Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 443
«Я — один из первых игроков, можно сказать, что я - бета-тестер, и сейчас я хочу дать новичкам пару советов.
Многие люди говорят, что эта игра очень трудная. Сначала я думал точно также, но после того, как я убил Гундира, мое мнение изменилось.
Разве эта игра трудная? Вы можете сказать что да, так как боссу хватит всего три-четыре раза попасть по вам, чтобы убить, но особенность этой игры заключается в том, что в ней все зависит от техники и терпения. Спустя четыре дня очень активной игры я хочу донести до Вас свою мысль.
Гундир - это всего лишь начало. Действительно начало. Вы столкнетесь с более грозными врагами и ловушками, которые были расставлены на каждому шагу. Я почувствовал настоящие отчаяние, когда пришел на высокую стену Лотрика. Но также я ощущал, словно нахожусь в путешествии, которое приведет меня к чему-то неизведанному, к чему-то, что либо в конечном итоге убьет меня, либо сделает сильнее.
И после того, как я прошел высокую стену Лотрика, я взглянул на игру под другим углом. Я отчетливо смог вспомнить все те бои, я даже помню с точностью до сантиметра то, где стоят монстры и под каким углом, я помню каждую атаку босса...
Я получил опыт, такой, который не был получен мною ни в одной другой игре. Спустя пару дней я обычно забывал все то, что происходило в начале, но с этой игрой все обстоит иначе.
Я помню местоположение каждого маленького монстра и помню место каждого скрытого сокровища в этой игре. Я действительно удивлен этим, так как я не делал ничего особенного, чтобы запомнить подобные вещи
И недавно я обнаружил, что в этой игре существует большое количество пасхалок, но самое главное, что каждая вещь, каждый предмет в этой игре обладает историей, которая так или иначе пересекается с общим повествованием
Я просто хочу сказать Вам, что «Dark Souls» - это игра, которая поощряет терпение и труд, и я смело могу сказать, что для меня дизайн уровней, боевая система и боссы этой игры являются эталонным, чем-то, на что должны равняться другие разработчики, создавая подобные игры.
Я надеюсь, что вы не станете удалять игру только из-за того, что умерли жалкие десять или около того раз. На самом деле спустя эти четыре дня, что я провел в игре, я понял, что в ней просто не существует непобедимых врагов. И когда спустя несколько десятков смертей вы наконец убиваете уже столь ненавистного Вам босса… я думаю, что Вы сами должны почувствовать это сладкое ощущение!»
Глава 544. Разбор полетов
Подобных постов становилось все больше, из-за чего многие уже почти покинувшие игру игроки решили дать ей второй шанс.
На самом деле эта игра действительно могла показаться очень сложной для игроков, что ни разу не играли в подобные игры, но привыкнуть к ее темпу и понять ее логику было очень просто.
Многие люди приходили на форумы, чтобы увидеть мысли таких же недовольных людей, но когда они видели огромные тонны текста старых игроков, они успокаивались и вновь бросали вызов Гундиру.
Многие из них в итоге побеждали Гундира и ощущали то самое чувство, которое просто нельзя было передать словами.
И каждый игрок чувствовал, как быстро колотится его сердце после схватки со сложным врагом!
И это ускоренное сердцебиение в корне отличалось от ускоренного сердцебиения, которое возникало при игре в шутер или хоррор. В шутерах игрок должен был быть всегда сосредоточенным, и зачастую сердцебиение начинало ускоряться из-за очень напряженных моментов, которые могли не возникнуть и за несколько сыгранных матчей подряд.
Но в «Dark Souls», даже в битве с обычными монстрами, сердцебиение игрока заметно ускорялось.
А так как боссы в игре были довольно сложными и победить большинство из них с первого раза было очень сложно, многие игроки дрались против них на пределе своих сил.
