Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 487
И опробовав этот режим, он пришел к выводу, что этот режим достоин называться разве что режимом постоянных смертей
Ранее Чэнь Мо опубликовал на своем «Вейбо» сообщение, где было указано, что в этом режиме здоровье, атака и ИИ боссов будут значительно усилены и переработаны, но как именно не уточнялось.
Но только сейчас Старый Цинь понял, что этот режим был слишком сложным!
С одной стороны, количество здоровья боссов было слишком большим. Хотя оно и корректировалось в зависимости от количества игроков, даже если против него будет сражаться всего один игрок, количество здоровья босса вырастало в два раза. Что касается команды из пяти человек, а десяти... даже говорить об этом было страшно
С другой стороны, сила атаки боссов, выносливость и другие характеристики были значительно усилены, и даже их типичные действия были полностью изменены.
В прошлом некоторые навыки босса, которые могли снести большое количество здоровья даже щитовику, теперь сносили еще больше здоровья, и увернуться от таких атак стало еще сложнее, ибо теперь боссы зачастую начинали сразу же атаковать другой серией ударов.
В итоге и выживать в бою с боссами стало сложнее, и наносить по ним урон.
Кроме того, искусственный интеллект боссов был всесторонне усовершенствован. Все боссы всегда брали инициативу в свои руки. Игрок же мог просто держать щит и наблюдать за действиями босса, а затем только начать действовать в соответствии с действиями босса.
Но сейчас же боссы зачастую ждали, пока игрок приблизится к ним, и даже зачастую ждали, пока он замахнется, и только после этого они начинали атаковать. Это создавало ощущение, что боссом играл реальный человек, а не искусственный интеллект, из-за чего тактику на боссов нужно было значительно перерабатывать.
После грубых экспериментов Старый Цинь в основном определил то, что было усложнено в режиме постоянных смертей. Хотя здоровье и атрибуты боссов были относительно невелики в случае, если против них выступал всего один игрок, сложность схватки все равно будет находится на высшем уровне.
Очевидно, что чем больше будет игроков, тем более хаотичной будет сцена и тем разнообразнее будут атаки боссов, к тому же скорее всего незнакомые друг с другом игроки будут лишь мешаться друг у друга под ногами.
Если группа будет только что собранной из незнакомых друг другу людей, эта группа будет словно мясо, которое на белом блюдечке подавалось боссам.
Впрочем, если десять игроков будут хорошо знакомы друг с другом и будут понимать друг с другом, никакой босс не сможет их остановить.
Если же в бою с боссом умирал один игрок из группы, он оставался лежать на земле до того момента, пока не убьют босса или пока босс не убьет всех.
И каждый раз, когда босс будет убивать какого-либо игрока, он будет входить во временное состояние ярости на короткое время, в котором его атака, сопротивление урону и скорость будут значительно увеличены.
Как только умрет один, начнется цепная реакция. Если два игрока умрут за короткий промежуток времени, то босс, по сути, просто-напросто сметет всю группу.
Так что если против босса выступала группа, то она должна была быть профессиональной и слаженной, чтобы вдруг из-за ошибки одного игрока вся группа не пошла ко дну.
Старый Цинь же потратил огромное количество усилий и еле-еле смог найти восьмерых очень опытных игроков, так что сейчас в его группе вместе с ним было девять человек.
Хоть его требования и были довольно высоки, он все-таки смог найти подходящих людей.
И эта группа из девяти игроков была полна популярных личностей, в этой группе был как и первый игрок, который убил всех боссов голыми руками, так и игрок, который первым создал гайды на абсолютно всех боссов.
- Удивительно, нам удалось собрать группу из девяти человек. Давайте для начала разделим между собой обязанности и...
