Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 459
Чэнь Мо рассмеялся. - Не важно, игроки же все равно смогут все так же обновлять Эстус у костра. Более того, по мере своего продвижения игроки в конце концов получат специальную вещь. С помощью этой вещи они смогут телепортироваться к некоторым кострам.
Лицо Цянь Куна исказилось. - Это... телепорт - функция, которую можно было использовать в любое время, но теперь для этого нужно будет получить специальную вещь? Босс, ты немного перебарщиваешь, я больше не могу на это смотреть! Может еще и для пополнения Эстуса нужно будет тратить какой-нибудь расходник, который будет выпадать из монстров раз в тысячу лет?
Глаза Чэнь Мо загорелись. - А что, хорошая идея!
Цянь Кун был ошеломлен. - Не надо, это шутка! Босс, я просто пошутил, если мы сделаем это, то наша жизнь резко оборвется!
Чэнь Мо улыбнулся. - Эй, да ладно, я тоже пошутил, но специальная вещь для телепорта должна появиться в приквеле. Мало того, что костры теперь не будут телепортировать игроков, некоторые другие моменты игры будут существенно переработаны..
Цянь Кун сказал: - В таком случае у нас получится игра для самых настоящих мазохистов! Босс, я думаю, что «Dark Souls» и так прямо сейчас очень сложная, действительно ли мы должны еще сильнее усложнить ее?
Чэнь Мо спросил: - А почему мы не должны усложнять ее? Прямо сейчас некоторые игроки уже воспринимают ее как гриндилку. Очевидно, что игроки находятся еще очень далеко от своего предела!
- И это же искусство, понимаешь? Искусство! На что может опереться «Dark Souls»? Неожиданный дизайн уровней, очень интенсивные сражения с боссами и опасность повсюду – вот основа «Dark Souls»! Если мы создадим игру, которая будет похожа на нынешний «Dark Souls», то сможем ли мы удовлетворить растущие потребности игроков?
Все: ... .
Чэнь Мо продолжил: - И у приквела будет совершенно новый игровой режим, который будет именоваться «случайным режимом». В этом режиме все предметы будут выпадать основываясь на удаче игрока, за исключением некоторых, которые влияют на сюжет игры.
- То есть если игроки захотят получить все вещи в этом режиме, им придется обследовать все места по нескольку раз, а иначе они пропустят какую-нибудь очень хорошую вещь.
Глаза Цянь Куна засияли. - Это звучит неплохо! В таком случае дух авантюризма наконец посетит многих игроков
Как всем было известно, все вещи в «Dark Souls» были раскиданы в определенном месте и их появление было статичным. Всего за одно посещение любой локации игрок мог собрать все раскиданные по локации вещи и больше никогда не возвращаться в нее.
Многие опытные игроки просто собирали нужные вещи, а затем напрямую шли к боссам, что, очевидно, несколько противоречило замыслу Чэнь Мо.
Если появление большинства таких вещей теперь не будет гарантированным, игроки будут вынуждены посещать локации ради получения нужной вещи. И не обязательно будет фармить одну и туже локацию, так как любая вещь могла упасть в совершенно любой локации.
Однако Цянь Кун также понял, что в таком режиме могли возникнуть очень неприятные ситуации, например, когда игроку просто не везло и он не мог получить некоторые нужные вещи.
А если учесть то, что костры теперь не будут телепортировать игроков, некоторые игроки действительно будут очень недовольны...
Однако, поскольку Чэнь Мо собирался добавить подобный режим, он наверняка уже имел некоторые соображения на этот счет.
Глава 566. Рассуждения и работа
После завершения обсуждения концепт-проекта все приступили к созданию новых игр.
По оценке Чэнь Мо, создание приквела «Dark Souls» и игры «King of Glory» будет довольно быстрым, особенно создание игры «King of Glory», так как многое можно было взять из игры «League of Legends», по сути на данный момент все, что нужно было сделать для создания игры «King of Glory», так это перерисовать модельки и адаптировать игру под мобильную платформу.
