Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 455
Чэнь Мо сказал: - По сравнению с виртуальной версией не будет каких-либо «дыр» как в сюжете, так и в количестве врагов. Конечно, из-за огромной разницы этих двух устройств, портативная версия «Dark Souls», безусловно, будет существенно отличаться в графическом плане от ее виртуальной версии.
- Трудно сказать, где игрок сможет получить лучший игровой опыт, но я думаю, что эти два устройства смогут дать игроку совершенно уникальный игровой опыт.
- Итак, будут ли в приквеле «Dark Souls» усилены кнуты?
Чэнь Мо улыбнулся: - Как я уже сказал ранее, вы все так же сможете отключить отображение наносимого урона.
Дениз: - ... .
Очевидно, что Чэнь Мо не собирался как-то усилять урон хлыстов...
Подумав об этом некоторое время, Денис спросила: - Есть еще один очень важный вопрос, насколько сложен будет приквел «Dark Souls»? Будет ли уменьшена его сложность из-за многочисленных просьб игроков на счет сложности первой части?
Чэнь Мо улыбнулся. - Я уже сказал ранее, что когда я создавал «Dark Souls», я никогда не думал о сложности, потому что я хотел дать игроку почувствовать радость, которая исходила из глубины его сердца.
- Ну а если говорить о приквеле «Dark Souls»... можно сказать, что эта игра выйдет за рамки ожиданий многих игроков. Думаю, что в плане геймплея она превзойдет первую часть «Dark Souls», - после этого Чэнь Мо снова улыбнулся своей фирменной многозначительной улыбкой.
Дениз сказала: - Хорошо, я считаю, что многие игроки скоро испытают настоящий трепет, я надеюсь, что приквел «Dark Souls» будет выпущен как можно скорее!
Дениз продолжила задавать вопросы Чэнь Мо. Задав еще несколько десятков вопросов, она неохотно начала собираться.
- Разве не будет лучше, если ты начнешь публиковать какие-нибудь материалы на счет приквела прямо сейчас? - спросила Дениз.
Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно нет, пусть лучше игроки будут с нетерпением ждать этого приквела. Кстати, я надеюсь, что ты сыграешь в приквел на КПК и поможешь мне раскрутить его.
Дениз кивнула. - Хорошо, надеюсь, что в будущем мы сможем еще раз встретиться ради еще одного интервью.
Дениз ушла, полная тоски по приквелу «Dark Souls».
Увидев это, Чэнь Мо не смог сдержать своей улыбки.
----
В последнее время на Чэнь Мо навалилось огромное количество дел.
В настоящее время количество сотрудников компании «Удар молнии» увеличивалось каждый день. Мало того, что людей, которые работали над графикой, становилось все больше и больше, так еще и количество технических специалистов росло не по дням, а по часам.
В настоящее время на самом деле все в компании были заняты.
С одной стороны, это было связано с предстоящим грандиозным событием игры «League of Legends». Время проведения второго чемпионата постепенно приближалось. Многие с нетерпением ждали начала этого грандиозного чемпионата.
Кроме того, наконец вышла зарубежная версия игры «Overwatch», и прямо сейчас отклик европейского и американского рынка был очень хорошим.
Однако популярность этой игры в Китае была не так велика, как популярность игры «League of Legends», в основном это было связано с особенностями этой игры.
Поскольку глубина игры «Overwatch» была не так велика, многие игроки уходили из нее после несколько сотен часов непрерывной игры.
Однако «Overwatch» по-прежнему была популярной игрой, которая спокойно могла прожить еще пару лет.
Сейчас Чэнь Мо уделял почти все свое внимание двум вещам. С одной стороны, сейчас шла разработка «Dark Souls 2», а с другой стороны он всеми силами пытался раскрутить «Switch» для более хорошего старта продаж.
К сожалению прямо сейчас выпускать это устройство в других странах было бессмысленно, так как игр на это устройство «AAA»-класса практически не было.
Чэнь Мо хотел для начала заложить некоторую основу в виде игры «Dark Souls 2», и только после этого он хотел начать продавать «Switch» в других странах.