Старый Цинь начал с главного — разделения обязанностей
Он собирался первым делом убить Гундира. Причина, по которой он выбрал именного этого босса, заключается в том, что Старый Цинь сам уже попробовал убить его наряду с другими боссами, и в итоге пришел к тому, что он — самый легкий босс из всех...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Конечно в режиме постоянных смертей и Гундир будет сложным, особенно его вторая стадия, однако по сравнению с другими боссами Гундир не выглядел так сильно.
Подумав об этом, Старый Цинь все же выбрал Гундира первым боссом в режиме постоянных смертей. В конце концов Гундир был самым первым боссом, так что он не мог быть слишком сложным.
Конечно, это были только догадки. Еще не был убит ни один босс в режиме постоянных смертей, так что сказать что-то наверняка было просто невозможно.
Глава 603. Первый босс
После того, как был запущен режим постоянных смертей, каждый босс получил специальную таблицу, где показывались лучшие результаты по убийству этого самого босса.
Особой награды за попадание в таблицу не было, разве что обычные предметы, которое можно было выбить и в обычной игре. Для игроков, которые прошли «Dark Souls» хотя бы раз, эти награды не будут чем-то, на что они даже взглянут.
Однако вот само попадание на первое место в таблице лучших результатов было желанной наградой для любого игрока.
Многие игроки хотели видеть свой ник на первом месте в таблице лидеров, особенно в такой игре, как «Dark Souls».
Старый Цинь и остальные подошли к туману, что перекрывал вход к боссу.
Старый Цинь же нарисовал на земле специальный символ. Этот символ можно было создать только в режиме постоянных смертей и с помощью него игроки могли подсоединиться к команде, капитан которой создал этот символ.
Вскоре восемь игроков коснулись символа, и начали готовиться к предстоящему сражению.
Оружие Старого Циня - средний щит плюс темный меч.
Остальные же были снаряжены по собственному вкусу и предпочтениям.
Вообще Гундира можно было попытаться убить по-быстрому, но тогда всем придется перестроить своих персонажей под определенные билды...
Старый Цинь сказал: - Хорошо, не забудьте забаффаться, жду минуту и выдвигаемся.
Когда все девятеро игроков были полностью готовы, они почти что одновременно восславили солнце, после чего Старый Цинь прошел сквозь туман, и другие игроки сделали тоже самое автоматически в то же самое время.
Хотя все игроки, которые только что вошли на арену Гундира — опытные игроки, все они немного боялись предстоящей схватки. В конце концов воспоминание, где они сражались с Гундиром, когда еще были зелеными юнцами, все еще было свежо в их памяти.
В режиме постоянных смертей каждая арена была значительно расширена. И хотя только что на арену пришло девять человек, сама арена выглядела все такой же пустынной.
- Итак, слушаем меня внимательно! Не агрите его просто так, не жадничайте, и даже не пытайтесь быть героем. Этот босс убивает за два-три удара, так как мы сейчас играем не в обычную версию, - напомнил старый Цинь.
Гу Саньгуан, одетый в доспехи Хавела, взял на себя инициативу быть танком. Хотя боссы не имели понятия «агра», рисковать лишний раз не стоило, так как всего один удар босса мог отправить игрока на тот свет.
На самом деле многие игроки не думали о том, что щит в таком режиме — хорошая вещь, ибо боссы, как всем стало ясно, имели значительно больше выносливости и атаки, так что хоть щит и помогал заблокировать пару тройку ударов, другую пару тройку ударов примет тушка игрока.
Гу Саньгуан бросился вперед с большим щитом Хавела, в то время как остальные разбежались вокруг и принялись ждать удобного случая.
Босс же вместо быстрого рывка к Гу просто напросто начал медленно идти к нему.
- Вау, это точно Гундир? Он сейчас больше похож на Будду, чем на того босса, который как бешеный метался по арене.
Действие босса заставили всех присутствующих почувствовать боль. Все прекрасно знали, что в игре «Dark Souls» лучшая атака — это выжидание, но в данном случае это не работало.
- Предыдущая
- 487/859
- Следующая
