивало особенности Алекса, который обычно мало разговаривал.
В короткие сроки на многих интернет-площадках для продаж начали появляться подобные наборы одежды под любую комплектацию, но это уже не важно...
Дизайн способностей Алекса был совершенен. Алекс мог бегать по стенам, мог использовать различное оружие, мог получать воспоминания других людей и мог стать тем, кого он поедал. Он также обладал сверхвысокой скоростью, невероятной силой и защитой... это просто шаблон идеального сверхчеловека.
Более того, все эти способности были у одного человека, и они произошли от вируса. Конечно некоторые игроки могли подумать, что столько сверхспособностей в одном человеке это нечто ненормальное, но учитывая специфику игры, пока что подобных возмущений не было слышно.
В прошлом мире Чэнь Мо способности Алекса повлияли на большое количество писателей. Присутствие и влияние вирусов на человечество и его будущее и так далее начали появляться во многих современных книгах, что было весьма неплохим результатом.
И, в конце концов, обаяние Алекса являлось самой захватывающей частью этой истории.
С самого начала, будь то обучение новичка или тот же самый морг, на протяжении всей игры всегда присутствовала напряженная атмосфера, которая побуждала игроков наконец узнать, кем на самом деле был Алекс. За кого он хотел отомстить? Почему он очнулся в морге?
По мере развития сюжета Алекс сталкивался со все более могущественными врагами, открывал множество различных способностей и постоянно разгадывал различные тайны.
Однако правда заставила Алекса и игроков взяться за голову.
У Алекса было не самое хорошее детство, поэтому он никому не доверял, у него не было друзей, и ему было все равно на то, что о нем думали другие. Впоследствии он был нанят компанией «GENTEC» на роль исследователя.
Хотя компания «GENTEC» является дочерней компанией «Чёрный Дозор», эксперименты постепенно вышли из-под контроля, и «Чёрный Дозор» начал очищать штат «GENTEC».
Чтобы защитить себя, Алекс сбежал вместе с колбой, в которой находился вирус «Черного Света», в качестве последнего средства. Однако на вокзале Алекса окружили люди из «Чёрного Дозора». Поскольку деваться было некуда, он сломал колбу и заразил всех находящихся людей на станции.
- Предыдущая
- 507/859
- Следующая