И каждый раз, когда игрок убивал босса, он чувствовал прогресс, невольно вспоминал время, которое он потратил на убийство этого босса, и иногда задумывался, почему он ранее допускал такие детские ошибки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})----
Конечно если учесть стандартный процент возврата игр, то у этой игры процент возврата был довольно высок.
Если бы кто-то спросил, какая часть игры «Dark Souls» была самой сложной, многие бы ответили, что это был Гундир и высокие стены Лотрика.
Конечно, с точки зрения дизайна эти два места, очевидно, не были самыми сложными, но именно эти два места заставляли игроков удалить игру. Потому что существовали игроки, которые не хотели или просто не могли адаптироваться к сложности «Dark Souls».
Некоторые люди не могли играть в такую хардкорную игру как «Dark Souls» по своей природе, так как эта игра просто обязывала игрока иметь железные нервы и определенного уровня скилла, поэтому, естественно, ее сложность просто отсеет игроков, которые не могли играть в нее.
Чэнь Мо продлил время возврата с двух до четырех часов только для того, чтобы игроки успели понять, смогут ли они поиграть в нее или же нет.
Если кто-то не мог играть в нее, возврат денег был хорошим выходом.
Кто-то из этих игроков размещал скриншоты возврата средств на форумах, но на них особо никто не реагировал. Кто-то выражал понимание, кто-то сожалел, что человек только что своими руками решил отдалиться от такой хорошей игры.
И вскоре некоторые игроки вспомнили об улыбке Чэнь Мо на игровой конференции...
Тогда Чэнь Мо сказал, что время возврата денег будет продлено с двух часов до четырех часов. Многие думали, что от такого решения будет не очень много пользы, но сейчас, кажется, многие начали понимать смысл его улыбки.
«Интересно, почему Чэнь Мо улыбнулся в то время? Он что, знал, что мы будем ругать его, и из-за этого продлил время возврата?!»
«Итак, четыре часа на убийство первого босса?»
«Гундир заставил меня поплакать, но в итоге он пал от моих рук!»
Однако четырехчасовая стратегия возврата денег действительно играла определенную роль.
Некоторые игроки просто не могли понять за два часа суть этой игры. Многие застревали на Гундире на целый час. А если еще взять стену, на прохождение которой могло уйти далеко не один час...
Если бы время возврата равнялось менее чем двум часам, то те игроки, которые настрадались на Гундире, скорее всего немного пострадав на стене решили вернуть игру, так как просто не видели бы смысла продолжать страдать и дальше.
Конечно после стены становилось еще сложнее, однако к тому моменту игроки уже привыкали к сложности игры.
А многозначительная улыбка Чэнь Мо была превращена каким-то человеком в стикер, который стал довольно популярным в китайских мессенджерах.
Так как ранее такой сложной игры на просторах Китая не выходило, многие начали советовать своим друзьям поиграть в эту новую, совершенно простую и легкую игру.
- Я поиграла в «Dark Souls», она довольно милая и простая, поиграем вместе?
----
- Братан, она действительно легкая, вдвоем вообще на изи пройдем!
----
- В этой игре есть хорошие вайфу, мне вот понравилась… э-э-э…
----
- Это чрезвычайно казуальная игра, в ней, кстати, очень много хороших пейзажей и…
----
- Боевая система в этой игре просто бомба, ты обязан сыграть в нее!
----
Конечно многие знали об этой игре из множества слухов, из-за чего не попадались на подобные провокации, но были и жертвы, что поверили своим друзьям...
В общем и целом популярность «Dark Souls» росла довольно быстрыми, но весьма стабильными темпами, и вскоре многих стримеров начали посещать орды фанатов, которые просили сыграть их в новую и довольно казуальную игру.
Глава 545. Простая, но рабочая тактика
Как могли стримеры остаться без внимания публики, особенно если учесть такую прекрасную игру, как «Dark Souls»?
«Ух ты, стример играет не в «Dark Souls», он что, бедный?»
«Он не играет в такую хорошую игру, фу, зачем он запустил стрим?»
- Предыдущая
- 443/859
- Следующая