КПК и виртуальная капсула были ориентированы на совершенно разных людей. Самое большое преимущество КПК заключалось в его дешивизне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Как и с первой частью «Dark Souls», вторая ее часть будет стоить тысячу девятьсот восемьдесят восемь юаней, в то время как портативная версия будет стоить девяносто восемь юаней.
Но что виртуальная, что портативная версия этой игры, обе эти версии смогут доставить массу удовольствия игрокам.
Кроме того, доля рынка мобильных игр по-прежнему очень быстро росла. Так же, как и в его предыдущем мире, все больше и больше компаний переходили с ПК-сектора на мобильный сектор, так как разработка мобильных игр не стоила таких огромных денег, и в тоже время мобильные игры приносили намного больше денег, что было немного нелогично.
Что касается мобильной платформы, то Чэнь Мо уже почти год ничего туда не выпускал. Стоит ли ему вновь всем напомнить о себе?
Глава 561. Сообщение
Вскоре это интервью появилось в сети. И хотя Чэнь Мо и репортер общались по-китайски все время, с помощью субтитров любой человек мог понять, о чем шла речь.
Это интервью вызвало сильный резонанс в Европе и США, так как Чэнь Мо почти что официально анонсировал план развития вселенной «Dark Souls»!
«Что? Приквел «Dark Souls»? Ух ты, звучит очень круто!»
«Тогда сюжет «Dark Souls» будет завершен. Чэнь Мо сказал в интервью, что у него есть цельная картина мира. После того, как выйдет приквел, многие нерешенные вопросы будут решены?»
«Эти текстовые суетологи наконец больше не будут засирать форум своими постами...»
«Но почему у меня на сердце появилось такое нехорошее предчувствие? Улыбка Чэнь Мо напомнила мне о не очень хороших вещах...»
«Айя, после прохождения «Dark Souls», о чем ты беспокоишься? Что может быть хуже этой игры? Приквел «Dark Souls» определенно будет сложным, но мы уже закалены болью!»
Услышав, что скоро выйдет приквел «Dark Souls», большое количество игроков проявили большой энтузиазм и оставили несколько сообщений на «Вейбо» Чэнь Мо, и в основном они спрашивали на счет приквела.
Чэнь Мо не собирался скрывать что-то от игроков, ведь создание приквела «Dark Souls» будет очень быстрым, а многие аспекты, та же боевая система и персонажи, можно будет использовать повторно, так что создание приквела не займет много времени.
Но ему не нужно будет поддерживать ажиотаж с помощью публикации разной информации, в конце концов это за него делали обычные игроки.
Но даже прекрасно понимая все это, Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».
«Отвечу на несколько вопросов. Во-первых, приквел «Dark Souls» действительно полностью расписан. В основном все сюжетные линии будут раскрыты, и они покажут вам истинный темный мир.
Во-вторых, в «Dark Souls», помимо постоянных корректировок баланса, будет добавлен новый режим - марш смерти.
В режиме «марш смерти» игроки столкнутся с боссами в расцвете их сил, а не с цыплятами, которые уже находились на грани своего существования. Марш смерти будет поддерживать от одного до десяти игроков. В то же время количество здоровья боссов, их урон и сложность в целом будет автоматически подстраиваться под количество игроков.
В «марше смерти» боссы больше не будут атаковать в соответствии с обычными правилами, о нет, они полностью будут управляться искусственным интеллектом, из-за чего они станут намного умнее и сильнее.
Наконец, после того, как создание приквела «Dark Souls» будет завершено, любой сможет насладиться ей с помощью виртуальной капсулы, цена виртуальной версии равняется 1988 юаням, а так же с помощью своего КПК, цена портативной версии будет равняться 98 юаням. Те игроки, которые не хотят покупать виртуальную капсулу, смогут насладиться ей с помощью КПК в полной мере, так как наполнение обеих версий будут идентичными».
Как только это сообщение было опубликовано, его начали безумно лайкать и пересылать!
Особо никто не знал, насколько скоро выйдет приквел «Dark Souls». Но с учетом режима «Марш смерти», в котором боссы станут намного умнее, ждать приквела будет не так уж и скучно.
- Предыдущая
- 455/859
- Следующая