В конце концов, для Чэнь Мо мобильные игры выступали средством получения денег, но учитывая то, что на данный момент в деньгах он не нуждался, все, о чем ему придется хорошенько подумать, так это о способностях игры «King of Glory» обеспечивать саму себя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В прошлом мире Чэнь Мо игра «King of Glory», можно сказать, была успешной и в тоже время провальной.
С одной стороны, ее достижения действительно ошеломили многих, но вот только хоть в нее и играло огромное количество игроков, доходы этой игры были катастрофически низкими, и к тому же с другой стороны эту игру с момента ее запуска сопровождали множество негативных новостей.
Паразитирование на известных личностях, низкокачественная обертка и искажение культурного наследия...
Конечно, Чэнь Мо мог выбрать какую-нибудь известную вселенную для этой игры, но, очевидно, это был не очень хороший выбор.
На это было две причины. Во-первых, так называемая интеллектуальная собственность зависела от ее фанатов. Вселенная «Warcraft» и «Diablo» - популярная и серьезная интеллектуальная собственность, но для школьников и девушек они были не более, чем красивой или не очень оберткой.
То же самое относилось и к интеллектуальной собственности игры «Onmyoji». Причина, из-за которой игра «Onmyoji» стала такой популярной, заключается в том, что ее стиль и графика была популярна среди подрастающего и только-только созревшего поколения, и учитывая мобильную платформу, на которой она была выпущена, эта игра была обречена на успех из-за своего качества и понимания, кому эту игру нужно продавать.
Хотя компания «NetEase» в последствии использовала вселенную игры «Onmyoji» и выпустила игру под названием «King Of Hunters», эта игра была очень далека от игры «King of Glory» во всех аспектах.
Игра «King of Glory» имела неоспоримое преимущество в виде истории Китая, так как любой китаец прекрасно знал, кто такой Цзин Кэ, Хань Синь, Гун Цзычжэнь, Цао Цао, Гуань Юй и Чжугэ Лян.
Еще одна проблема заключалась в том, что «King of Glory» - это игра, где так или иначе решала толщина твоего кошелька, и Чэнь Мо наверняка будут ругать за то, что он создал такую игру используя вселенную «Warcraft» или «Diablo».
Использовать мир «Warcraft», где игрок мог играть за определенных персонажей только за деньги? Игроки в таком случае сожрут его без соли...
Конечно некоторые фанаты будут рады и такой игре, но подавляющее большинство - нет.
Цель Чэнь Мо была очень проста. Эта игра создавалась исключительно ради привлечения новой аудитории, но в этой игре будет присутствовать неприятный по меркам многих донат.
Из-за этого использовать популярную интеллектуальную собственность было как минимум глупо.
А ход в виде использования исторических личностей позволит школьникам узнать больше об их истории, разве это не прекрасно?
Кроме того, если в основу игры будут взяты другие вселенные, он не смог бы добавить такого красавчика, как Фэнцю Хуан[1]...
Поскольку это игра создавалась для школьников и девушек, необходимо обеспечить им всем необходимым. Нужно думать как они и понять, чего они жаждут больше всего!
Что касается геймплея, то хотя многие и критиковали игру «King of Glory», многие ее решения спустя время были переняты другими играми.
И с точки зрения доната, «King of Glory» на самом деле была не такой уж и страшной. Во всяком случае уже прошло много времени с тех пор, как Чэнь Мо позволял игрокам почувствовать себя счастливыми из-за траты своих же денег!
----
В магазине видеоигр Ли Цзинси листала книгу с выражением скуки на лице.
Спустя две прочитанных страницы в магазин вошла девушка.
Эта девушка выглядела примерно на двадцать семь-двадцать восемь лет, она была среднего роста и имела довольно длинные волосы. Судя по ее одежде, она была настоящей офисной леди, так как одета она была в строгий офисный костюм, и от нее исходила аура сильной женщины.
Ли Цзинси посмотрела на нее и спросила: - Сестра, давно ты здесь?
Ее звали Ли Цзиншу, и она была двоюродной сестрой Ли Цзинси.
- Предыдущая
- 459/859
- Следующая
